A Destiny 2 játékosai végre visszakaphatják azt a tartalmat, amelyet a Bungie elvett tőlük

A Bungie felvázolta a stúdió úgynevezett „következő fejezetét”, elismerve, hogy az elmúlt néhány évben elvesztette a játékosok bizalmát, miközben jelentős változásokat vázolt fel mind a Destiny 2, mind a Marathon tekintetében. A frissítést Poria Torkan stúdióvezető és Josh Deane, a Marathon ügyvezető igazgatója közölte, akik mostantól közösen vezetik a Bungie-t. A páros elismeri, hogy a Bungie az elmúlt években „szem elől tévesztette” a játékosait, ami a bizalom elvesztéséhez és munkatársak távozásához vezetett a stúdióból. Végül az új vezetés kijelenti, hogy a Bungie-nak játékaival és jövőbeli döntéseivel vissza kell nyernie ezt a bizalmat.
A Destiny régóta rajongói örömmel fogják venni a hírt, hogy a Bungie „még nem végzett a Destiny-vel”, annak ellenére, hogy egy korábbi bejelentés éppen az ellenkezőjét állította. A stúdió megkezdi a Destiny 2-ben a korábban archivált kampányok, helyszínek és raidek visszaállítását. Ez nem jelenti azt, hogy a régi tartalmakat egyszerűen visszamásolják a jelenlegi játékba. A Bungie szerint a Beyond Light óta a Destiny 2-ben végrehajtott számos technikai változtatás miatt a régi helyszínek és tevékenységek visszatérése előtt frissíteni kell a világítást, a találkozásokat, az ellenségeket és az alapul szolgáló rendszereket. Ennélfogva a Bungie még nem tűzte ki a pontos megjelenési dátumot, bár a következő hónapokban további információkat tervez közzétenni.
A visszaállítási munkát csupán az első lépésnek tekintik. A Bungie ezt alapul kívánja használni új Destiny-történetekhez és játékokhoz, ami arra utal, hogy a franchise jövője túlmutat a Destiny 2 egyszerű életben tartásán. Megerősítve a Destiny 3? Még túl korai lenne erről spekulálni.
A Bungie még nem adta fel a Marathon-t
A Marathon eközben jelentős irányváltás előtt áll. A Bungie szerint a játék kiváló kritikákat kapott és megtalálta a közönségét a megjelenés után, de elismerte, hogy „nem érte el annyi játékost, amennyit reméltünk”. Ennél is fontosabb, hogy a stúdió most azt tervezi, hogy a Marathon-t túllépje az eredetileg rá kényszerített műfaji korlátokat.
A Bungie szerint a Marathon egy „mélyebb túlélési élménnyé” fog fejlődni, amely több lehetőséget kínál az idegen világgal való interakcióra. Az első év hátralévő részében a fejlesztés a harcra, a világra és a verseny jellegű feszültségre fog összpontosítani, miközben bővíti a játékosok számára a játékhoz való hozzáállás lehetőségeit. A kooperatív PvE, a PvP és a PvPvE mind továbbra is része marad a játéknak.
Az októberi Nightfall Refresh és a decemberi Symbiosis frissítés továbbra is szerepel a tervekben, és a Bungie egy újabb frissítést is ígér, amelyben részletesen bemutatja a Marathonra vonatkozó hosszabb távú elképzeléseit. A stúdió azt is hangsúlyozza, hogy a Marathon soha nem volt hivatott a Destiny helyébe lépni.
Belső szinten a Bungie szerint egyszerűsítette prioritásait, csökkentette az egymással versengő kezdeményezéseket, és a döntéshozatali jogköröket nagyobb mértékben az egyes fejlesztőcsapatokhoz ruházta át. A vállalat emellett azt tervezi, hogy a siker mérésekor nagyobb súlyt fektet a játékosok elégedettségére, miközben a fejlesztési tervek változásairól gyakrabban tájékoztatja a közönséget.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









