Notebookcheck Logo

A Cyberpunk 2077 legdrágább főellenséges harcának elkészítése két évig tartott, és négyszer is átdolgozták

Cyberpunk 2077: A Phantom Liberty Chimera-főellenséges csatája akcióban
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: A Phantom Liberty Chimera-főellenséges csatája akcióban
A CD Projekt Red szerint a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Chimera nevű főellenségével vívott harc elkészítése több mint két évet vett igénybe, és négy teljes átalakításra volt szükség a befejezéséhez. A költséges jelenet egyedi rendszereket és ismételt átdolgozásokat igényelt a játékmenet, a narratíva, a művészeti irányvonal és a világépítés közötti egyensúly megteremtése érdekében.
Game Releases Gaming Anime / Manga Console Desktop Software

Két év bőven elegendő idő egy kis projekt összetákolásához, de a CDPR a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fejlesztése során még egy lépéssel tovább ment, és néhány érdekes részletet is elárult a folyamatról.

Két évnyi munka, a tényleges költségekről azonban nincs szó

A CD Projekt Red továbbra is új részleteket tár fel a megváltott Cyberpunk 2077 címről, amelynek második anime-évadja október 20-án jelenik meg. A CDPR szerint a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty című játékban szereplő Chimera tank elleni főellenséges harc elkészítése több mint két évet vett igénybe a csapatnak, bár a stúdió továbbra is hallgat arról, hogy mennyibe került a harc kifejlesztése.

A CDPR AnsweRED című podcastjában a fejlesztők elárulták, hogy a Phantom Liberty Chimera tank elleni bosszuharcjának elkészítése becslések szerint két évig tartott, és négy teljes átalakításon esett át. A hatlábú főellenséggel való összecsapáshoz állítólag saját, egyedi rigre, fegyverzetre és kiterjedt, szkriptelt túlélési logikára volt szükség V és Rosalind Myers, a NUSA elnöke számára, ahelyett, hogy a már meglévő ellenséges rendszerekre támaszkodtak volna.

Az AnsweRED podcast során Gabe Amatangelo játékrendező, Ignor Sarzynski kreatív igazgató és Pawl Mielniczuk művészeti igazgató elmagyarázták, hogyan jött létre a harc. Amatangelo úgy érezte, hogy a Chimera-főellenséges harc olyan pontra jutott, ahol a játékmenet, a történet, a művészeti irányvonal és a világépítés egymás ellen kezdtek dolgozni, ahelyett, hogy egy közös tervet követtek volna. Amatangelo kijelentette:

„Néha olyan tartalmat készítünk, amely különböző területek találkozási pontja; a Chimera remek példa erre” – mondta Amatangelo. „Itt a játékmenetről, a történetről, a grafikáról és a világépítésről volt szó.”

Folytatta:

„Annyi mozgó alkatrész volt benne. Néha túlzottan a játékmenetre, néha túlzottan a történetre, néha pedig túlzottan a művészeti irányításra helyeződött a hangsúly. Az egyensúly megtalálásáról szólt az egész, és szerintem hárman belevágtunk, és azt mondtuk: »Oké, lépésről lépésre, csináljuk meg!«”

A játékosok egy olyan főellenséges csatát élhettek át, amelynek négy jelentős átdolgozása volt 

Mielniczuk, aki a podcast társműsorvezetője is, végül elárulta, mennyi időbe telt a harc véglegesítése: „Azt hiszem, többször is elmondtuk, hogy két évbe telt, mire ez a főellenséges harc működőképessé vált.” Hozzátette, hogy a harc négy különböző átdolgozáson ment keresztül, amelyek a felszerelés és a fegyverek módosításait is magukban foglalták. A fejlesztők, különösen Sarzyński, úgy vélik, hogy a Chimera főellenséges harc a Cyberpunk 2077 és a Phantom Liberty „minden idők legdrágább grafikai elemeit” képviseli.

Ugyanakkor ez egyszerűen csak az ő benyomása lehet a Chimera-főellenséges harc kapcsán, tekintve az időtartamot és az egyetlen jelenethez szükséges átdolgozások számát.

Vásárolja meg a Cyberpunk 2077 Ultimate Editiont az Amazonon itt

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A Cyberpunk 2077 legdrágább főellenséges harcának elkészítése két évig tartott, és négyszer is átdolgozták
Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)