A Cyberpunk 2077 legdrágább főellenséges harcának elkészítése két évig tartott, és négyszer is átdolgozták

Két év bőven elegendő idő egy kis projekt összetákolásához, de a CDPR a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fejlesztése során még egy lépéssel tovább ment, és néhány érdekes részletet is elárult a folyamatról.
Két évnyi munka, a tényleges költségekről azonban nincs szó
A CD Projekt Red továbbra is új részleteket tár fel a megváltott Cyberpunk 2077 címről, amelynek második anime-évadja október 20-án jelenik meg. A CDPR szerint a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty című játékban szereplő Chimera tank elleni főellenséges harc elkészítése több mint két évet vett igénybe a csapatnak, bár a stúdió továbbra is hallgat arról, hogy mennyibe került a harc kifejlesztése.
A CDPR AnsweRED című podcastjában a fejlesztők elárulták, hogy a Phantom Liberty Chimera tank elleni bosszuharcjának elkészítése becslések szerint két évig tartott, és négy teljes átalakításon esett át. A hatlábú főellenséggel való összecsapáshoz állítólag saját, egyedi rigre, fegyverzetre és kiterjedt, szkriptelt túlélési logikára volt szükség V és Rosalind Myers, a NUSA elnöke számára, ahelyett, hogy a már meglévő ellenséges rendszerekre támaszkodtak volna.
Az AnsweRED podcast során Gabe Amatangelo játékrendező, Ignor Sarzynski kreatív igazgató és Pawl Mielniczuk művészeti igazgató elmagyarázták, hogyan jött létre a harc. Amatangelo úgy érezte, hogy a Chimera-főellenséges harc olyan pontra jutott, ahol a játékmenet, a történet, a művészeti irányvonal és a világépítés egymás ellen kezdtek dolgozni, ahelyett, hogy egy közös tervet követtek volna. Amatangelo kijelentette:
„Néha olyan tartalmat készítünk, amely különböző területek találkozási pontja; a Chimera remek példa erre” – mondta Amatangelo. „Itt a játékmenetről, a történetről, a grafikáról és a világépítésről volt szó.”
Folytatta:
„Annyi mozgó alkatrész volt benne. Néha túlzottan a játékmenetre, néha túlzottan a történetre, néha pedig túlzottan a művészeti irányításra helyeződött a hangsúly. Az egyensúly megtalálásáról szólt az egész, és szerintem hárman belevágtunk, és azt mondtuk: »Oké, lépésről lépésre, csináljuk meg!«”
A játékosok egy olyan főellenséges csatát élhettek át, amelynek négy jelentős átdolgozása volt
Mielniczuk, aki a podcast társműsorvezetője is, végül elárulta, mennyi időbe telt a harc véglegesítése: „Azt hiszem, többször is elmondtuk, hogy két évbe telt, mire ez a főellenséges harc működőképessé vált.” Hozzátette, hogy a harc négy különböző átdolgozáson ment keresztül, amelyek a felszerelés és a fegyverek módosításait is magukban foglalták. A fejlesztők, különösen Sarzyński, úgy vélik, hogy a Chimera főellenséges harc a Cyberpunk 2077 és a Phantom Liberty „minden idők legdrágább grafikai elemeit” képviseli.
Ugyanakkor ez egyszerűen csak az ő benyomása lehet a Chimera-főellenséges harc kapcsán, tekintve az időtartamot és az egyetlen jelenethez szükséges átdolgozások számát.
Vásárolja meg a Cyberpunk 2077 Ultimate Editiont az Amazonon itt
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja



















