Az A19 Pro chip, amely az iPhone 17 Pro Max-ot hajtja, jelentős GPU-frissítéssel jár. Ez nyilvánvaló volt egy kiszivárgott benchmark sorozatban, ahol a A19 Pro az M2 iPad Airrel azonos pontszámot ért el. Sőt, a népszerű YouTuber The Tech Chap által készített felülvizsgálati videóban azt is láthattuk, hogy a A19 Pro az iPhone 17 Pro Max-ban könnyedén felülmúlta a tavalyi A18 Pro-t az iPhone 16 Pro Max-ban.
A teljesítménymérések azonban csak a történet egy részét mondják el. Hogy lássuk, hogyan teljesít a chip a való életben, a YouTuber MrMacRight 10 AAA játékot tesztelt a Applelegújabb csúcsmodelljén, az iPhone 17 Pro Max-on, és az eredmények lenyűgözőek voltak.
AGRID Legends volt az egyik első tesztelt játék. Teljesítmény módban simán futott 60 FPS sebességgel 1778 × 818-as felbontáson, dinamikus felbontás-skálázással. A képkockatempó stabil maradt, a hőteljesítmény pedig névleges maradt. MrMacRight szerint az iPhone 16 Pro Max gyakran 50 FPS közelébe süllyedt ugyanebben a forgatókönyvben, így az A19 Pro állandósága észrevehető javulást jelent.
A Resident Evil 2 is kiemelte a nyers GPU-növekedést. Az A19 Pro-n a játék közel 50 FPS-t ért el natív 1080p-n, míg az A17 és A18 Pro készülékek 35 FPS felett próbáltak maradni. A YouTuber szerint a 30 FPS előbeállításra való váltás javította a képkockák ütemét és a grafikai részletességet, bár ez a reakciókészség rovására ment.
A Resident Evil 4, Apple's új chip mutatta a legnagyobb ugrást. A konfigurációs fájlok beállításával MrMacRight képes volt arra, hogy az A19 Pro-t 60 FPS elérésére kényszerítse, bár nem tökéletesen zárolva. Ami még fontosabb, hogy a frissített párolgókamrás hűtés kezelhető szinten tartotta a hőfokot, a Metal HUD a "Fair" hőértékelést mutatta a "Serious" helyett, ez utóbbi az A18 Pro és az A17 Pro esetében gyakori volt, ahol throttling lépett fel. A régebbi Pro iPhone-ok ugyanilyen terhelés mellett hajlamosak voltak túlmelegedni.
A Death Stranding ezzel szemben rávilágított az erősségekre és a korlátokra is. A játék a dobozból kivéve 30 FPS-t céloz meg 720p-nél, agresszív felskálázással. Az A19 Pro konzisztensen tartotta ezt a célt, és az A17 Pro és az A18 Pro modellekhez képest hűvösebb volt. A YouTuber a konfigurációs fájlokkal és a 60 FPS felső határral kísérletezve megmutatta, hogy a játék akár 40 FPS-t is elérhet, ami további optimalizálásra utal.
Végül az Assassin's Creed Mirage reálisabb képet nyújtott az iPhone-on való játékkal kapcsolatos elvárásokról. A cím 30 FPS-nél van korlátozva, és felskálázásra támaszkodik, de az új chipnek köszönhetően képes volt magasabb grafikai minőséget fenntartani. A YouTuber azonban megjegyezte, hogy ez a "magas" előbeállítás nem azonos a PC-n és konzolon elérhető magas beállításokkal.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ezek az eredmények megerősítik, hogy az A19 Pro jelentős előrelépést jelent a mobiljátékok számára, különösen a stabil teljesítmény fenntartása terén, gyors hőingadozás nélkül. A legtöbb AAA-cím azonban még mindig 30 FPS-es célértékre korlátozódik, és a Apple számára továbbra is a fő kihívást a korlátozott játékkönyvtár jelenti, legalábbis más kézi eszközökkel, például a Steam Deckkel vagy a Nintendo Switch 2-vel összehasonlítva.
A mélyebb merülésért, beleértve a Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica és más játékok tesztjeit, megnézheti MrMacRight teljes videóját, ahol részletesen lebontja mind a tíz játékot.