Notebookcheck Logo

a "hibáztasd a játékosokat" visszafelé sül el: A Highguard fejlesztő tirádája a kritikák és a mémek miatt heves kritikát váltott ki

Promóciós játék művészeti a Highguard számára
ⓘ Wildlight Entertainment
Promóciós játék művészeti a Highguard számára
Egy mostanra törölt, hosszú posztban az X-en a fejlesztő nyilvánosan a játékosokat és a tartalomkészítőket tette felelőssé a játék kudarcáért.
Gaming Game Releases

Highguard egy ingyenesen játszható hero shooter, amelyben a játékosok 3v3-as paladinszerű, MOBA-szerű harcban szállnak szembe egymással. A népszerű streamer Shroud azt mondta "Realm Royale-hangulatot keltett benne" Bár megemlítette, hogy nem volt teljesen elégedett a termékkel, reméli, hogy a frissítések és a javítások kijavítanak néhány problémát. "Eléggé le kell szögezniük a dolgokat, mert ez a játék már most rosszul indul, mindenki már a játék megjelenése előtt elkezdte utálni" - tette hozzá, megjegyezve, hogy korlátozott idő áll rendelkezésükre a javításra. Shroud véleménye jóval szelídebb volt, mint az interneten terjedő többi vélemény, azonban mindegyikben közös volt a játék teljesítményével és az első benyomásokkal kapcsolatban. Két héttel a megjelenés után, és a LinkedIn oldalon közzétett egy Sr. level designer, aki elvesztette az állását a stúdióban, kiderült, hogy "a Wildlight csapatának nagy részét" elbocsátották.

A hangosabb hangok között van egy másik népszerű YouTuber, Asmongold, aki a játékot "Concord 2" címkével illette." Ez láthatóan nem tetszett a játék egyik fejlesztőjének, Josh Sobelnek, aki X fiókját használva hosszasan írta meg saját tapasztalatait.

Úgy tűnt, hogy többé-kevésbé megpróbálja leszólni Asmongoldot, anélkül, hogy megnevezné őt, Sobel egy írást tett közzé az időközben törölt fiókján "Reflecting on shipping my first game (Highguard)" címmel. A bejegyzésben leírja a csapat általános hozzáállását a játék The Game Awards-on való leleplezése előtt, és azt a reakciót, amit akkor kaptak, amikor Geoff Keighley bemutatta játékukat a döntő helyén. "Miután 2,5 évig szenvedélyesen dolgoztunk a Highguardon, készen álltunk arra, hogy felfedjük a világ előtt. A jövő fényesnek tűnt." A továbbiakban leírta, hogy "mindenki, akit ismert" és "a bemutató előtti belső visszajelzések" "elfogulatlan forrásokból" hasonló optimista érzéseket osztottak meg a játékkal kapcsolatban. "De aztán kijött a trailer, és onnantól kezdve minden lejtőre került"

"Tényleg azt hiszed, hogy az összes barátod és családtagod azt fogja mondani, hogy a játékod rossz? Nem. Ők a jó oldalát fogják nézni, megpróbálják meglátni a jó dolgokat, és megpróbálják pozitívan beállítani a dolgot, hogy boldoggá tegyenek." Kérdezte Josh posztjára reagálva. "Ez a toxikus pozitivitás" - tette hozzá.

Josh a posztjában rámutatott, hogy a tartalomkészítők gyakran negatív tartalmakat vagy "szemetet" posztolnak, hogy nagyobb elkötelezettséget és nézettséget érjenek el. Asmongold rámutatott, hogy ez egy hatalmas tévedés: a tartalomkészítők olyan tartalmat készítenek, amely a közvéleményt tükrözi. "Mindenki szereti a Baldur's Gate 3-at, ha tudni akarod, hogyan lehet nézettséget szerezni, beszélj a Baldur's Gate 3-ról, az jó" - magyarázta, több példát is említve.

Sobel, rögtön a hasonló vállalkozások nyomdokaiba lépve, amelyek a termékük sikertelenségéért éppen azokra hárították a felelősséget, akiknek a kedvében akartak járni, gyorsan "gyűlöletnek" bélyegzett minden olyan reakciót vagy visszajelzést, amely nem egyezett a véleményükkel. A karaktereiket kritizáló kommentektől kezdve - például a nyitóhősüket, Atticust "John Video Game"-nek nevezve - egészen a McDonaldsnál álláspályázatokat kiíró emberekig. "A megjelenéskor több mint 14 ezer kritikabombát kaptunk a felhasználóktól kevesebb mint egy óra játékidővel. Sokan még a kötelező bemutatót sem fejezték be" - nyilatkozta Sobel, miközben tovább siránkozott a játékosok címre adott reakcióin.

Asmongold a fejlesztő állításait tovább cáfolta a videója során, amely bevallottan sokkal durvább volt, mint kellett volna, de ez nem vonja kétségbe a streamer (és mások) által elmondottak igazságtartalmát. Bölcs dolog lenne megjegyezni, hogy a visszajelzések vadsága nem csak a játékról szól, hanem arról is, hogy a fejlesztők hogyan reagálnak a visszajelzésekre. Miután a stúdiók elkezdték követni a "hibáztasd a játékosokat" játékkönyvet, úgy tűnik, hogy minden rossz reakció a játékosok elleni hasonló érzelmekre valószínűleg kemény visszahatással fog járni.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 02 > a "hibáztasd a játékosokat" visszafelé sül el: A Highguard fejlesztő tirádája a kritikák és a mémek miatt heves kritikát váltott ki
Rahim Amir Noorali, 2026-02-17 (Update: 2026-02-17)