Amikor először néztük meg a Dreadmystet a hét elejénegy csendes indie projekt volt, amely január 9-én készülődött az "első igazi próbára". Abban az időben a játék a kissé szerény érdeklődés hullámát lovagolta meg, alig több mint 1200 követővel és a kívánságlista emelkedő, 326. helyezésével az aktivitásban. Megkérdőjeleztük, hogy a "valóban ingyenes" ígéret tartható-e, és hogy az egyedi motor hogyan fogja kezelni a valós idejű párhuzamos terhelést. Most, hogy a a kapuk megnyíltak, a játék elérte a minden idők legmagasabb, 5915 fős játékosszámát a cikk megírásától kezdve, és az első néhány száz értékelésen keresztül 74%-os "többnyire pozitív" értékelést kapott.
Egy kis felfrissítésként: a Dreadmyst egy izometrikus, tab-célú MMORPG, amely egy egyedi C++/OpenGL motorra épül, és úgy tervezték, hogy gyakorlatilag bármilyen hardveren fusson, beleértve a dedikált grafikus kártyával nem rendelkező rendszereket is. A játék négy alapvető osztályt ad - Paladin, Mage, Ranger és Cleric -, mindegyiknek saját fegyverkészlete és szerepe van a hagyományos "szentháromság" rendszerben a tankok, gyógyítók és DPS-ek között. A játékmenet középpontjában a kihívást jelentő 4 játékosnak szánt dungeon futamok és a kisebb léptékű 1v1 vagy 2v2 PvP arénák állnak, a hangsúlyt pedig az akció-alapú célzás helyett a "ropogós, érzékeny irányításra" helyezik. A fejlesztő "non-profit" modellt állított fel, a játékot cash shop, fizetős tartalom és jelenlegi monetizációs tervek nélkül indítja útjára.
A "szenvedélyprojekt" narratívát azonban egy sor ellentmondás erősen megkérdőjelezte. Egy szál az r/MMORPG arról szól, hogy a hivatalos weboldalon és a Steam-kliensen is teljesen hiányoznak a szolgáltatási feltételek (Terms of Service, ToS) vagy az adatvédelmi irányelvek. A jogi dokumentáció hiánya különösen aggasztó, tekintve, hogy a játékosoknak egy 3rd-party fiókot kell regisztrálniuk a játékhoz. Továbbá a közösség a fejlesztőt (Xjum) a "Gummy52"-hez köti, aki arról ismert, hogy a múltban hirtelen bezárta a "Felmyst" World of Warcraft privát szervert. A negatív Reddit-kommentárok megfékezése érdekében elkövetett bottolással kapcsolatos vádak, valamint a 2008-as MMO Aionból származó képességikonok és hangeszközök állítólagos ellopása még jobban felerősítette ezeket az aggodalmakat.
A dráma ellenére a játék technikai kivitelezése meglepően stabil volt. A build kompakt, és a fejlesztő már ki is tolta a hotfixeket az első napi szerverösszeomlások és a beviteli hibák kezelésére. Azok a játékosok, akik képesek elválasztani a játékot a fejlesztő előzményeitől, úgy dicsérték, mint egy "16 bites WoW Classic ot", amely egy szóló fejlesztői erőfeszítéshez képest mechanikailag nagyon csiszoltnak tűnik. Most már csak arra kell várnunk, hogy a Dreadmyst túléli-e a jogi és reputációs akadályokat, vagy egy újabb lábjegyzet lesz az MMO történetében - ami nagyban függ attól, hogy a közelgő január 17-i tartalomfrissítésben kezelik-e ezeket az aggályokat.
Tekintse meg a játék Steam áruházi oldalát itt.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








