Dreadmyst egy kis indie online RPG, amely csendben készül a 2026. január 9-i (a világ keleti felén január 10-én) Steam megjelenésre. Izometrikus, tab-target harc lesz benne, könnyű MMO funkciókkal: négy osztály, dungeon futamok és rangsorolt arénaharcok. A build elég kompakt (kb. 600 MB a Steamen), és a fejlesztő "igazán ingyenes" játékként címkézi a projektet, fizetős tartalom nélkül.
A játékosok négy alaposztály - Paladin, Mage, Ranger és Cleric - közül választhatnak majd, mindegyiknek saját fegyverkészlete és szerepe van. A fejlődést az attribútumok (erő, ügyesség, akaraterő, intelligencia, bátorság) közötti stat-pontkiosztás és a képességfák szintlépése fogja vezérelni, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy hibrid építkezések létrehozásához keverjék a képességeket. A rendszer a rugalmasságot helyezi előtérbe: a nyers statisztikákat hangolod, majd a képességeket rétegezed, hogy meghatározd, hogyan teljesít a karakter a PvE-ben és a PvP-ben egyaránt.
A Dreadmyst az akciócélzás helyett tab-célpontos harcot használ. A fejlesztő külön hangsúlyt fektetett a "ropogós, érzékeny irányításra" és a visszajelzés-hangsúlyos képességekre. Ez az a fajta mechanikai csiszolás, ami az arénákban és a szoros dungeon-összecsapásokban számít. Olyan klasszikus ARPG-alapelemekre számíthatunk, mint a loot dropok, ritka anyagok és nehézségi szintek a dungeonokban; a harcok a cooldown időzítésre és a tömegkontrollra támaszkodnak, hogy jutalmazzák a koordinációt.
A dungeonok kétféle módban működnek: négy játékosra (tank, gyógyító, két DPS) tervezett csoportos tartalmak csapatmunkát igénylő boss-mechanikákkal, és szóló dungeon futamok, ahol a játékosok egyedül küzdhetnek meg az elit csomagokkal és mini-bossokkal. A magasabb nehézségekkel jobb felszerelést kapsz, így van egy kifejezett kockázat/nyereség rangsor a játékosok számára, akik a csoportos játékot vagy a szóló darálást részesítik előnyben. Másrészt a PvP a kis léptékű arénamérkőzésekre összpontosít - az 1v1 és 2v2 zárójelben játszott meccsek külön ki vannak nevesítve. A mérkőzéseknek gyorsnak kell lenniük, és a képességek időzítésére, a láncolható tömegkontrollra és a cooldown hibák megbüntetésére kell épülniük.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A Dreadmyst jelenleg a #1535 körül van a Steam top kívánságlistáin, miközben a kívánságlista-aktivitás tekintetében sokkal előrébb, a 326. helyen áll, ami azt jelenti, hogy az utóbbi időben megugrott az érdeklődés. A játéknak több mint 1200 Steam-követője is van, ami elég szerény szám egy olyan ingyenesen játszható indie RPG-től, amelynek nincs látható marketingje.
Vannak azonban olyan kérdések, amelyekre a megjelenésig nem kapunk választ. Vajon a "valóban ingyenes" ígéret valóban tartható? Mennyire stabilak a szerverek valós egyidejű terhelés mellett? A fejlesztő közzétesz egy ütemtervet a bevezetés utáni támogatásról? Mindezek határozzák meg, hogy a Dreadmyst egy hiánypótló RPG vagy egy kis, fenntartható, közösségi MMO lesz-e. A január 9-i Steam-megjelenés lesz az első igazi teszt.













