A Crosswindben a játékosok egy elszórt szigetekből álló, zord világot fedeznek fel - mind a szárazföldön, mind a tengeren. A játék a klasszikus túlélési mechanikát komor kalózhangulattal és a Souls-féle címek által inspirált harcrendszerrel ötvözi. A jelenlegi alfája a következőket tartalmazza három különböző biomot, mindegyik egyedi ellenséggel és erőforrásokkal, valamint korai NPC frakciókkal és három irányítható hajóval. A közelharc és a puskaporos harc mellett a játékosok tengeri csatákban is részt vehetnek, és kipróbálhatják a korai boarding mechanikát. A játék már tartalmaz némi történeti tartalmat, a végleges kiadásra pedig egy teljes kampányt terveznek - természetfeletti elemekkel és történelmi karakterekkel. A fejlesztők szerint az alfa körülbelül 30 óra játékidőt kínál.
A Crosswind egyik kiemelkedő tulajdonsága a harcrendszer. Ellentétben az olyan népszerű túlélőjátékokkal, mint a Valheim vagy a Sons of the Forest, amelyek az egyszerűbb harci mechanikára támaszkodnak, a Crosswind egy precíz, Souls-féle ihletésű megközelítést alkalmaz. Mind a fegyverek, mind az ellenségek világos mozgásmintákat követnek, a siker pedig az időzítésen, az okos kitérésen és a gondosan elhelyezett támadásokon múlik. Ezt a közelharci rendszert puskaporos fegyverek, például pisztolyok és muskéták egészítik ki. Ezek komoly ütést mérnek, de lassan töltődnek újra - így erőteljes eszközök, amelyek stratégiát és precizitást igényelnek.
A Crosswind a tengeren is kihívást jelent. A játékosok kézzel irányítják hajóikat, tüzelnek a fedélzeti ágyúkkal, és okos helyváltoztatással kell kijátszaniuk az ellenséget. Precision találatok közvetlenül befolyásolják a hajó teljesítményét - egy sérült kormánylapát korlátozza a kormányzást, az elvesztett vitorlák csökkentik a sebességet, a puskaporos tárra mért találat pedig pusztító robbanást okozhat. Ha egy ellenséges hajó súlyosan megsérült, a játékosok boarding manővert kezdeményezhetnek, hogy befejezzék a munkát - bár ez a funkció a jelenlegi alfában még viszonylag alapszintű.
A közösség optimizmussal reagál
Az első reakciók a hivatalos Crosswind témában az r/pcgaming oldalon nagyrészt pozitívak voltak. A játékosok különösen dicsérik a klasszikus túlélőmechanika és a gazdag kalózhangulat keveredését. Az olyan megjegyzések, mint "A Skull and Bones, amire vágytunk", azt sugallják, hogy a Crosswind egy régóta fennálló hiányt tölthet be a műfajban - hiszen a könnyed Sea of Thieves mellett kevés volt a friss kalózos témájú játék. A harcrendszer is jó visszajelzéseket kap, bár néhány játékos megjegyzi, hogy van még mit javítani rajta. Néhány aggály továbbra is fennáll bizonyos mechanikákkal kapcsolatban: egyesek megkérdőjelezik, hogy a craftingra valóban szükség van-e, vagy hogy a bázisépítés illik-e a kalózos témához. Azzal kapcsolatban is vannak nyitott kérdések, hogy mennyire lesz kiterjedt a többjátékos élmény.
Az alfa teszt júliusig elérhető
Az első alfafázis várhatóan legalább négy hétig tart, bár a Crosswind Crew fejlesztői a játékosok visszajelzései alapján meghosszabbíthatják azt. Az érdeklődő játékosok a oldalon jelentkezhetnek a játéktesztre közvetlenül a játék hivatalos Steam oldalán keresztül. A hozzáférést manuálisan adják meg, de akiket nem vesznek fel azonnal, azok a későbbi tesztkörökben is a poolban maradnak. A hivatalos Discord szerveren, a játékosok aktívan hozzájárulhatnak a fejlesztéshez - a hibabejelentéseket erősen bátorítják, és a csapat szerint segítenek felgyorsítani a javításokat. Az árképzésről vagy a megjelenési dátumról még nincs hivatalos információ.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja