Notebookcheck Logo

The Expanse: Osiris Reborn béta volt egy Mass Effect rajtam

The Expanse: Osiris Reborn új területre helyezi az Owlcat Games-t, az izometrikus taktikát harmadik személyű fedezékharcra és zéró gravitációs traverzálásra cseréli.
ⓘ Darryl Linington
The Expanse: Osiris Reborn új területre helyezi az Owlcat Games-t, az izometrikus taktikát harmadik személyű fedezékharcra és zéró gravitációs traverzálásra cseréli.
Owlcat Games' The Expanse: Osiris Reborn zárt bétatesztje ma indul. Már egy küldetés után az egyik legizgalmasabb sci-fi RPG a fejlesztés alatt, éles harcokkal és lenyűgöző null-gravitációs játékmenettel.
Software Laptop / Notebook Gaming Gamecheck Desktop Console Nvidia

Az Owlcat Games leginkább a sűrű, igényes izometrikus RPG-kről ismert. The Expanse: Osiris Reborn valami egészen más, és a ma, 2026. április 22-én élesített zárt béta alapján a stúdió harmadik személyű akció-RPG területre való ugrása jól landol.

A béta egyetlen teljes küldetést tartalmaz, a Calm Waters (Nyugodt vizek), amely a távoli Pinkwater-4 űrállomáson játszódik, nem sokkal azután, hogy karaktered és ikertestvéred megmenekült az Eroson történt katasztrófa elől. Ez egy folyamatban lévő munka, és Owlcat ezt világosan megmondta. Induláskor egy figyelmeztető képernyő fogad, amely emlékeztet arra, hogy ez a build nem tükrözi a termék végleges minőségét. Ezzel a figyelmeztetéssel a helyén, ami itt van, már most mutatja, hogy ez egy sokkal ambiciózusabb projekt, mint bármi, amit a stúdió eddig szállított... És ez meg is látszik.

A béta figyelmeztető képernyő megerősíti, hogy ez egy folyamatban lévő munka, amely nem tükrözi a játék végleges minőségét.

Egy magát újra feltaláló stúdió

Az Owlcat a Pathfinderre építette hírnevét: Wrath of the Righteous és a Warhammer 40,000: Rogue Trader, mindkettő szeretett CRPG, komplex rendszerekkel és felülről lefelé irányuló harcokkal. The Expanse: Osiris Reborn teljesen eldobja ezt a sablont. Ez egy teljesen hangos, mozgóképes, harmadik személyű akció-RPG, amely a James S.A. Corey által létrehozott The Expanse univerzumban játszódik, és a sorozat első három évadával párhuzamosan zajló eseményeket öleli fel.

A Mass Effecthez való hasonlítások elkerülhetetlenek, és az Owlcat nem is próbált kitérni előlük, de a stúdió célja valami földhözragadtabb is. The Expanse kemény sci-fi, ami azt jelenti, hogy nincsenek rövidítések, nincs idegen mágia és nincs rövidítés. Minden karakter kiérdemli az identitását azzal, hogy honnan jött és miben hisz, legyen az földlakó, marslakó vagy belter.

Játéktervező igazgató Leonid Rastorguev a null-gravitációs harcot a csapat legbüszkébb eredményének és legnagyobb technikai akadályának nevezte, és miután játszottunk a bétával, ez az állítás megállja a helyét. A korábbi projektekhez képest háromszor-négyszer nagyobb csapat a Unreal Engine 5-ön fut nanite és Lumen segítségével, minden folyosón és minden külső nézetben nyilvánvaló.

Bejutás a Pinkwater-4-be

A Calm Waters küldetés a megszokott Owlcat-módra nyílik. Leszállsz egy ismeretlen helyen, találkozol valakivel, aki jobban ismeri a környéket, mint te, és azonnal olyan döntések elé kerülsz, amelyeknek úgy érzed, súlyuk van.

Ez a személy Zafar, akinek a hangját Kerem Erdinc adja, egy nyugodt és megfontolt szerelő, aki gondosan megválogatja a szavait, és ahogy a stúdió megjegyezte, meglepően költői tud lenni, amikor megszólal. Ő üdvözöl téged a Pinkwater-4-en az Eros incidens után, végigvezet az állomáson, tüzet biztosít, és egy ponton megtervezi az evakuálási útvonaladat, amikor a helyzet romlik.

Az írás ezekben a korai beszélgetésekben feszes. Zafar nem érzi magát oktatóeszköznek. Úgy érzi magát, mint aki már régóta dolgozik nehéz helyeken, és csendben felméri, hogy megérdemled-e a bizalmát.

A Pinkwater-4 belseje olyan részletgazdag, ahogyan a The Expanse mindig is ragaszkodott ahhoz, hogy a díszletei részletesek legyenek. Zűrös folyosók, figyelmeztető táblák minden felületen, funkcionális műszaki kijelzők, amelyek inkább valódi mérnöki interfészeknek tűnnek, mint játék UI-öltözéknek.

A küldetés célja a következő: "Találd meg a módját, hogy elhagyd az állomást", majd később "Kerüld meg a Protogént", ami világos képet ad arról, hogy kik az ellenfeleid, és miért menekülsz előlük. A sorozatot nem ismerők számára a Protogen az Eroson zajló borzalmak mögött álló vállalati entitás. Ha már ilyen korán találkozol velük, az tisztán megteremti a tétet, anélkül, hogy a könyvek vagy a sorozat előzetes ismereteire lenne szükséged.

A türelmet jutalmazó harc

Az állomáson belül a harc a fedezékre és a helyváltoztatásra épül. Egy elsődleges fegyvert és egy oldalfegyvert viselsz, és egy aktív szünetrendszer lehetővé teszi, hogy lelassítsd az akciót, hogy felmérd a helyzetet és parancsokat adj a csapatodnak. A bétában Zafart viszed a terepre, és a játék világossá teszi, hogy még az aktív osztagodhoz nem tartozó legénység tagjai is nyújthatnak támogatást a távolból, hatástalanítva rendszereket vagy felhívva az ellenség figyelmét az Owlcat által Exploits rendszernek nevezett eszközzel.

Minden társ négy Exploit kategória egyikét hordozza: Precision, Demolition, Malfunction, vagy Cyber-attack, amelyek mind a személyiségükhöz és a hátterükhöz kapcsolódnak. Míg Zafar nyugodt, analitikus jelenléte precíziós szerepet sugallhat, a béta felfedte, hogy a hivatalos kategóriája Malfunction. EMP eszközök és automatizált tornyok keverékét használja az ellenséges technológia megzavarására, ami közvetlenül kapcsolódik a nemrég megerősített háttértörténetéhez, mivel egykori MCRN mérnök volt

A harc érzékeny érzés mind a vezérlőn, mind a billentyűzeten. Az ellenség intelligens módon használja a fedezéket, és a mozdulatlanságot gyorsan megbüntetik. Az állomáson belül nem olyan látványos, mint az állomáson kívül, de szilárd, és jutalmazza azt a fajta megfontolt megközelítést, amelyet az Owlcat játékai mindig is kedveltek.

A null-g szakaszok mindent megváltoztatnak

Ez az a pont, ahola The Expance: Osiris Reborn igazán megkülönbözteti magát. Amikor a küldetés a Pinkwater-4 hajótestére és a nyílt térbe visz, a játék valami igazán izgalmasra vált. A zéró-gravitációs mozgás gördülékeny és a lehető legjobb módon zavaró. A felületekről való lelökődés, a három dimenzióban való átorientálódás és az űrállomás külsején való navigálás a kemény vákuum hátterében, ahol az ellenséges fenyegetések több szögből közelednek, teljesen más élmény, mint a belső folyosókon.

Owlcat úgy jellemezte a null-g-t, mint a fejlesztés azon szakaszát, amely a legtöbb technikai fejfájást okozta. A környezetek itt kint is lenyűgözőek, az a fajta látvány, ami arra késztet, hogy egy pillanatra megállj a mozgásban, csak hogy megnézd.

A legtöbb fegyver, képesség és kütyü ugyanúgy működik a súlytalanságban, mint odabent, ami azt jelenti, hogy a harcrendszer nem omlik össze, amikor eltűnik a padló. Ez a következetesség fontos. Az állomás burkolatának szekvenciái olyan veszélyesnek és nyitottnak érződnek, amit a belső harcok nem tudnak megismételni. Ha így néznek ki a korai küldetések, akkor a későbbi játék Ganymedes, Ceres, Mars és Luna körüli díszletei nem lesznek semmi.

Zafar már korán felveszi a kapcsolatot, és azonnal olyan embernek mutatja magát, akit érdemes a sarokba állítani.
ⓘ Darryl Linington
Zafar már korán felveszi a kapcsolatot, és azonnal olyan embernek mutatja magát, akit érdemes a sarokba állítani.
A Pinkwater-4 már magas készültségben van, amikor megérkezel, és a küldetés célja egyszerű: találj kiutat az állomásról.
ⓘ Darryl Linington
A Pinkwater-4 már magas készültségben van, amikor megérkezel, és a küldetés célja egyszerű: találj kiutat az állomásról.
 Zafar elkezdi megtervezni a menekülési útvonalatokat, miközben a Pinkwater-4-en egyre szorosabbra húzódik a hurok.
ⓘ Darryl Linington
Zafar elkezdi megtervezni a menekülési útvonalatokat, miközben a Pinkwater-4-en egyre szorosabbra húzódik a hurok.
 Az állomás belseje tele van olyan funkcionális, élő részletekkel, amelyek a The Expanse-ben mindig is jól sikerültek.
ⓘ Darryl Linington
Az állomás belseje tele van olyan funkcionális, élő részletekkel, amelyek a The Expanse-ben mindig is jól sikerültek.

A teljes társak listája hamarosan megjelenik

A bétában elsősorban Zafar szerepel, de Owlcat hivatalosan is megerősítette a teljes, hét társból álló listát. J (az ikertestvéred), Zafar, Michael és Regina mellé három nemrég bemutatott legénységtárs csatlakozik: Teo, egy féktelen holdi harci orvos; Aleesha, egy elektronikai hadviselés specialista; és Polly, egy fiatal belter támogató harcos, aki kiegészíti a csapat taktikai sokszínűségét. Minden egyes társ személyisége közvetlenül a harci Exploitjukba van drótozva, ami pontosan az a fajta tervezési integráció, amit Owlcat a legtöbbnél jobban csinál.

Az Owlcat korábbi játékainak párbeszédrendszere és választási architektúrája jelen van, az Unreal Engine 5-re átépítve. A stúdió megerősítette, hogy itt ugyanaz az etűdrendszer fut a motorháztető alatt, mint a Wrath of the Righteousban és a Rogue Traderben, amely minden játékos döntését nyomon követi, és az egész játékban fenntartja a narratív folytonosságot.

A bétaküldetés során hozott döntéseknek következményei vannak, és az Owlcat arra kérte a játékosokat, hogy alaposan gondolkodjanak, amikor olyan döntéseket hoznak, amelyek mások életét befolyásolják. Az univerzum soha nem mondja meg, hogy jól vagy rosszul cselekedtél-e, jegyzik meg. Ez nagyon is a The Expanse-ről szól.

A karakterek arcai néhány vágóképes pillanatban kicsit laposnak tűnnek a körülöttük lévő környezet minőségéhez képest. Érezhető a szakadék az állomásbelsők részletessége és az arcanimáció között bizonyos párbeszédes jelenetekben. Mindezek ellenére ez egy béta verzió, és Owlcat világosan kijelentette, hogy a build nem a termék végleges minőségét képviseli.

A Mass Effecthez való különösebb kötődés nélkül mentem bele ebbe a bétába, és az AI fejlesztésének kérdésével kapcsolatban sem volt bennem nyomás, mivel teszteltem a buildet egy Lenovo LOQ 16IRH8 futtatva egy Intel Core i7-13620H és Nvidia GeForce RTX 4050 egy 16 hüvelykes 165 Hz-es WQXGA kijelzőn. Kiegyensúlyozott beállításokon jól futott, némi dadogással itt-ott - ami egy béta tesztkörnyezetben várható.

Az érdekesebb kérdés a The Expanse esetében: Osiris Reborn az, hogy az Owlcat tud-e olyat építeni, ami megállja a helyét, és nem a BioWare örökségének árnyékában él. Az itt látottak alapján a csontok elég erősek ahhoz, hogy pontosan ezt tegyék. Az Expanse-univerzum olyan játékot érdemel, ami az Expanse-nek érzi magát, nem pedig valami másnak a reskinjét, és ez a béta azt sugallja, hogy az Owlcat tudja ezt. 2027 tavasza nem jöhet elég gyorsan.

TL;DR

The Expanse: Osiris Reborn zárt béta ma élesedik az alapítók számára, akik megvásárolták a Miller's Pack vagy a Collector's Editiont a hivatalos weboldalon.

A béta egy küldetést tartalmaz, a Calm Waters-t, amely a Pinkwater-4 állomáson játszódik, és fedezékalapú harcot tartalmaz aktív szünettel, osztagparancsokkal és az állomás burkolatán való zéró gravitációs áthaladással. A null-gravitációs szakaszok egyértelműen kiemelkednek az építményből.

Zafar társa jól megírt és jól megszólaltatott. A vágóképekben némi arcanimációs laposság látszik, bár ez egy béta, és nem reprezentatív a végtermékre nézve.

A játék kiegyensúlyozott beállításokon jól futott. A teljes kiadás 2027 tavaszát célozza meg PC-n, PS5-ön és Xbox Series X-en|S első napi Game Pass-szal.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > The Expanse: Osiris Reborn béta volt egy Mass Effect rajtam
Darryl Linington, 2026-04-22 (Update: 2026-04-22)