Overwatch Season 2 átdolgozza a régebbi hős készleteket

A Blizzard az Overwatch 2. szezonjának frissítésével nem csak egy újabb környi tartalmat ad hozzá. A stúdió áprilisi "Director's Take: Small Steps, Big Leaps" című közleményében elmondta, hogy az új szezonban a kiválasztott Perkeket beillesztik a régebbi hősök alapkészleteibe, visszahozzák a modernizált meccs utáni felismerési képernyőt, és beállítják a pályaszavazást, hogy az elsöprő lobby-többség nagyobb valószínűséggel kapja meg az általuk választott pályát. A posztot négy nappal a 2. évad április 14-i, bejelentett indulása előtt tették közzé.
A Mercy, a Reaper és a Pharah alapkészlet-frissítéseket kapnak
A Blizzard elmondta, hogy Mercy Flash Heal-je az alapkitjébe kerül a Season 2-ben, míg Reaper Dire Triggers-je és Pharah Drift Thrusters-je szintén alapszintű eszközzé válik. A játék igazgatója szerint Alec Dawson Alec Dawson szerinta cél az, hogy a régebbi hősöknek segítsenek "lépést tartani" az újabb kiegészítőkkel anélkül, hogy a készleteik túlságosan felduzzadnának, vagy a játékosok kénytelenek lennének a semmiből újratanulni őket.
Lényegében a Blizzard nagyobb figyelmet fordít a régi hősökre, amelyeknek szerkezeti segítségre van szükségük, nem csak számbeli finomításokra, ha az Overwatch jelenlegi verziójában is meggyőzőek akarnak maradni. Ugyanebben az április 10-i bejegyzésben az is szerepelt, hogy a Blizzard nagyobb átdolgozásokon gondolkodik később, 2026-ban egy korai szűkített lista esetében, amely Sombrát, Lifeweavert és Roadhogot tartalmazza. Ezeket azonban úgy írták le, hogy változhatnak, és valószínűbb, hogy a Season 3 után érkeznek.
Visszatérnek a meccs utáni elismerések és az opcionális riválisok hangosbeszélgetése
A Blizzard az Overwatch néhány közösségi funkcióját is feléleszti. A 2. szezonban a játékosok Post-Match Accolades-t kapnak egy új, teljesen 3D-s eredményképernyőn, ahol a meccsek után szavazhatnak az MVP-re. A Blizzard azt is elmondta, hogy teszteli az opcionális hang-chat lobbit az ellenfél csapatával a Play of the Game felfedése alatt, miközben hangsúlyozta, hogy a chatet továbbra is figyelik a biztonság érdekében.
Ez a közösségi szempont beleillik a Blizzard 2026-os tágabb útitervébe. Már a február 4-i Overwatch Spotlight prezentációjában a cég elmondta, hogy az év folyamán frissítéseket tervez a pályaszavazás, a hősök kitiltása, a Drives és más rendszerek terén, valamint a meccs utáni elismerések visszatérését később, 2026-ban. Az április 10-i frissítés ennek az útitervnek egy részét egy konkrétabb, közeljövőbeni funkciólistává alakítja.
A Blizzard megváltoztatja a pályaszavazást, hogy a nagy többség többet számíthasson
A Blizzard azt mondta, hogy amikor egy pálya nyer az általa "tagadhatatlan többséggel " nevezett módon", az a térkép mostantól ahelyett, hogy egy magányos kiugróval szemben veszítene. A 2. szezonban lesz egy véletlenszerű térkép gomb is, a szavazási fázisban támadás vagy védelem ikonok jelennek meg, és a háttérben lévő recency rendszer is finomodik, így a szavazatokat kapott térképek nem lesznek olyan agresszívan eltemetve, mint azok, amelyek nem kaptak szavazatot.
A versenyző játékosok is kapnak egy enyhébb büntetést az ismeretlen terepen. A Blizzard elmondta, hogy az új vagy átdolgozott pályákon a kompetitív módban a játékosok kevesebb kompetitív előrehaladást veszítenek egy vereségért, míg a győzelmekért továbbra is a normál mennyiségű előrehaladást kapják. Ezek a változtatások együttesen azt sugallják, hogy a Blizzard egyszerre két gyakori panaszt próbál csökkenteni: a lobbik népszerűtlen pályákra szorulnak, és a rangsorolt játékosok úgy érzik, hogy büntetik őket az új elrendezések megtanulásáért.
Azoknak az olvasóknak, akiket érdekel, hogy merre tart a játék látványvilága a színfalak mögött, ez a beszélgetés jóval túlmutat a crossover eseményeken és a tartalomdömpingeken is. A Notebookcheck nemrég beszélt aveterán művészével, Mark Liningtonnalakinek többek között a Mass Effect, a Halo, a Far Cry, az Overwatch 2 és a Diablo IV: Vessel of Hatred a nevéhez fűződik , az Nvidia DLSS 5-ről és a növekvő vitáról az AI-alapú renderelésről, a kreatív kontrollról és arról, hogy a végső kép mennyire tartozik még mindig a művészekhez, akik azt létrehozták.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







