A 2015-ben megjelent első Steam Controller-nek voltak rajongói, köztük én is, de a kritikusok megjegyezték, hogy a kettős touchpad konfiguráció nem optimális a konzolközpontú játékkiadásokhoz. Amikor a Steam Deck a Steam Controllerre és a Steam Inputra épült, ezt a kritikát tudomásul vették, és mindkét világból a legjobbat kaptuk - a teljes kontrollertámogatást és az eredeti Steam Controller által kínált két trackpadet és négy hátsó gombot. Végül egy új Steam Controller, amelyet pontosabban Steam Controller 2-nek lehetne nevezni a láthatáron idén fog megjelenni - és mint az egérrel és billentyűzettel, valamint a gamepaddal való játék nagy rajongója a különböző játékkönyvtáraimban, nagyon izgatott vagyok miatta.
Úgy tűnik, hogy az új Steam Controller a Steam Deckkel kapcsolatos összes tanulságra épít. Semmit sem áldoztak fel, sőt, még további fejlesztések is történtek, és a kettős analóg botok most már gyakorlatilag garantáltan nem fognak elsodródni a TMR használatának köszönhetően. Mint olyan személy, aki egy régi lakótársától örökölte a 2015-ös Steam Controller iránti váratlan szeretetét, ez nagyszerű hír. Azoknak, akik nem voltak ott, vagy egyszerűen csak nem értették , miért volt olyan népszerű ez a dolog, szívből ajánlom a Nerrel ismertetőt, amely egyben puha bevezetésként is szolgál a Steam Inputhoz és annak hasznosságához a mozgásvezérléshez az emulátorokban.
A Steam Deck frissítésének egyik legnagyobb előnye a 2015-ös Steam Controllerhez képest az volt, hogy a giroszkópos célzást pusztán érintéssel lehetett kapcsolni. Az olyan játékoknál, ahol a giroszkópos bevitel szükséges, vagy ahol ez hozzájárulhat az élmény hitelességéhez (mint például a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vagy tényleg bármilyen lövöldözős játék), a Steam Inputon keresztül történő egyszerű mozgásvezérlés támogatása isteni ajándék. A jelenlegi generációs konzolok közül csak az Xboxon hiányzik a mozgásvezérlés hardveres támogatása, bár a PlayStation-játékokban manuálisan kell engedélyezni, és a fejlesztő gyakran kikapcsolva hagyja őket azon a platformon. A Splatoon és kisebb mértékben a Wii óta (amely a giroszkópos irányítás helyett többnyire IR-érzékelős célzást használt) a Nintendo nagy hangsúlyt fektetett arra, hogy jó giroszkópos célzási élményt nyújtson a konzolos játékaiban.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ami a konzolos játékokat illeti, semmi sem korlátozza szigorúan az új Steam Controller használatát PC-s hardverekre. Legalábbis a Valve saját PC-i és a következő Xbox valószínűleg csak egyenesen kompatibilisek lesznek vele, Steam Input meg minden. De a kontrolleradapterek élénk piaca létezik, és ha még az alapvető XInput funkcionalitást is fenn tudnák tartani az olyan adapterszolgáltatók, mint a Mayflash vagy a Brook, akkor a 2026-os Steam Controller biztosan bekerülne a versenyekbe. Elég gamepadot vizsgáltam már ahhoz, hogy értékeljem, mennyire jó és a First Party-kkal összehasonlítható a Valve konzol-stílusú vezérlése, és hazudnék, ha azt mondanám, hogy a következő Steam Controller nem csábít. Egyelőre csak az Xbox Elite Series 2 kontroller állítható botfeszültségéhez és cserélhető botjaihoz ragaszkodom. Mindig vannak hardveres modok...
A nálam nagyobb hozzáféréssel rendelkező írók korai benyomásai azt mutatják, hogy a Steam Controller 2-re vonatkozó fényes várakozások indokoltak. Különböző csatornák, köztük az IGN és a Digital Foundry megerősítették, hogy a kontroller használata kellemes és érzékeny. Ha a D-Pad legalább olyan jó, mint a Steam Deckben, akkor tudom, hogy el vagyok adva. A Steam Controllerhez 2015 óta a legközelebb a Wireless Horipad For Steam és annak érintésérzékeny analóg botjai állnak, amely funkciót a Steam Deckből vitték át, hogy zökkenőmentesebb giroszkópos integrációt vagy más funkciókat tegyen lehetővé. Trackpads azonban nincs. Remélhetőleg a Valve hamarosan lerántja a leplet a 2026-os Steam Controller megjelenési dátumáról, mivel péntek óta egy Steam Hardware leleplezéssel ugratnak - erről alább olvashatsz többet.










