Megjelent az Avatar harci játék – íme, mit írnak róla az első kritikák

Az Avatar Aang: The Last Airbender 2026. július 25-i Paramount+-on történő megjelenésével egy időben megjelent a régóta várt Avatar Legends: The Fighting Game július 23-án jelent meg 29,99 dolláros áron (a Deluxe Edition 49,99 dollárba kerül) – és a játékosok máris rávetették magukat. A SteamDB adatai szerint a játék egyidejű játékosainak száma meghaladta a 12 000 főt. A fogadtatása azonban vegyesebb: a több mint 900 Steam-értékelés közül jelenleg csupán 73% pozitív.
Ahogy a neve is sugallja, az „Avatar Legends: The Fighting Game” egy klasszikus egy-egy elleni harci játék, amelynek lényege, hogy az ellenfeleket ökölcsapásokkal és elemalapú speciális támadásokkal győzzük le, miközben a lehető legtöbb sebzést elkerüljük. A játékosok az Avatar: The Last Airbender és a The Legend of Korra sorozatokból származó 12 karakter közül választhatnak, amelyek mindegyike saját, egyedi mozdulatsorral és játékmechanikával rendelkezik. A szokásos támadások és az erőteljes szupermozdulatok mellett a játék bevezeti a „Flow” mechanikát is. Az iránytól függően a Flow különböző akciókat vált ki, például rohanásokat, ugrásokat, kitérő manővereket vagy támadásokat, és minden karakter a maga módján használja a rendszert. Az online és offline versenymérkőzések mellett a játék tartalmaz Story, Arcade és Training módokat is.


Kiváló harci rendszer, de hiányzik a tartalom
Az IGN Germany már megjelentette az Avatar Legends: The Fighting Game című játék recenzióját, amelyben 10-ből 8 pontot adott neki. A recenzió szerint a harcrendszer a játék legnagyobb erőssége. Az IGN dicsérte a gyors, rugalmas harcrendszert és a kielégítő kombó-mechanikát. A recenzens kiemelte a hűséges ábrázolást is, megjegyezve, hogy a kézzel rajzolt 2D-animációk annyira hitelesek, hogy szinte megkülönböztethetetlenek az eredeti animációs sorozattól.
Vannak azonban hátrányok is. Az IGN a harcrendszert rendkívül bonyolultnak írja le, ami azt jelenti, hogy azok az Avatar-rajongók, akiknek kevés tapasztalatuk van a hagyományos 2D-s harcosjátékokkal, túl bonyolultnak találhatják. A 27 fejezetből álló történetmódról is azt mondják, hogy elhúzódik, miközben a történet és az arcade módon kívül viszonylag kevés az egyjátékos tartalom. További kritikák közé tartoznak a korlátozott edzésfunkciók, az AI nehézségi szintjének beállítási lehetőségének hiánya, valamint az online lobbik, amelyek csupán két játékosra korlátozódnak.
A Steam korai értékelései is hasonló képet festenek. Míg a játékosok általában dicsérik az alapjátékmenetet, sokan kritizálják a játéklehetőségek hiányát, a hibás kombópróbákat és az online funkciókat, amelyek még nem érhetők el. Összességében az alapok szilárdnak tűnnek – de még kérdéses, hogy a fejlesztő, a Gamplay Group International hogyan fogja ezeket továbbfejleszteni a jövőbeli frissítésekben.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja















