Egy nemrégiben adott interjúban a PlayStation hardvertervezője, Mark Cerny elárulta, hogy az RDNA 5, az AMD következő generációs GPU-architektúrája a Sonyval együttműködve fejlesztett komponenseket tartalmaz a következő konzolhoz, amely valószínűleg a PlayStation 6.
A megerősítés kapcsolódik a Project Amethysthez, az AMD és a Sony közös erőfeszítéséhez, amelynek célja a játékhoz való mesterséges intelligencia-eszközök kifejlesztése. A 2024 végén bemutatott projekt célja az AI által vezérelt felskálázás, sugárkövetés és képkockagenerálás.
A kezdeményezés részeként mindkét vállalat képfeldolgozásra szolgáló konvolúciós neurális hálózati (CNN) modelleket fejleszt, amelyeket konzolokon, PC-ken és a felhőben való futtatásra terveztek. Ezek ugyanazok a gépi tanulási modellek, amelyeket gyakran használnak a számítógépes látásban, kiválóan értik a képek értelmezését, ami természetes alkalmassá teszi őket az olyan feladatokra, mint a felskálázás és a képkocka generálás.
Az első nagy eredmény az FSR 4, az AMD legújabb temporális felskálázója, amely egyben az alapjául is szolgál majd egy pS5 Pro közelgő PSSR-frissítése is lesz.
Úgy tervezték, hogy "drop-in replacement" legyen, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy a DLSS-hez hasonlóan a meglévő játékokat a renderelési pipelinek átalakítása nélkül fejlesszék. A Sony QA csapata segített felgyorsítani az Amethyst modellhangolását, ami állítólag éveket spórolt le a fejlesztésből. A munka most a PS6 grafikus csővezetékét alakítja, és beépül az AMD szélesebb GPU-útitervébe.
Cerny szerint az RDNA 5 nem csak az AMD következő lépése, hanem "a következő generációs konzolba fektetett mérnöki munkát" is magában foglalja, utalva ezzel egy többéves fejlesztési ívre, amely valószínűleg a PS6 valamikor 2027 vagy 2028 körüli megjelenésére utal.
A Sony következő generációs konzol SoC-je állítólag már a szilícium előtti validációban van, Zen 5 CPU-val és UDNA GPU-val, valószínűleg az RDNA 5 utódjával. A hasonló architektúrájú kéziszámítógép a pletykák szerint szintén fejlesztés alatt áll, ami egy egységes, mesterséges intelligencia által vezérelt renderelő csővezetékre utal a jövőbeli PlayStation hardvereken.
Bár nem hivatalos, a részletek visszhangozzák a Sony és az AMD egyre nagyobb hangsúlyt fektet a közös felskálázási eszközökre és a hardverek közös tervezésére.
A Sony stratégiája a jelek szerint a PS5 Pro hardverek szállítását foglalja magában, hogy a stúdiók megismerkedjenek az ML-gyorsított munkafolyamatokkal az állítólag AI-súlyos PlayStation 6 korszak előtt. Cerny a kezdeményezést előkészítő munkaként jellemezte, kijelentve: "Amit itt próbálok tenni, az a konzolok következő generációjára való felkészülés. Tehát az időkeretem több évre szól"
Érdekes módon az AMD azt is tisztázta, hogy a Sonyval közösen végzett munka nem védett, ami azt jelenti, hogy a technológia egyes részei végül a szélesebb PC-s és konzolos játék-ökoszisztémának is hasznára válhatnak.
Ha mélyebb technikai merülést szeretnénk tenni abba, hogy mindez mit jelenthet a konzolok grafikája számára, a Digital Foundry is beleszólt a fejlődő AMD-Sony partnerségbe a legutóbbi epizódjában. A videót az alábbiakban tekintheti meg.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja