Notebookcheck Logo

"Ha megveszed a játékot, megkapod az egészet": A Bioshock alkotójának új FPS-e lemond a mikrotranzakciókról és az élő szolgáltatásról a régi iskola élményéért

Judas képernyőkép, melyen egy üvegre támaszkodó nő látható
A Judas egy közelgő narratív FPS a Bioshock veteránjától, Ken Levine-től. (Kép forrása: Ghost Story a YouTube-on)
A Judas mögött álló stúdió társalapítója megerősítette, hogy a közelgő sci-fi lövöldözős játék hű marad klasszikus egyjátékos lövöldözős eredetéhez, és a kivételes történetmesélésre fog koncentrálni az olyan trükkök helyett, mint az élő szerviz játékmenet vagy a potenciálisan ragadozó mikrotranzakciók.
Gaming Game Releases Software Console Windows

Már egy ideje nem volt semmilyen hír Júdásról, de a játék vezetője, Ken Levine nemrég megjelent egy interjúban a Nightdive Studiosnak a YouTube-on hogy beszéljen a játéktervezésről és a Ghost Story Gamesnél jelenleg fejlesztés alatt álló lövöldözős játék fejlesztéséről. Amikor a Judasról beszélt, Ken Levine megjegyezte, hogy a készülő akció-kaland shooter egy "nagyon régimódi játék", majd pontosította, hogy minden, amit a stúdió csinál, a történet elmesélését szolgálja.

"Szeretek olyan játékokat készíteni, amilyeneket játszani akarok, és az a fajta játék, amit játszani akarok... egyszerűen csak élményt akarok szerezni azzal a játékkal" "A Judasnak és a játékainknak nem voltak hátsó szándékai, és szerencsés vagyok, hogy ezt megtehettük."

Bár a Judast korábban egyjátékos élményként jelentették be, Levine most megerősítette, hogy a Judas nem fog tartalmazni mikrotranzakciókat vagy élő szolgáltatási tartalmakat, annak ellenére, hogy ezek a funkciók népszerűek a modern játékokban. Ez a hír annak fényében érkezett, hogy ugyanezek a mindig online funkciókat a következő kritikák érik mozgalmak, mint például a Stop Killing Games. Ez a hír valószínűleg friss levegőt jelent majd sok játékosnak, akik frusztrációjukat és egyfajta fáradtságukat fejezték ki az olyan dolgok miatt, mint a mikrotranzakciók.

A Judas még nem kapott hivatalos megjelenési dátumot, de a játék már rendelkezik egy Steam Store oldallal amely tele van leírással arról, hogy mit várhatunk a játéktól és egy szinopszissal a történetről. A játék PC-re, PS5-re és Xbox Series X-re fog megjelenni|S.

Fedezd fel a Mayflower folyosóit, egy űrhajós városét, amelynek polgárait arra képezték ki, hogy kémkedjenek egymás után, és a legkisebb sértésért is széttépjék egymást. Ahol gépek irányítják az üzlet, a művészet és a kormányzat minden területét. A hajó vezetői megpróbáltak olyanná változtatni téged, ami nem vagy: mintapolgárrá. És te egy pusztító forradalmat robbantottál ki, hogy mindezt lerombold.

Meg akarod javítani, amit elrontottál, vagy hagyod, hogy elégjen?

Úgy tűnik, hogya Judast erősen inspirálták az olyan első személyű történetalapú klasszikusok, mint a Bioshock és a System Shock sorozat, és úgy tűnik, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a játékos döntéseire, és arra, hogy azok hogyan befolyásolják a történetet és a körülöttük lévő világot. A látvány és az atmoszféra a komor realizmus és a nyugtalanító szürrealizmus keveréke, nagyon hasonlóan az őt megelőző Bioshock-sorozathoz.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > "Ha megveszed a játékot, megkapod az egészet": A Bioshock alkotójának új FPS-e lemond a mikrotranzakciókról és az élő szolgáltatásról a régi iskola élményéért
Julian van der Merwe, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)