Notebookcheck Logo

Gabe Newell a Portal 2 után visszalépett, mert a fejlesztők nem adtak őszinte visszajelzést

A Valve elnökének és társalapítójának, Gabe Newellnek fekete-fehér portréja
ⓘ Valve
A Valve elnökének és társalapítójának, Gabe Newellnek fekete-fehér portréja
A Portal 2 vezető tervezőjének, Josh Weiernek egy újra felbukkant beszámolója szerint a Valve társalapítója, Gabe Newell a Portal 2 után visszalépett a gyakorlati játékfejlesztéstől, mert rangja miatt a fejlesztők nem tudtak őszintén ellentmondani az ötleteinek. Weier úgy jellemezte Newellt, mint aki szívesen együttműködött, de gyakran tisztelettudóan viselkedett, és a Portal 2 tervezési vitáit hozta fel példaként arra, hogy Newell végül miért döntött úgy, hogy nagyobb önállóságot ad a csapatoknak, miközben rendszeres ellenőrzéseket és visszajelzéseket kínál.
Retro Gaming

Gabe Newell a Half-Life és a Steam videojáték-platform megalkotásával a játékipar egyik legsikeresebb karrierjét futotta be. Azonban még Newellnek is meg kellett küzdenie a maga akadályaival. Egy nemrég újra felbukkant interjúból kiderült, miért döntött úgy Gabe Newell, hogy a Portal 2 több mint tíz évvel ezelőtti megjelenése után visszavonul a játékfejlesztéstől: nem talált olyan embereket, akik nem értettek volna egyet vele az ötleteivel.

Ez a Portal 2 vezető tervezőjétől, Josh Weier-től származik, aki a Kiwi Talkz-on osztotta meg Gabe Newell történetét https://www.youtube.com/watch?v=ceIMp-RToOM közel négy évvel ezelőtt. Azt mondta, hogy Newell az a fajta ember volt, aki szerette felhúzni az ingujját, és a csapattagokkal együtt új ötletekkel állt elő. De mivel a Valve társalapítója és elnöke volt, a dolgok kényessé váltak.

Weier azt mondta: "Mindig is a csapat része akart lenni, de Gabe lévén és az ő pozíciójában, ez sosem működött igazán. Az emberek azt mondták: "Ahogy akarod", míg ő inkább azt mondta: "Nem, nem, nem, nem, én a csapat része akarok lenni és ötletekkel előállni"."

Weier így folytatta: "Ez nagyon nehéz volt az embereknek, így azt hiszem, volt egy időszak, amikor hátralépett, és azt mondta: "Rendben, azt hiszem, nem fogok tudni mindenkivel így érintkezni.""

Weier arról beszélt, hogy a csapattagok miért nem tudtak nemet mondani Gabe Newellnek. Elmondása szerint: "Ha még nem találkoztatok vele, Gabe egy nagyon impozáns fickó. Szó szerint csak egy magas fickó, és a modora is impozáns tud lenni. Szóval amikor a Half-Life 2-n dolgozom 20 évesen, és ő elvisz ebédelni, ötleteket ad nekem, én meg azt mondom: 'Igen, Mr. Newell!'"

A múlton elgondolkodva Weier felnevetett, és azt mondta: "Fejet le, kiborulni! És azt hiszem, idővel Gabe rájött, hogy 'Ó, oké, hagynom kéne, hogy a játékcsapatok azt csinálják, amiért fizetem őket', és beugrott hozzánk, hogy visszajelzést adjon nekünk."

Ennek egyértelmű példája a Portal 2fejlesztése során bukkant fel. A csapat át akarta alakítani GLaDOS dizájnját, hogy nagyobb szerepet kapjon. Gabe-nek azonban más elképzelései voltak arról, hogy új külsőt adjanak az egykori antagonistának.

A csapat addig-addig ment oda-vissza, amíg végül hagyta, hogy a saját elképzelésükkel dolgozzanak. Weier elmesélte: "Szóval egy kicsit ide-oda mentünk vele, aztán egy idő után azt mondta: 'Rendben, srácok, megvan. Rátok bízom a dolgot Aztán személyesen jelentkezett nálam, hogy megkérdezze: 'Hogy vagy? Stresszes vagy? Hogy megy az élet?"

Vásárolja meg a Steam Decket az Amazonon itt

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Gabe Newell a Portal 2 után visszalépett, mert a fejlesztők nem adtak őszinte visszajelzést
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)