Notebookcheck Logo

GTA 6: A Rockstar célja, hogy orvosolja a korábbi játékait ért egyik legnagyobb kritikát

A GTA 6 várhatóan nagyobb szabadságot ad a játékosoknak abban, hogyan közelítik meg a történeti küldetéseket.
ⓘ Rockstar Games
A GTA 6 várhatóan nagyobb szabadságot ad a játékosoknak abban, hogyan közelítik meg a történeti küldetéseket.
A GTA 6 a korábbi Rockstar-játékoknál jóval nagyobb szabadságot kínál majd a történetküldetések során. A stúdió nagyobb beleszólást szeretne adni a játékosoknak abba, hogyan teljesítik a célkitűzéseiket – ezzel reagálva a küldetéstervezését régóta érő kritikákra.
Gaming Social Media

A Rockstar Games hatalmas nyílt világairól ismert, amelyekben a játékosok többnyire szabadon azt tehetnek, amit csak akarnak. Ez a szabadság azonban gyakran hirtelen véget ér, amint elkezdődik egy történetküldetés. Ha letérsz a kijelölt útvonalról, túl korán ölsz meg egy ellenséget, vagy szokatlan megközelítéssel próbálkozol, a küldetés azonnal kudarcba fulladhat. A rajongók évek óta bírálják ezt a korlátozó játéktervezést. Egy nagyjából négyéves, a Red Dead Redemption 2-ről szóló Reddit-beszélgetés legnépszerűbb hozzászólása jól összefoglalja ezt a frusztrációt:

A Rockstar játéktervezése maga a paradoxon. egy paradoxon, amelyben a szkriptelt küldetések korlátozó szabályai miatt véget ér a játék, ha elhagyod a kijelölt területet, vagy nem azt teszed, amit a Rockstar elvár tőled. másfelől szabad barangolás közben teljes szabadságot kapsz, hogy azzá válj, akivé csak akarsz, és azt tedd, amit csak akarsz. [...]

A Rockstar kevésbé korlátozó küldetéseket szeretne készíteni

Úgy tűnik, a Rockstar a GTA 6-ban igyekszik orvosolni ezt a problémát (előrendelhető az Amazonon). Az IGN-nek nyilatkozva a Rockstar fejlesztője, Rob Nelson elmondta, hogy a stúdió tudatosan dolgozott azon, hogy a játékosok nagyobb mozgásteret kapjanak a küldetések során anélkül, hogy feláldoznák a sorozatra jellemző filmszerű történetmesélést. Az interjú több más játékmenetbeli fejlesztésre is kitér. Nelson példaként egy, az Extended Look videóban már bemutatott küldetést említ, amelyben Jasonnek és Luciának egy toronyházból kell kijutnia. Ahelyett, hogy egyetlen előre meghatározott útvonalra kényszerítenék őket, a játékosoknak a jelek szerint többféle lehetőségük is lesz a menekülésre.

Egy képernyőkép az Extended Lookból, amelyen Jason és Lucia egy toronyépületből menekülnek.
ⓘ Rockstar Games
Egy képernyőkép az Extended Lookból, amelyen Jason és Lucia egy toronyépületből menekülnek.

Egy másik példa egy olyan küldetés, amelyben Raul is szerepel. Jason kezdetben egy mozgó autóból tüzel, miközben Lucia ül a volánnál, majd a játékosok maguk veszik át a jármű irányítását. A játék javasol egy optimális menekülési útvonalat, de nem kényszeríti a játékosokat annak követésére. Amíg sikerül lerázniuk a rendőröket, úgy tűnik, bármilyen általuk választott módon teljesíthetik a küldetést.

Az elképzelés egy átfogóbb törekvés része, amelynek célja, hogy a történeti küldetések a nyílt világ természetes folytatásának érződjenek. A Rockstar azt szeretné, hogy az autós üldözések és a rablások ugyanazon alapvető szabályok szerint működjenek, akár egy előre megírt küldetés során történnek, akár spontán bontakoznak ki a szabad barangolás közben. Ez nem jelenti azt, hogy az előre megírt jelenetek teljesen eltűnnek. A történet fontos pillanatainál a Rockstar továbbra is a filmszerű tálalást kívánja előtérbe helyezni, még akkor is, ha ez időnként a játékosok szabadságának korlátozásával jár.

A rajongók örömmel fogadják a nagyobb szabadság lehetőségét

Nelson megjegyzéseit nagyrészt pozitívan fogadták egy friss Reddit-beszélgetésben. Sok felhasználó úgy érzi, hogy a Rockstar korábbi játékai túlságosan fogták a játékosok kezét a küldetések során, ezért különösen vonzónak tartják a kevésbé kötött megközelítés lehetőségét. Visszatérő hivatkozási alap NakeyJakey youtuber népszerű videója, amelyben még 2018-ban bírálta a Rockstar „elavult” küldetéstervezését. A videó azóta mintegy 11 millió megtekintést gyűjtött össze, és néhány Reddit-felhasználó már azon is töpreng, vajon a fejlesztők megfogadták-e a kritikáját.

Némi szkepticizmus azonban akad. Nem mindenki hiszi, hogy a GTA 6 valóban szabadon teljesíthető küldetéseket kínál majd, egyes rajongók alig várnak többet néhány alternatív útvonalnál vagy megoldásnál. Mások szerint a Rockstar lineáris küldetéstervezésének is megvannak az előnyei, különösen a precízen rendezett, filmszerű jelenetek megvalósításában. Hogy a GTA 6 képes lesz-e jobb egyensúlyt teremteni a játékosok szabadsága és a filmszerű történetmesélés között, az még a jövő zenéje. Az olvasók az alábbi hozzászólásokban oszthatják meg gondolataikat.

Forrás(ok)

Reddit

A kép forrása: Rockstar Games

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > GTA 6: A Rockstar célja, hogy orvosolja a korábbi játékait ért egyik legnagyobb kritikát
Marius Müller, 2026-10- 8 (Update: 2026-10- 8)