
Első benyomások: Battlefield 6 nyílt béta igazi visszatérés a régi formába
CheckMag
A Battlefield 6 nyílt bétája visszahozta a káoszt, a pusztítást és a csapatjátékot, amelyről a sorozat ismert. A Battlefield 3 tempóját idézi, némi Battlefield 1-es elmélyültséggel vegyítve. Íme, mit gondoltam a BF6-ról az első 10-12 órányi játék során.Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (fordította Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇪🇸 ...
A Battlefield 6 nyílt bétájába nem vártam sokat, de határozottan izgatott voltam. A sorozat utolsó néhány darabja nem ragadt meg bennem, és nem voltam biztos benne, hogy ez a játék milyen identitást próbál magának követelni, a kiszivárgott és a felfedések az elmúlt hónapban. De miután átvészeltem a hosszú sorban állást és néhány zökkenőt itt-ott, lassan belerázódtam valamibe, ami tényleg... ismerősnek tűnt. Jó értelemben.
A korai hozzáférésű játéktesztre (augusztus 7-9.) az EA e-mailjén keresztül jutottam be, mivel korábban már jelentkeztem a zárt játéktesztre (de nem jutottam be). A fiókom már össze volt kötve a Steammel, így a letöltés és a beállítás nagyjából problémamentes volt. Az igazi várakozás ezután kezdődött - több mint egy órát álltam sorban, és egy ponton 250 000 fölött volt a pozícióm. Kétszer is eljutottam a végére, hogy aztán visszadobjanak a sorba. Nem volt valami jó kezdés, de amikor végre bejutottam, a dolgok kisimultak.
Térképek és menük
A főmenü egyszerű. A játékmódok könnyen megtalálhatók, de a beállítások menüje egyfajta útvesztő. Túl sokáig kerestem az alapvető grafikai beállításokat, amelyeknek könnyebben elérhetőnek kellett volna lenniük. Csak mondom - egy keresési funkció nem ártana.
Az első meccsem a Siege of Cairo volt, és egy káosz volt - kaotikus, szűkös és túl gyors (a Battlefield 3 Grand Bazaarjára emlékeztet, de ugyanolyan áramlás nélkül). A Dominationben kezdtem, de mostanra már a többi módot is végigjátszottam. A többi pálya már majdnem késznek tűnik, de a Kairónak (véleményem szerint) több egyensúlyi munkára van szüksége. A spawn rendszer is bugolt párszor - nem tudtam spawnolni a csapattársakra, még akkor sem, ha azok sehol sem voltak a konfliktus közelében.
Ez azt jelenti, hogy a célok világosan meg vannak jelölve, és a csapatjáték valóban számít. A csapattársak közelében való spawnolás óriási segítséget jelent, és amikor az emberek játsszák a szerepüket, a játék egyszerűen... működik. A drag-to-revive mechanika valószínűleg az egyik legjobb újítás a játékban. Sima, hasznos, és egy apró, de fontos kis stratégiát ad, amikor megpróbálsz valakit kihozni egy rossz helyzetből.
Alapvető játékmenet
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A gunplay minden szempontból feszesnek tűnik, de ismétlem, ez egyáltalán nem újdonság. Ha ismered ezt a franchise-t, minden, ami a lövöldözéssel kapcsolatos, otthonosan fogod érezni magad. A Battlefield 6 nyílt bétájában korlátozott számú fegyverrel játszhatunk. Amint elkezded feloldani a választott fegyvereidhez a tartozékokat, megtalálod a ritmust. A mozgás is szilárd. A boltozgatás zökkenőmentes, és az, hogy a magasabb falakon való átugrás több időt vesz igénybe, kellemes húzás. Futás, guggolás, hason fekvés - minden jól reagál. Ráadásul most már le tudsz lógni néhány gyalogsági jármű hátuljáról (lásd fentebb), és míg a régebbi BF-játékok lehetővé tették a játékosok számára, hogy járművekre ugráljanak/álljanak, nem emlékszem erre a "lógós" mechanikára egyetlen korábbi játékból sem. Alaposan élveztem. Egy másik újdonság a "végzetes fejlövés", ahol a mesterlövészek használhatatlanná tehetik az "újjáélesztés" mechanikát, ha egyszerűen - kitaláltad - fejlövést adnak le az ellenségnek.
A rombolható környezetek visszatérése az, ami igazán lehorgonyozza ezt a játékot. Az épületek állandóan összeomlanak, a falak széttépődnek, és ez nem csak a látszat kedvéért van így. Láttam már játékosokat, akiket a törmelékek és a harc közepén széteső épületek ejtettek ki. Ez minden meccset élettel telivé tesz. Rendetlen? Igen. De ez csak a Battlefield. Emellett a legtöbbször a mérnök osztály mellett maradtam, főleg azért, mert szeretem a járműveket játékban tartani. Minden osztály - Assault, Support, Recon és Engineer - hoz valami fontosat. Én személy szerint nem értem, hogy a felderítő osztály miért van felszerelve regenerálódó C4 töltetekkel, de nem is nagyon kérdőjelezem meg.
Az általános érzés? Nagyon hasonlít a Battlefield 3, de van benne némi utalás a Battlefield 1. Ez egy okos választás. Néhány pálya még mindig beleesik a túl sok kanyar és a túl kevés játékmenet csapdájába, de alapvetően úgy érzem, hogy a Battlefield visszatért ahhoz, amiben jó volt.
Teljesítmény és stabilitás
Egy Ryzen 7 5800X egy 3060 Ti (8GB) és 64GB RAM-mal, 1440p-n játszom közepes beállításokkal és bekapcsolt FSR-rel. Még a leghektikusabb pillanatokban is 70-75 FPS körül voltam, talán 5-10 képkocka csökkenéssel a nagy füst vagy köd alatt. Ennyi. Őszintén szólva meglepett, hogy milyen jól futott a BF6. A kernel szintű anti-cheat biztosan polarizálni fogja a közönséget, de majd meglátjuk, hogy a teljes megjelenés után ez hogyan alakul.
Nincs összeomlás. Semmi. Háromszor volt egy furcsa vizuális hiba, amikor a képernyőm zöld-fehéren villogott, de minden alkalommal, amikor meghaltam és újraindultam, magától helyreállt. Ennyi volt. A betöltési idők gyorsak voltak, és nem észleltem rendkívüli hőmérséklet-emelkedést.
Maga a felhasználói felület funkcionális, letisztult, és nem pazarolja az időt. A játékmódok könnyen megtalálhatók, és ha már a játékban vagyunk, a HUD úgy néz ki, mint a régi iskola Battlefield elrendezésének modern változata. Az egyetlen nehézkes rész még mindig a beállítások menüje, ami tényleg átdolgozásra szorul (sajnálom, hogy folyton erre térek vissza).
Hang és látvány
A hangtervezés ott van, ahol lennie kell. A lövések és a robbanások keményen ütnek, és az elrepülő golyók és rakéták hangja még mindig feszült, kaotikus érzést ad. Ha túl közel vagy egy robbanáshoz, akkor a fülben csengő hangot hallasz - de itt van egy klassz dolog: a beállítások menüjében még a hangmagasságot is beállíthatod.
Vizuálisan? Nincs panasz. A füst és a köd kiválóan néz ki (még az én középszerű rendszeremmel és alacsony-közepes beállításokkal is), és a nagyobb pályákon (különösen a Liberation Peak-en) a díszletek kialakítása nagyon szándékosnak tűnik. Az összeomló épületek, a porfelhők és a reaktív megvilágítás miatt a csatatér olyan érzést kelt, mintha folyamatosan változik körülötted. A látvány és a hangzás együttesen valóban magával ragad.
Az eligazítás
Miután órákat töltöttem a Battlefield 6 nyílt bétában, vegyes érzésekkel távozom - többnyire pozitívan, de nem minden kisebb fenntartás nélkül. Az alapélmény szilárd. A lövöldözés feszes, a pusztítás visszatért és jól kivitelezett, és az új mechanikák, mint például a drag-to-revive, valóban nagy különbséget jelentenek a játékmenetben. A mozgás jó érzés, a pályák remekül néznek ki és hangzanak, az osztályrendszer pedig a szándéknak megfelelően működik.
De még mindig van néhány dolog, amit nehéz figyelmen kívül hagyni. Néhány pálya túl kaotikus a saját javukra. A spawning bugok és a furcsa tempóválasztások elviszik a pillanatokat, amelyeknek taktikusabbnak kellett volna lenniük. Ez semmiképpen sem rontja el túlságosan az élményt, de egyértelműen nem egy kész termék még.
Ennek ellenére nem tudok szabadulni attól az érzéstől, hogy a Battlefield újra próbálja megtalálni a helyét - és ez többnyire sikerül is. Nem próbál mindent újra feltalálni, és talán éppen ezért működik. Visszahozza a Battlefield 3tempójának egyes részeit, a Battlefield 1 hangulatát, és néhány új ötletet is bedob a keverékbe, hogy a dolgok érdekesek maradjanak.
Ha a DICE még a megjelenés előtt ki tudja tisztítani a durva éleket, a Battlefield 6-ban megvan a lehetőség, hogy a sorozat visszatérése legyen az, amire már régóta szüksége van.
Forrás(ok)
Saját