Notebookcheck Logo
A Battlefield 6 nyílt bétája augusztus 7-től kezdődött (a korai hozzáférésű játékosok számára). A képen - a Battlefield 6 szövege/logója egy ingame képernyőképen. (Kép forrása: Battlefield/Notebookcheck - Szerkesztve)

Első benyomások: Battlefield 6 nyílt béta igazi visszatérés a régi formába

CheckMag

A Battlefield 6 nyílt bétája visszahozta a káoszt, a pusztítást és a csapatjátékot, amelyről a sorozat ismert. A Battlefield 3 tempóját idézi, némi Battlefield 1-es elmélyültséggel vegyítve. Íme, mit gondoltam a BF6-ról az első 10-12 órányi játék során.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (fordította Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇪🇸 ...
Opinion / Kommentar Gaming Gamecheck
Vélemény által Anubhav Sharma
A szövegben megfogalmazott nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerzőt illetik.

A Battlefield 6 nyílt bétájába nem vártam sokat, de határozottan izgatott voltam. A sorozat utolsó néhány darabja nem ragadt meg bennem, és nem voltam biztos benne, hogy ez a játék milyen identitást próbál magának követelni, a kiszivárgott és a felfedések az elmúlt hónapban. De miután átvészeltem a hosszú sorban állást és néhány zökkenőt itt-ott, lassan belerázódtam valamibe, ami tényleg... ismerősnek tűnt. Jó értelemben.

A korai hozzáférésű játéktesztre (augusztus 7-9.) az EA e-mailjén keresztül jutottam be, mivel korábban már jelentkeztem a zárt játéktesztre (de nem jutottam be). A fiókom már össze volt kötve a Steammel, így a letöltés és a beállítás nagyjából problémamentes volt. Az igazi várakozás ezután kezdődött - több mint egy órát álltam sorban, és egy ponton 250 000 fölött volt a pozícióm. Kétszer is eljutottam a végére, hogy aztán visszadobjanak a sorba. Nem volt valami jó kezdés, de amikor végre bejutottam, a dolgok kisimultak.

Térképek és menük

A lobby képernyő nagyon minimalista. Azonnal megtetszett.
A lobby képernyő nagyon minimalista. Azonnal megtetszett.
Ibériai offenzíva: King's Battery volt a kedvenc pályám a nyílt bétából.
Ibériai offenzíva: King's Battery volt a kedvenc pályám a nyílt bétából.
A pálya pszeudo-3D elemekkel rendelkezett - a BF4-re emlékeztetett.
A pálya pszeudo-3D elemekkel rendelkezett - a BF4-re emlékeztetett.
A csapatkezelési lap könnyen elérhető és könnyen kitalálható.
A csapatkezelési lap könnyen elérhető és könnyen kitalálható.

A főmenü egyszerű. A játékmódok könnyen megtalálhatók, de a beállítások menüje egyfajta útvesztő. Túl sokáig kerestem az alapvető grafikai beállításokat, amelyeknek könnyebben elérhetőnek kellett volna lenniük. Csak mondom - egy keresési funkció nem ártana.

Az első meccsem a Siege of Cairo volt, és egy káosz volt - kaotikus, szűkös és túl gyors (a Battlefield 3 Grand Bazaarjára emlékeztet, de ugyanolyan áramlás nélkül). A Dominationben kezdtem, de mostanra már a többi módot is végigjátszottam. A többi pálya már majdnem késznek tűnik, de a Kairónak (véleményem szerint) több egyensúlyi munkára van szüksége. A spawn rendszer is bugolt párszor - nem tudtam spawnolni a csapattársakra, még akkor sem, ha azok sehol sem voltak a konfliktus közelében.

Ez azt jelenti, hogy a célok világosan meg vannak jelölve, és a csapatjáték valóban számít. A csapattársak közelében való spawnolás óriási segítséget jelent, és amikor az emberek játsszák a szerepüket, a játék egyszerűen... működik. A drag-to-revive mechanika valószínűleg az egyik legjobb újítás a játékban. Sima, hasznos, és egy apró, de fontos kis stratégiát ad, amikor megpróbálsz valakit kihozni egy rossz helyzetből.

Alapvető játékmenet

A játék egyes pillanatokban elég filmszerűnek tűnt...
A játék egyes pillanatokban elég filmszerűnek tűnt...
...különösen, hogy nem egyszer elvéreztem a csatatér közepén.
...különösen, hogy nem egyszer elvéreztem a csatatér közepén.
Az ágyú irányítása egy gyalogsági jármű kormányánál még mindig csúcsminőségű élmény.
Az ágyú irányítása egy gyalogsági jármű kormányánál még mindig csúcsminőségű élmény.
Egy száguldó tank hátuljáról lógni pokoli élmény.
Egy száguldó tank hátuljáról lógni pokoli élmény.
Egy ártatlan épület előtt...
Egy ártatlan épület előtt...
...és miután néhány páncéltörő lövedék lyukat ütött az oldalába.
...és miután néhány páncéltörő lövedék lyukat ütött az oldalába.

A gunplay minden szempontból feszesnek tűnik, de ismétlem, ez egyáltalán nem újdonság. Ha ismered ezt a franchise-t, minden, ami a lövöldözéssel kapcsolatos, otthonosan fogod érezni magad. A Battlefield 6 nyílt bétájában korlátozott számú fegyverrel játszhatunk. Amint elkezded feloldani a választott fegyvereidhez a tartozékokat, megtalálod a ritmust. A mozgás is szilárd. A boltozgatás zökkenőmentes, és az, hogy a magasabb falakon való átugrás több időt vesz igénybe, kellemes húzás. Futás, guggolás, hason fekvés - minden jól reagál. Ráadásul most már le tudsz lógni néhány gyalogsági jármű hátuljáról (lásd fentebb), és míg a régebbi BF-játékok lehetővé tették a játékosok számára, hogy járművekre ugráljanak/álljanak, nem emlékszem erre a "lógós" mechanikára egyetlen korábbi játékból sem. Alaposan élveztem. Egy másik újdonság a "végzetes fejlövés", ahol a mesterlövészek használhatatlanná tehetik az "újjáélesztés" mechanikát, ha egyszerűen - kitaláltad - fejlövést adnak le az ellenségnek.

A rombolható környezetek visszatérése az, ami igazán lehorgonyozza ezt a játékot. Az épületek állandóan összeomlanak, a falak széttépődnek, és ez nem csak a látszat kedvéért van így. Láttam már játékosokat, akiket a törmelékek és a harc közepén széteső épületek ejtettek ki. Ez minden meccset élettel telivé tesz. Rendetlen? Igen. De ez csak a Battlefield. Emellett a legtöbbször a mérnök osztály mellett maradtam, főleg azért, mert szeretem a járműveket játékban tartani. Minden osztály - Assault, Support, Recon és Engineer - hoz valami fontosat. Én személy szerint nem értem, hogy a felderítő osztály miért van felszerelve regenerálódó C4 töltetekkel, de nem is nagyon kérdőjelezem meg.

Az általános érzés? Nagyon hasonlít a Battlefield 3, de van benne némi utalás a Battlefield 1. Ez egy okos választás. Néhány pálya még mindig beleesik a túl sok kanyar és a túl kevés játékmenet csapdájába, de alapvetően úgy érzem, hogy a Battlefield visszatért ahhoz, amiben jó volt.

Teljesítmény és stabilitás

A játékban három különböző előbeállítás közül választhatsz.
A játékban három különböző előbeállítás közül választhatsz.
Elég sok mindent kellett módosítanom ahhoz, hogy elérjem azt az édes 70-80fps értéket 1440p-nél.
Elég sok mindent kellett módosítanom ahhoz, hogy elérjem azt az édes 70-80fps értéket 1440p-nél.
Elég sok filmes hangulatot vesztettem, de végül megérte.
Elég sok filmes hangulatot vesztettem, de végül megérte.

Egy Ryzen 7 5800X egy 3060 Ti (8GB) és 64GB RAM-mal, 1440p-n játszom közepes beállításokkal és bekapcsolt FSR-rel. Még a leghektikusabb pillanatokban is 70-75 FPS körül voltam, talán 5-10 képkocka csökkenéssel a nagy füst vagy köd alatt. Ennyi. Őszintén szólva meglepett, hogy milyen jól futott a BF6. A kernel szintű anti-cheat biztosan polarizálni fogja a közönséget, de majd meglátjuk, hogy a teljes megjelenés után ez hogyan alakul.

Nincs összeomlás. Semmi. Háromszor volt egy furcsa vizuális hiba, amikor a képernyőm zöld-fehéren villogott, de minden alkalommal, amikor meghaltam és újraindultam, magától helyreállt. Ennyi volt. A betöltési idők gyorsak voltak, és nem észleltem rendkívüli hőmérséklet-emelkedést.

Maga a felhasználói felület funkcionális, letisztult, és nem pazarolja az időt. A játékmódok könnyen megtalálhatók, és ha már a játékban vagyunk, a HUD úgy néz ki, mint a régi iskola Battlefield elrendezésének modern változata. Az egyetlen nehézkes rész még mindig a beállítások menüje, ami tényleg átdolgozásra szorul (sajnálom, hogy folyton erre térek vissza).

Hang és látvány

A fegyverrendszer irányítása egy támadó helikopteren rendkívül nagy kihívást jelentett...
A fegyverrendszer irányítása egy támadó helikopteren rendkívül nagy kihívást jelentett...
...főleg, hogy egy szörnyű pilóta volt az irányításom alatt.
...főleg, hogy egy szörnyű pilóta volt az irányításom alatt.
A füled mellett elsuhanó golyók hangja még mindig nagyszerű.
A füled mellett elsuhanó golyók hangja még mindig nagyszerű.
A robbanások nagyon valóságosnak tűnnek, és összességében jó döntésnek tűnt, hogy a képernyőrázást nem kapcsoltuk le.
A robbanások nagyon valóságosnak tűnnek, és összességében jó döntésnek tűnt, hogy a képernyőrázást nem kapcsoltuk le.

A hangtervezés ott van, ahol lennie kell. A lövések és a robbanások keményen ütnek, és az elrepülő golyók és rakéták hangja még mindig feszült, kaotikus érzést ad. Ha túl közel vagy egy robbanáshoz, akkor a fülben csengő hangot hallasz - de itt van egy klassz dolog: a beállítások menüjében még a hangmagasságot is beállíthatod.

Vizuálisan? Nincs panasz. A füst és a köd kiválóan néz ki (még az én középszerű rendszeremmel és alacsony-közepes beállításokkal is), és a nagyobb pályákon (különösen a Liberation Peak-en) a díszletek kialakítása nagyon szándékosnak tűnik. Az összeomló épületek, a porfelhők és a reaktív megvilágítás miatt a csatatér olyan érzést kelt, mintha folyamatosan változik körülötted. A látvány és a hangzás együttesen valóban magával ragad.

Az eligazítás

Kairó sokkal szűkebb térképnek tűnik, mint amilyen valójában.
Kairó sokkal szűkebb térképnek tűnik, mint amilyen valójában.
Voltak pillanatok, amikor csak álltam egy korlát mellett, és néztem a háború sújtotta városra.
Voltak pillanatok, amikor csak álltam egy korlát mellett, és néztem a háború sújtotta városra.
Az egyetlen rohamlöveg, amelyet igazán élveztem használni a gyakorlati időm alatt.
Az egyetlen rohamlöveg, amelyet igazán élveztem használni a gyakorlati időm alatt.
Az 5 meccs utáni képernyő egyike.
Az 5 meccs utáni képernyő egyike.

Miután órákat töltöttem a Battlefield 6 nyílt bétában, vegyes érzésekkel távozom - többnyire pozitívan, de nem minden kisebb fenntartás nélkül. Az alapélmény szilárd. A lövöldözés feszes, a pusztítás visszatért és jól kivitelezett, és az új mechanikák, mint például a drag-to-revive, valóban nagy különbséget jelentenek a játékmenetben. A mozgás jó érzés, a pályák remekül néznek ki és hangzanak, az osztályrendszer pedig a szándéknak megfelelően működik.

De még mindig van néhány dolog, amit nehéz figyelmen kívül hagyni. Néhány pálya túl kaotikus a saját javukra. A spawning bugok és a furcsa tempóválasztások elviszik a pillanatokat, amelyeknek taktikusabbnak kellett volna lenniük. Ez semmiképpen sem rontja el túlságosan az élményt, de egyértelműen nem egy kész termék még.

Ennek ellenére nem tudok szabadulni attól az érzéstől, hogy a Battlefield újra próbálja megtalálni a helyét - és ez többnyire sikerül is. Nem próbál mindent újra feltalálni, és talán éppen ezért működik. Visszahozza a Battlefield 3tempójának egyes részeit, a Battlefield 1 hangulatát, és néhány új ötletet is bedob a keverékbe, hogy a dolgok érdekesek maradjanak.

Ha a DICE még a megjelenés előtt ki tudja tisztítani a durva éleket, a Battlefield 6-ban megvan a lehetőség, hogy a sorozat visszatérése legyen az, amire már régóta szüksége van.

Forrás(ok)

Saját

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > Első benyomások: Battlefield 6 nyílt béta igazi visszatérés a régi formába
Anubhav Sharma, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)