Notebookcheck Logo

Egy népszerű Steam-játék elhagyja a Unityt egy új motorért, amely akár 4× jobb teljesítményt ígér

RimWorld-játékmenetet bemutató képernyőkép egy támadás alatt álló kolóniáról, tüzekkel, állatokkal és épületekkel.
ⓘ Ludeon Studios
A RimWorld az 1.7-es frissítéssel a Unityről a Ludeon Studios saját fejlesztésű Waylith Engine motorjára vált.
A RimWorld fejlesztője, a Ludeon Studios a Unityt saját Waylith Engine-jére cseréli, akár négyszeres teljesítménynövekedést ígérve. A frissítés gyorsabb betöltést, széles körű modkompatibilitást és egy másik játékkal kapcsolatos meglepetésbejelentést is hoz.
Software Gaming

Mi történik, ha egy játékfejlesztő úgy dönt, hogy lecseréli a már bevált sikerjátéka mögött működő motort? A RimWorld esetében ez jelentős teljesítménynövekedést hozhat.

A Ludeon Studios bejelentette az 1.7-es frissítést, amely a vállalat újonnan fejlesztett Waylith Engine motorjára állítja át a kolóniaszimulációs játékot a Unityről. A fejlesztő szerint a belső tesztek az 1.6-os verzióhoz képest kétszeres–négyszeres teljesítménynövekedést mutatnak.

Maga a játék várhatóan ugyanúgy fog kinézni és működni. A motorháztető alatt azonban jelentős változások történnek.

Gyorsabb kolóniák, rövidebb betöltési idők

Az egyik terheléses tesztben egy nagy erőforrásigényű, a játék késői szakaszában járó kolónia szimulációja a korábbinál 2,2-szer gyorsabban futott. Egy másik, 1500 modot használó tesztben a betöltési idő 14 percről mindössze hatra csökkent.

A javulás az indítási időt, a térképgenerálást, a világgenerálást és a szimuláció általános teljesítményét is érinti. A tényleges eredmények az adott hardvertől és a használt modok összeállításától függnek.

De mi történik a meglévő mentésekkel és modokkal?

A Ludeon szerint a mentési fájlok mindkét irányban kompatibilisek maradnak az 1.6-os és az 1.7-es verzió között. A meglévő modok túlnyomó többsége várhatóan módosítás nélkül is működik majd, bár némelyik kezdetben kompatibilitási figyelmeztetéseket jeleníthet meg. Az új motor az újabb C#-funkciókat is támogatja, és megkönnyíti a modderek számára az összetett módosítások és egyedi vizuális effektusok létrehozását.

Van azonban egy bökkenő. A több mint 10 éves PC-k nem feltétlenül lesznek képesek futtatni az új motort.

A Ludeon Studios akár négyszeres teljesítménynövekedésről számol be a RimWorld új Waylith Engine motorjának köszönhetően.

Már készül egy második játék

Talán a legnagyobb meglepetés az, hogy a Waylith nem kizárólag a RimWorld számára készül. A Ludeon megerősítette, hogy már egy másik, egyelőre be nem jelentett játékot is fejlesztenek a motorral, bár a további részleteket még titokban tartják.

Az 1.7-es frissítés már elérhető a RimWorld instabil bétaágán a Steamen. A játékosok a játék Tulajdonságok menüjének Béták pontjában férhetnek hozzá, míg a normál kiadás továbbra is az 1.6-os verziónál tart.

Az impozáns teljesítményadatok egyelőre a fejlesztőktől származnak, és független forrásból még nem ellenőrizték őket. Mindazonáltal egy már bejáratott játék motorjának lecserélése a mentések kompatibilitásának megőrzése mellett jelentős technikai vállalkozás.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > Egy népszerű Steam-játék elhagyja a Unityt egy új motorért, amely akár 4× jobb teljesítményt ígér
Louise Burke, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)