Notebookcheck Logo

Dan Houser elárulta, miért nem működött a Rockstar törölt kémjátéka, az Agent öt átdolgozás ellenére sem

A Rockstar Games törölt címének, az Agentnek a logója (kép forrása: Rockstar Games)
A Rockstar Games törölt címének, az Agentnek a logója (kép forrása: Rockstar Games)
A Rockstar egykori társalapítója, Dan Houser a Lex Fridman Podcastnek elmondta, hogy az Agent, a stúdió régóta tervezett hidegháborús kémjátékának öt nagyobb verziója készült el, de sosem jött össze, mert a kémműfaj beat-alapú, időérzékeny történetmesélése ütközött a Rockstar nyílt világú tervezési elveivel.
Game Releases Gaming

A Lex Fridman podcast 484. számában való közelmúltbeli megjelenése sorána Rockstar egykori társalapítója és írója, Dan Houser betekintést engedett a stúdió törölt Agent című kémjátékába, amely öt különböző átdolgozás ellenére sem jutott el a megjelenésig.

Az interjúban Houser őszintén beszélt az elefántról a szobában, mondván: "Sokat dolgoztunk egy nyílt világú kémjáték több iterációján, és soha nem jött össze" Bár nem mondta ki nyíltan, Houser a Rockstar Games Agent.

Hozzátette továbbá: "Volt vagy öt különböző iterációja. Nem hiszem, hogy működik, arra a következtetésre jutottam - és néha még gondolkodom rajta, néha az ágyban fekszem és gondolkodom rajta -, és arra a következtetésre jutottam, hogy ami filmtörténetként igazán jó, az videojátékként nem működik. Át kell gondolnunk, hogyan lehetne ezt videojátékként másképp csinálni"

A tájékozatlanok számára a Rockstar a Sony 2009-es E3-as sajtókonferenciáján adott egy kis ízelítőt az Agentből. Az Agent egy PlayStation-exkluzív cím lett volna, egy hidegháborús thriller, amely az 1970-es években játszódik, és a játékosokat kémelhárítási műveletekbe, kémkedésbe, merényletekbe és egzotikus helyszínekre veti bele, nagyjából egy James Bond-stílusú lövöldözős játékot ígérve.

Az 1970-es évekbeli helyszín azonban csak egy volt a sok prototípus közül, amire House utalt, a többiek sokkal korabeli helyszíneket fedeztek fel. Houser továbbá elárulta:

Houser így folytatta: "Nem tudom, mi lett volna, mert sosem kaptunk eleget ahhoz, hogy még egy rendes sztorit is csináljunk belőle. A korai munkákat csináltuk, ahol felállítjuk a világot, és egyikben sem talált igazán lábra. És azt hiszem, tudom is, hogy miért.

A játék nem sokkal a Grand Theft Auto: San Andreas 2004-es megjelenése után egy belső demóvá fejlődött. Sajnos a projekt megrekedt. A 2009 és 2010 között felbukkanó Agentről 2011-ben és 2015-ben szivárogtak ki információk. Megfelelő alap és irányítás nélkül a csapatot 2015 körül átirányították a Grand Theft Auto V-re.

Az igazi problémát nyilvánvalóan az jelentette, hogy a Rockstar Games hogyan tudta volna zökkenőmentesen összeilleszteni a kémműfaj merev szerkezetét a nyílt világú tervezési filozófiával. Houser a továbbiakban megemlítette:

Ezek a filmek nagyon, nagyon frenetikusak, és ütésről ütésre mennek. Ide kell menned, és meg kell mentened a világot. Oda kell menned, és meg kell akadályoznod, hogy megöljék azt az embert, majd meg kell mentened a világot.

Egy nyitott világú játékban is vannak ilyen pillanatok, amikor a történet összeáll. De nagy része nem lúzer, és csak lógsz, és azt csinálsz, amit akarsz.

Szabadságot akarok, át akarok menni ide és azt csinálni, amit akarok, és át akarok menni oda és azt csinálni, amit te akarsz, és ezért működik jól, hogy bűnöző vagy, mert alapvetően nem mondja meg senki, hogy mit csinálj.

 

Ez különösen pácba hozta a Rockstar-t: egy nyitott világú élményt akartak létrehozni, amelyben sokkal több mindent lehetett volna csinálni, amire az Agent nem tudott rezonálni, mivel feltételezhetően lineáris megközelítést alkalmazott.

Houser tovább magyarázta: "Megpróbálunk külső ügynököket teremteni ezeken az embereken keresztül, olykor egyfajta kényszerítve téged a történetbe. De mint kém, ez nem igazán működik, mert az idővel szemben kell lenned. Szóval azt hiszem, számomra megkérdőjelezem, hogy egyáltalán lehet-e jó nyílt világú kémjátékot készíteni"."

A Rockstar sosem jelentette be az Agenttörlését, amíg a stúdió le nem vette a 2021-ben megjelenő címek listájáról, így felszabadítva a fejlesztők számára a munkához szükséges teret Red Dead Redemption 2.

Grand Theft Auto V megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > Dan Houser elárulta, miért nem működött a Rockstar törölt kémjátéka, az Agent öt átdolgozás ellenére sem
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 4 (Update: 2025-11- 4)