Notebookcheck Logo

Az ex-Firewalk Studios fejlesztői továbbra is megosztottak abban, hogy hol a hiba valójában a Concord naplementéjével kapcsolatban

A Concord 2024-ből (kép forrása: VGChartz)
A Concord 2024-ből (kép forrása: VGChartz)
Egy nemrégiben készült podcast bemutatta a Concorddal kapcsolatos véleményeket, valamint a Concord vélt kudarcát és a 2024-es indulás után két héttel történő bezárását.
Gaming

Egy év telt el a Sony által támogatott többjátékos Concord hirtelen leállása óta, amely a játékipar legnagyobb bukásaként vált ismertté. A Firewalk Studio fejlesztői egy friss interjúban nyíltan meséltek a projekt magasságairól és mélypontjairól.

A A Life Well Wasted podcast legutóbbi, "Game Over" című epizódja soránrobert Ashley interjút készített a Firewalk 11 volt munkatársával, akik elmesélték a seattle-i székhelyű stúdióban eltöltött idejüket, amelyet a Sony 2023-ban vásárolt meg, mielőtt 2024 októberében, a játék végét követően bezárták.

A Firewalkot 2020-ban alapították a Bungie és az Activision veteránjai. Az interjú során az egyik fejlesztő kijelentette: "Minden kreatív vállalkozás egy szerencsejáték, de amikor négy évvel ezelőtt először jöttem, az volt az érzésem, hogy "ez túl nagy ahhoz, hogy elbukjunk, annyi minden van mögötte" Még ha rosszul is alakulnak a dolgok a megjelenéskor, akkor is rendben lesz, és lesz egy évünk, két évünk vagy valami ilyesmi, hogy helyrehozzuk a dolgokat."

A fejlesztők úgy tűnt, hogy a játék leállítása körül a hetekkel korábban megvert projektet illetően ellentmondásba keveredtek, míg mások továbbra is "igazán összetörtek, hogy a játéknak nem adtak esélyt a túlélésre", és visszautasították azt az elképzelést, hogy a Concord "minden idők legnagyobb bukása volt.". Nem érzem, hogy ezt megérdemelné. Szerintem a játékosok lemaradtak róla"

A korábbi fejlesztőkből álló panel egyetértett abban, hogy a kommunikáció nem volt erős a kezdetektől fogva, az egyik fejlesztő megjegyezte, hogy a Firewalk "egyszerűen rosszul kommunikálta, hogy mi lesz a céljuk a játékkal". Ezt már jóval a filmes leleplezés előtt meg kellett volna határozni"

Érdekes volt az egész ügyet illetően az a beismerés, hogy a Concord "esztétikája és karakterei nem találtak visszhangra a játékosok körében", és a fejlesztő hozzátette: "Ez megtanított valami fontosra, hogy van rosszabb, mint egy rossz játékot készíteni, mégpedig egy nem menő játékot készíteni"

Bár a fejlesztők dicsérték a Firewalksot, mint "jó munkahelyet, ahol erős bajtársiassággal és közös szenvedéllyel dolgoztak az általuk készített FPS játék iránt, nem haboztak beismerni a korai "vörös zászlókat" a vezetőség elképzelései között, amelyeket mégis "magas fokú minőséggel és pontossággal" hajtottak végre

A játék részletesen beszámolt a Concord zűrös útjáról, a 2023-as PlayStation Showcase-en történt leleplezéstől kezdve, amely széleskörű kritikát váltott ki a játék elavult dizájnja miatt, a 2024 júniusi bétáig, amely nem volt túl nagy érdeklődés, és a Steam-en való ingyenes megjelenés ellenére 2388 egyidejű játékosnál érte el a csúcsot.

A Concord 2024. augusztus 23-án jelent meg PS5-re és PC-re 39,99 dollárért, és a cél az volt, hogy a következő nagy hős-shooter legyen, kiváló minőségű mozgóképekkel a gazdag történetmesélésért, és még egy külön epizódot is kapott az Amazon Secret Level Anthology sorozatában.

A játék az első héten átlagosan 700 alatti egyidejű játékosszámot produkált a Steamen, és összesen kevesebb mint 25 000 eladást ért el mindkét platformon. Két héten belül, 2024 szeptemberében Ryan Ellis, a játék igazgatója bejelentette, hogy a Concord szerverei szeptember 6-án leállnak, és teljes visszatérítésre kerül sor, a játékot pedig kiveszik a Steamről és a PlayStation Store-ból.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Az ex-Firewalk Studios fejlesztői továbbra is megosztottak abban, hogy hol a hiba valójában a Concord naplementéjével kapcsolatban
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 9 (Update: 2025-09- 9)