Az Epic Games hivatalosan is elindította a Unreal Engine 5.7-et, egy hatalmas frissítést, amely a valós idejű renderelés realizmusát és rugalmasságát egyaránt növeli. Míg az Unreal 5 már eddig is a grafikai technológiák élvonalába tartozott, az 5.7-es verzió egyértelmű jele annak, hogy az Epic célja, hogy a játékok és a virtuális produkciók esetében a filmszínházi szintű valósághűség nem maradhat el.
A legfontosabb funkció a Nanite Foliage, amely jelentős ugrás a környezeti realizmusban. A Nanite, az Epic virtualizált geometria rendszere mostantól támogatja az olyan összetett lombozatokat, mint a fű, a bokrok és a fák, hihetetlen sűrűséggel és részletességgel, anélkül, hogy a GPU megolvadna. A fejlesztők mostantól a teljesítmény fenntartása mellett nagyméretű világokat népesíthetnek be rendkívül részletes növényzettel, így a sűrű természeti környezetek végre praktikussá válnak a next-gen játékok számára.
A második kiemelkedő újdonság a MegaLights, a dinamikus, árnyékot vetítő fények méretarányos kezelésére tervezett világítási rendszer. Korábban a számos mozgó fény hozzáadása tönkretehette a teljesítményt, vagy leleteket hozhatott létre, de a MegaLights egy új, klaszterezett árnyékolási architektúrát használ, amely hatékonyan kezeli a több száz teljesen dinamikus fényforrást. A kiadási megjegyzések szerint ez a frissítés sokkal drámaibb jeleneteket tesz lehetővé (gondolj a neonfényben úszó utcákra vagy robbanásveszélyes csataterekre) anélkül, hogy a képkocka sebességet veszélyeztetné.
További kulcsfontosságú funkciók közé tartozik a procedurális tartalomgenerálás (PCG) kibővített támogatása, a továbbfejlesztett automatizált szintkészítési munkafolyamatok, valamint a továbbfejlesztett Chaos fizikaintegráció, amely jobb eszközöket biztosít a fejlesztőknek a realisztikus pusztítás és a ruhaszimulációhoz. Az Unreal 5.7 javítja a motor globális megvilágítási rendszerét, a Lument is, élesebb tükröződéseket és jobb indirekt megvilágítást biztosítva a belső terek számára.
A tiszta vizuális frissítések mellett az Epic folytatta a szerkesztő használhatóságának finomítását is. A frissítés új nézetablak renderelési módokat vezet be, és egyszerűsíti a shaderek fordítási idejét, amit az Unreal-felhasználók biztosan értékelni fognak. A virtuális gyártásban dolgozó csapatok számára az Unreal 5.7 mostantól zökkenőmentesebben integrálódik a LED színpadokkal, és támogatja a valós idejű forgatásokhoz szükséges, nagyobb hűségű kamerakövetést.
A Nanite Foliage, a MegaLights és a továbbfejlesztett Lumen között az Epic elmosódott a határ az előre renderelt CGI és a motoron belül megvalósítható dolgok között. Figyelembe véve az AAA projektek folyamatos áramlását, amelyek már megerősítették, hogy az Unreal 5-öt fogják használni, a fejlesztőknek most még több tűzerő áll rendelkezésükre, hogy olyan világokat hozzanak létre, amelyek valóban élőnek tűnnek és érződnek.
Vásárolja meg az Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting könyvet az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





