A Nintendo agresszív szabadalmi törekvései továbbra is akadályokba ütköznek. Legutóbb az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala (USPTO) úgy döntött, hogy felülvizsgálja egy nemrég benyújtott bejelentését. A szabadalom védi a közös lény megidézését és a harcot, sok játékos úgy véli, hogy ez túlzás. Egy IP-ügyvéd szerint a nyilvánosság késztethette a USPTO igazgatójának szokatlan lépésére.
Andrew H. Velzen a Games Radarnak beszélt a különös szabadalmi felülvizsgálatról. Megjegyzi, hogy "csak körülbelül 1%-át indítja el ténylegesen az igazgató, mint ezt a mostanit" Bár Velzen nem tudja biztosan állítani, hogy a kritikus játékosok befolyásolták volna, ez egy valószínű magyarázat.
A Palworld Nintendo perpokémon-szerű játékmechanizmusokat érint, például a szörnyek elfogását. Még ha a 12,403,397 számú amerikai szabadalom nem is kapcsolódik közvetlenül ehhez, az eljárás felkeltette a közönség figyelmét. A Palworld fejlesztője, a Pocketpair máris módosította a címét, hogy megbékítse a játékóriást. Annak ellenére, hogy más címekben is vannak hasonló funkciók, az ügy továbbra is folyamatban van.
Milyen szerepet kellene játszania a nyilvánosságnak a szabadalmi jogban?
Velzen arra figyelmeztet, hogy veszélyes precedenst teremthet, ha a nyilvánosságnak engedjük meg, hogy szabadalmi jogot diktáljon. Bár a szkepticizmus indokolhatja a felülvizsgálatot, a végső döntést jogi szakértőknek kell meghozniuk. Mindazonáltal harmadik felek nélkül néhány megkérdőjelezhető beadványt talán soha nem vizsgálnak meg.
A Nintendo szabadalmai Japánban is egyre nagyobb ellenállásba ütköznek. A Japán Szabadalmi Hivatal (JPO) nemrégiben elutasított egy kérelmet amely a célpontok megcélzására, majd elkábítására vagy elfogására vonatkozik. A hivatal példákat hozott a következőkre korábbi technika, köztük olyan játékokban látott hasonló rendszereket, mint a Craftopia, az ARK és a Nintendo Pokémon Go. A vállalat fellebbezhet a döntés ellen, de ez további érveket ad a Pocketpair ügyvédeinek a per állításaival szemben.
A kritikusok attól tartanak, hogy ha a Nintendo széles körű szabadalmai ellenőrizetlenül maradnak, a fejlesztők kreativitása szenvedni fog. A beadványokban szereplő mechanikák némelyike már azelőtt is létezett, hogy a Nintendo játékai megvalósították volna őket.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





