Notebookcheck Logo

Az Nvidia nemrég bemutatott G-Sync Pulsar technológiája 1000 Hz-es szintű mozgásélességet kíván biztosítani a 360 Hz-es játékmonitorokon

Az Nvidia bemutatja G-Sync Pulsar technológiáját a Counter Strike 2-ben (kép forrása: Nvidia via YT)
Az Nvidia bemutatja G-Sync Pulsar technológiáját a Counter Strike 2-ben (kép forrása: Nvidia via YT)
Az Nvidia új G-Sync Pulsar technológiája a fejlett, változó képfrissítési frekvenciájú szinkronizálást kombinálja a CRT által inspirált háttérvilágítás stroboszkópos megvilágításával, hogy a vállalat szerint a 360 Hz-es LCD-monitorok elméleti 1000 Hz-es megjelenítésével vetekedő mozgási tisztaságot biztosítson. A CES-en szerzett első gyakorlati benyomások az érzékelhető mozgásbeli elmosódás és a szem megerőltetésének jelentős csökkenését írják le, ami a G-Sync Pulsar-t a versenyképes FPS-játékok potenciális új szabványaként pozícionálja a támogatott 1440p, 360 Hz-es IPS-paneleken.
Gaming Launch GPU Nvidia Monitor

Az Nvidia nemrégiben jelentette be a G-Sync Pulsar kínálatát, egy új kijelzőtechnológiát, amely a VRR (változó képfrissítési frekvencia) szinkronizálást egy élvonalbeli háttérvilágítási stroboszkópos technikával kombinálja. Ironikus módon a G-Sync Pulsart a régi CRT-kijelzők ihlették, hogy "1000 Hz-nek" megfelelő mozgási tisztaságot kínáljon. Ehhez azonban 360 Hz-es frissítési frekvenciával rendelkező, G-Sync Pulsar-támogatású kijelzőre van szükség.

Az Nvidia először 2013-ban jelentette be a VRR ajánlatát G-Sync csomagolásban, és úgy mutatta be, mint egy hatékony technikát a képernyőszakadás és a dadogás minimalizálására azáltal, hogy a GPU képkockasebességet a monitor frissítési frekvenciájához szinkronizálja.

Az újabb G-Sync Pulsar technológia azonban még magasabb szintre emeli a tétet a mozgási elmosódás mélyebb szintű csökkentésével, és ez egy igen érdekes technika. A G-Sync Pulsar egy gördülő letapogatási sémát használ, amelyben a háttérvilágítás vízszintes egységekben impulzál felülről lefelé. Képkockánként négyszer tüzel, ami a képkockaidő közel 25%-át veszi igénybe.

Ez lehetővé teszi a pixelek teljes stabilizálódását, mielőtt a képernyőre világítanának, így hatékonyan csökkenti a nagy frissítési sebességű LCD-ken gyakori szellemképesedést és elkenődést. A G-Sync Pulsar finoman épít arra, ahogyan a CRT-monitorok annak idején működtek. A CRT-monitorok pásztázó elektronsugarat használtak, ami sima mozgást eredményezett a modern háttérvilágítási technikák tükröződési problémái nélkül.

A Team Green szerint a G-Sync Pulsar "1000 Hz fölé növeli a hatékony mozgás tisztaságát a debütáló Asus ROG Swift PG26 Series G-Sync játékmonitoron" Bár sokan szkeptikusak az Nvidia új technikájával kapcsolatban, a G-Sync Pulsar célja, hogy olyan sima érzetet nyújtson, mint egy elméleti jelenlegi generációs 1000 Hz-es kijelző, így az olyan játékok, mint a Counter-Strike 2 és az Anno 117: Pax Romana tisztábbnak és érzékenyebbnek tűnnek.

Az Nvidia G-Sync Pulsar technológiája 4 különböző, 2026. január 7-től elérhető játékmonitorba van beépítve (kép forrása: Nvidia)
Az Nvidia G-Sync Pulsar technológiája 4 különböző, 2026. január 7-től elérhető játékmonitorba van beépítve (kép forrása: Nvidia)

Mindent egybevetve, az Nvidia háttérvilágítás stroboszkópos technikája nem egy teljesen új jelenség, hanem inkább egy evolúció. Valójában már egy ideje létezik, és a szemkövetés elmosódását csökkenti azáltal, hogy egy rövid időre fekete kereteket illeszt a képek közé. Ez segített a pixelátmenetek enyhítésében. Ennek a technikának a régebbi megvalósításai azonban gyakran jelentősen elsötétítették a képernyőt, és nem működtek összhangban a G-Sync vagy a FreeSync rendszerrel.

Az Asus megpróbálta bevinni az ELMB Sync-et, hogy felvegye a versenyt a Zowie saját fejlesztésű DYAC technológiájával, de nem sok sikerrel járt, tekintve, hogy a DYAC továbbra is az egyik legnépszerűbb ajánlat, különösen a CS2 játékosok számára.

Az Nvidia által a Pulsarra átvett megoldás állítólag 90 FPS-től felfelé változó képkockasebességgel is hibátlanul működik, és célja, hogy még jobb tisztaságot kínáljon, mint a Zowie 2. generációs DYAC-ja, miközben nagyobb rugalmasságot tesz lehetővé, mint az utóbbinak a működéséhez szükséges fix képfrissítési frekvencia.

Négy új monitor kerül piacra G-Sync Pulsarral, köztük az Acer Predator XB273U F5, az AOC Agon Pro, az Asus ROG Strix Pulsar és az MSI MPG 272QRF X36. Mindegyik monitor 27 hüvelykes IPS LCD panellel rendelkezik, 1440p felbontással, 360 Hz-es frissítési frekvenciával és HDR támogatással, 599 dolláros kezdőáron.

Sajnos a G-Sync Pulsar nem működik OLED paneleken, mivel az LCD panelek háttérvilágítására támaszkodik. Az OLED-panelek a kijelzőtechnika működése miatt nem tudják reprodukálni a scanline pulzálást, és bár egy 540 Hz-es OLED-kijelző közel jár hozzá, a G-Sync Pulsar a mozgáselmosódás jobb kezelésének köszönhetően a közeljövőben a szent grál lehet néhány FPS-játékos számára.

A CES korai értékelései elsöprően pozitívak voltak, a gyakorlati résztvevők arról számoltak be, hogy hirtelen úgy érezték, a szemük nem küzd a gyorsan mozgó tárgyakkal való lépéstartásért.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > Az Nvidia nemrég bemutatott G-Sync Pulsar technológiája 1000 Hz-es szintű mozgásélességet kíván biztosítani a 360 Hz-es játékmonitorokon
Rahim Amir Noorali, 2026-01-10 (Update: 2026-01-10)