Notebookcheck Logo

A G-Sync Pulsar a CRT óta a legnagyobb ugrás a játékmonitorok terén a 3rd party benchmarkok szerint

Hivatalos Nvidia G-Sync Pulsar összehasonlítás (Kép forrása: Nvidia)
Hivatalos Nvidia G-Sync Pulsar összehasonlítás (Kép forrása: Nvidia)
A Digital Foundry, a Hardware Unboxed és más neves források az Nvidia legújabb és legnagyobb játékmonitor-fejlesztését és a mintavételezés és -tartás elmosódásának kiküszöbölését dicsérik. Nem tökéletes, de a mozgás állítólag soha nem volt még ilyen tiszta egy lapos panelen.
CES 2026 CES 2026 Gaming Nvidia Opinion / Kommentar Monitor GPU
Vélemény által Christopher Harper
A szövegben megfogalmazott nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerzőt illetik.

A CES 2026 egy meglehetősen az AI fejlesztésébe nem túlságosan befektetett fogyasztók számára nem volt túl jó időszak kezdeményezésekbe - de az Nvidia bejelentése az Nvidia G-Sync Pulsar a PC-s játékok jövője szempontjából jelentős paradigmaváltásként tört át. A G-Sync Pulsar vitathatatlanul a show sztárja a játékosok számára, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a legtöbb bemutatott hardver az AI-funkciókat a játékteljesítmény növelésével szemben hangsúlyozza. A széles körben elérhető benchmarkok és a különböző neves forrásokból származó beszámolók alapján az Nvidia G-Sync Pulsar valóban a legjobb mozgástisztaságot kínálja a CRT-monitorok óta, ami hatalmas hír a versenyző és a rajongó játékosok számára. Az Nvidia az FPS 4-gyel való hatékony megsokszorozásához hasonlítja, de ez inkább egy lapos panel-központú összehasonlítás, és összetéveszthető a DLSS Frame Gen-shillinggel - de ami itt történik, az véleményem szerint ennél sokkal érdekesebb.

A Pulsar bekapcsolva vs. kikapcsolva tesztelése a BlurBusters népszerű UFOTest mozgástisztasági benchmarkjával (Kép forrása: Hardware Unboxed a YouTube-on)
A Pulsar bekapcsolva vs. kikapcsolva tesztelése a BlurBusters népszerű UFOTest mozgástisztasági benchmarkjával (Kép forrása: Hardware Unboxed a YouTube-on)

Egy ideje már az OLED-monitorok dominálnak, mint a kiváló játékmonitor-technológia, mivel a CRT-hez hasonló pixel-válaszidőt és végtelen kontrasztot kínálnak, miközben az IPS-panelekkel ellentétben nagy színmélységet érnek el. Az OLED-paneleket azonban még mindig hátráltatja, hogy lapos panelek, tehát "sample & hold" kijelzők, és a pixelenkénti megvilágításuk valójában vegyes áldás. Bár a Black Frame Insertion enyhítheti a sample & hold elmosódottságot, észrevehető villódzást és csökkentett fényerőt is eredményez, ami nem túl jó egy amúgy is halványabb panel esetében az IPS-hez képest. Az OLED a G-Sync Pulsar előtt még mindig jobb mozgási tisztasággal (és kontraszttal, színekkel stb.) rendelkezett, mint a TN, IPS és VA panelek, köszönhetően a közel tökéletes pixel válaszidőnek, de minden egyes képkocka továbbra is egyedi képkockaként készült, ami a CRT-hez képest ugyanolyan képfrissítési frekvenciák mellett kirívó mozgási elmosódást eredményez.

A G-Sync Pulsar ezt a problémát az IPS-panelek esetében úgy oldja meg, hogy az IPS-panelek egységes háttérvilágítását használja ki egyfajta úgynevezett háttérvilágítás-stroboszkópiához. A háttérvilágítás-strobing nem újdonság, de a zökkenőmentes VRR ilyen mértékű megvalósítása mindenképpen az. A G-Sync Pulsar strobing a CRT-képcsövek scanline-jaihoz hasonlít, ami azt jelenti, hogy valójában egy olyan képernyőt nézel, ahol a képernyő egyes részei minden pillanatban frissülnek, nem pedig az egész egység - ez videón rendetlennek tűnhet, de az emberi szem számára ez a legélesebb mozgástisztaságot eredményezi, amit eddig egy sík panelen láttál. És valóban, a G-Sync Pulsarral ellátott IPS-paneleken 3-4-szeres mozgástisztaság érhető el a G-Sync Pulsar nélküli panelekhez képest, mivel jelentősen csökkenti a tiszta mozgáshoz szükséges bemeneti képkockasebességet. Az OLED pixelenkénti háttérvilágítása, bár a kontraszt tekintetében jobb, sajnos azt jelenti, hogy nem kompatibilis a G-Sync Pulsar módszerrel.

A mozgás tisztasága önmagában még nem minden - a valódi, natív, nem generált képkocka/másodperc még mindig érezhetően csökkenti a bemeneti késleltetést. A lapos panelek által uralt piacon azonban már évtizedek óta az FPS növelését tekintik a mozgás tisztaságának javításának egyetlen módjának, és az előnyökhöz még mindig gyors pixelreakcióidőre volt szükség. Ez az oka annak, hogy a TN panelek voltak a szabvány az eSportban, mielőtt a Fast IPS 2019/2020 végén szabványossá vált, és hogy az IPS paneleket lassan kiszorították a csúcskategóriás játékmonitorokból az OLED-ek, egészen a G-Sync Pulsar által kínált jelentős előrelépésig.

A ShaderGlass konténer a 240 Hz-es OLED BlurBusters CRT shaderrel együtt használható a CRT mozgás tisztaságának meggyőző emulálásához (és más képi aspektusokhoz, beleértve a jobb pixel artot is), de jelentős GPU overheaddel jár. (Kép fo
A ShaderGlass konténer a 240 Hz-es OLED BlurBusters CRT shaderrel együtt használható a CRT mozgás tisztaságának meggyőző emulálásához (és más képi aspektusokhoz, beleértve a jobb pixel artot is), de jelentős GPU overheaddel jár. (Kép forrása: Digital Foundry)

Ez azonban korlátozott. A G-Sync Pulsar a Windows 11 alatt támogatott Nvidia GPU-kra korlátozódik, a Linux és MacOS operációs rendszerek támogatását még nem jelentették be. Annak ellenére, hogy az IPS-panelek sokkal rosszabb kontraszttal (és így HDR-rel) rendelkeznek, mint az OLED-panelek, a G-Sync Pulsar jelenlegi formájában alapvetően az IPS-panelekhez van kötve. Van némi remény arra, hogy ez az OLED-ekre is eljöhet - ahogyan a Blur Busters CRT beam szimulátor shader, amely csak 240Hz+ OLED-ekkel kompatibilis, hasonló koncepció szerint működik, a GPU magas kihasználtsága árán. De ennek a technológiának a monitor szintű támogatása ideális lenne, és a széles körű OLED-támogatás a G-Sync Pulsar-t a játékkijelző-technológia páratlan szabványává tenné.

Ráadásul a cikk írásakor a G-Sync Pulsar csak 75+ Hz-es tartalmakhoz kínálják, ami nagyon rossz az emulációs vagy játéklogikai aggályok miatt 60 FPS-re zárolt játékok, azaz az olyan verekedős játékok, mint a Street Fighter 6 vagy a Tekken 8 esetében. Szerencsére a Digital Foundry megerősítette, hogy az Nvidia dolgozik a G-Sync Pulsar monitorokhoz készült firmware-folton, amely 60 Hz-re csökkenti a Pulsar alsó határértékét, de ez azt is jelenti, hogy bármely címben a frameráta-célérték alá csökkenés esetén a sample & hold blur újra megjelenik. A Digital Foundry munkatársához, Richard Leadbetterhez és a Blur Busters munkatársához, Mark Rejhonhoz hasonlóan én is egyetértek azzal, hogy a 60 Hz-es alsó határ csökkentése rendkívül fontos a retro játékok és bizonyos 60 FPS-re zárolt műfajok esetében.

Ez még nem tökéletes, de semmi sem az - és még tökéletlen állapotában is hatalmas előrelépés a jelenlegi generációs játékkijelzőkhöz képest. A G-Sync Pulsar kijelzők jövője a CRT-szintű mozgástisztaságot az IPS-panelekhez hozza, és a távolabbi jövőben ez a technológia akár más GPU-gyártókra, operációs rendszerekre és kijelzőpanel-típusokra is átterjedhet. Csak remélni tudom, hogy ez a nap inkább előbb, mint utóbb bekövetkezik, a retro játékok, a verekedős játékok és a stílusos akciójátékok lelkes játékosaként beszélve, amelyek mind hatalmas hasznát vennék ennek - nem is beszélve a népszerű eSport-játékokról. Véleményem szerint ez a technológia egyben kulcsfontosságú kihívást is jelent az AMD és az Intel számára a kijelzőtechnológia új generációjába lépve - ahhoz, hogy ezek a GPU-k versenyképesek maradjanak az Nvidia GPU-jaival szemben, a G-Sync Pulsarral egyenértékű funkcionalitás valószínűleg nélkülözhetetlen lesz, ahogyan maga a G-Sync is megnyitotta az ajtókat a széles körű VRR-támogatás előtt, és a DLSS népszerűsítette a GPU-gyártók upscaling technológiáját.

Forrás(ok)

Hardware Unboxed (Monitor Unboxed oldalsó csatorna Pulsar videó) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass videók) a YouTube-on

Más YouTuberek és helyszíni értékelők elismerően nyilatkoznak a Pulsarról

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > A G-Sync Pulsar a CRT óta a legnagyobb ugrás a játékmonitorok terén a 3rd party benchmarkok szerint
Christopher Harper, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)