Mivel a PC-alkatrészek árai világszerte tovább emelkednek, az SSD-k és a RAM-ok két olyan szegmens, amelyek csillagászati mértékben emelkedtek, és várhatóan a belátható jövőben is így fognak maradni, így a PC-játékok sokkal kevésbé megfizethetők, mint korábban. A jelentések szerint a DRAM szerződéses árai 171%-kal emelkedtek, ami még az arany árának nemrégiben tapasztalt meteorszerű emelkedését is felülmúlja. Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney egy tweetben figyelmeztetett arra, hogy a RAM-árak problémát jelentenek majd a játékok számára, és kijelentette: "A RAM-ok árai a jövőben is problémát jelentenek majd a játékok számára:
A gyárak a vezető DRAM-kapacitást az AI igényeinek kielégítésére irányítják át, ahol az adatközpontok sokkal magasabb árajánlatokat tesznek, mint a fogyasztói eszközök gyártói.
Annak ellenére, hogy az AI szerverekhez szerver-minőségű RDIMM memóriára és HBM-re van szükség, a gyártók a termelést az ilyen szerverek iránti megugró kereslet kielégítésére irányítják át, ezáltal csökkentve a DDR5-ös gyártást. Sweeney megjegyzése egy másik tweetre reagált, amelyben összehasonlította a RAM-árak októberi és a jelenlegi ártrendeket, a felhasználó megjegyezte: "4 hete vettem 64gb ramot 240 dollárért" - állt benne. "Ugyanez a kit most 498 dollár" - tette hozzá, és egy képet linkelt, amelyen látható, hogy október 13-án a kit teljes ára 260 dollár volt, most pedig ugyanez a kit 498 dollár.
Az OpenAI "Stargate" projektje a közelmúltban kötött megállapodást a Samsunggal és az SK hynixszel havi 900 000 DRAM-ostyára vonatkozóan. Csak ez a megállapodás önmagában 40%-kal csökkenti a globális DRAM-kínálatot, lényegében a fogyasztók elől menekülve, magasabb áron, és a nyers kereslet tekintetében egy olyan iparágban, ahol évekbe telik, amíg alkalmazkodni tudnak a kereslet növekedéséhez. A Samsung, az SK hynix és a Micron mind a HBM és a fejlett csomópontok felé irányította át erőforrásait. A HBM gyártása nagyon jövedelmező vállalkozássá vált, ami arra késztette a memóriaóriagyártó óriásokat, hogy erőforrásaikat erre irányítsák; a Micron például már a teljes 2026-os termelését HBM-re fordította.
A játékosok világszerte az internethez fordultak, hogy hangot adjanak véleményüknek, néhányan közülük egyre kritikusabbak azzal kapcsolatban, hogy a mesterséges intelligenciával foglalkozó vállalatok a legtöbb PC-s játékos számára elérhetetlenné tették a csúcskategóriás GPU-kat és a fogyasztói szintű RAM-okat. "Hónapok óta spórolok, hogy beszerezzem a Corsair Dominator 64GB CL30 készletet" - olvasható a oldalon a Redditen írta. "Körülbelül 280 dollár volt, amikor megnéztem" - állt a bejegyzésben. "Gyorsan továbblépve ma a PCPartPickeren 547 dollárt kérnek ugyanezért a készletért? Majdnem 100%-os emelkedés néhány hónap alatt?" A kommentszekció tele van a mesterséges intelligenciával foglalkozó cégek kritikájával. Úgy tűnik, hogy az okostelefonok és a konzolok is az érintettek között vannak ebben a hiányban, a A Microsoft Xbox konzolja várhatóan aránytalanul nagy mértékben érintett a memóriaválasztékában.
Nem a RAM az egyetlen komponens, amely szenved; világszerte elkezdtek felbukkanni az érintett tárolási megoldásokról szóló jelentések, amelyekben a tárolási lehetőségek, köztük az SSD-k, a HDD-k és a MicroSD-kártyák kezdik érezni a szorítást. A Microsoft már elkezdte fontolgatni konzoltermékeinek újabb áremelését, és elemzők szerint a Steam Machine jóval többe fog kerülni, mint eredetileg gondolták, és az akkoriban felpörgő komponensek áraitól függ majd.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





