Az Aniimo legújabb frissítése kijavítja a főbb hibákat

A Pawprint Studio fejlesztőcég kiadta az Aniimo, az ingyenesen játszható, nyílt világú lénygyűjtős játék következő frissítését, miután a játék világszerte debütált PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S-en. A javítás megoldja a vizuális megjelenítési hibákat, kijavít néhány, a küldetések előrehaladását gátló problémát, és optimalizálja a vadon élő Prismana-lények megjelenési szabályait.
Vizuális javítások és küldetésakadályok
Az Aniimo frissítése orvosolja azt a széles körben jelentett grafikai problémát, amelynek következtében a játékosok bizonyos GPU-konfigurációk esetén teljesen vörös képernyővel vagy rendellenesen vörös karakter-szemekkel szembesültek. Ezenkívül kijavít egy olyan hibát is, amelynek következtében a „The Land Where Dreams Come True” történeti küldetés során a Butterfly Shadows gyűjtése közben a terep időnként járhatatlanná vált, ami teljesen megakadályozta a küldetés előrehaladását.
További javítások orvosolják az Unstuck parancsot érintő softlockot a kétjátékos Sanctum-mechanizmusok során, az „Another Departure” történeti küldetésben átfedő felületi szöveget, valamint ugyanazon küldetésben szereplő pontatlan célleírást. A frissítés emellett kijavítja azt a hibát is, amely miatt a „Quick Twine” és többféle formában lévő karakterek nem vehettek részt a Susuta és Dr. Glass kihívásokban, kijavítja a Bélyegboltban szereplő helytelen tárgyforrás-szöveget, valamint kijavítja a Pathfinder „Aeroboard” képességének pontatlan leírását.
Kisebb vizuális javítások egészítik ki a frissítést: kijavították az Astra-ban a levegőben lebegő crossover-esemény dekorációkat, a Nimbus Fields-ben a kémény szélmezőjének rendellenes megjelenítését, a Monthly Pass pótbejelentkezési képernyőjén a Companion Handbook EXP-t érintő megjelenítési hibát, valamint a küldetéses átvezető jelenetekben található helytelen eszközhivatkozásokat.
Játékmeneti optimalizálások és a Prismana megjelenése
A frissítés javítja a ritka lényekkel való vadonbeli találkozások mechanikáját is. Amikor a Lucky Strike maximális szintre tölti a Prismatic Energy-t, a Prismana Aniimo az aktív területen mostantól azonnal újra megjelenik.
Egyéb kényelmi módosítások közé tartozik az Auto Voice alapértelmezett kikapcsolása a csevegési beállításokban, a Squarrel fejlődéséhez szükséges tárgytípus megváltoztatása, valamint az elérhetetlen kincsesládák helyszíneinek kiigazítása. A Pawprint emellett csökkentette a Beállítások menüben az idegenek által megosztott pontok alapértelmezett számát, módosította a Tilling-láda megszerzésének feltételeit, és eltávolította a gyakori Aniipodokra vonatkozó hibaértesítő e-maileket a beérkező levelek zsúfoltságának csökkentése érdekében, bár ez nem érinti azokat a tárgyakat, amelyeket ezek az Aniipodok adnak vissza.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja











