Az innovatív játékmenet és a jobb grafika iránti elvárások hosszabb fejlesztési ciklusokhoz vezettek. Generatív mesterséges intelligencia lerövidíthetné a folyamatot, de az iparágban ez ellentmondásos témává vált. Masahiro Sakurai, az olyan Nintendo játékok alkotója, mint a Super Smash Bros. és a Kirby's Dream Land alkotója, nemrég megosztotta gondolatait a technológiáról.
Ironikus módon egy új japán cikk gépi fordítása némi zavart okoz. A ITmedia interjúban, Sakurai nem kötelezi el magát amellett, hogy generatív AI-t fog használni a projektjeiben. Mégis elmagyarázza, hogy a nagy stúdiók hogyan küzdenek a nagyobb terjedelművé váló címekkel. Eközben a kevesebb erőforrással rendelkező cégek gyorsan lemaradnak a jól finanszírozott konkurenciától.
A mesterséges intelligencia csábító, mivel csökkenti ezt a munkaterhet, de a játékosok attól tartanak, hogy a fejlesztők az emberi kreativitás helyettesítésére fogják használni. Shuntaro Furukawa, a Nintendo elnöke korábban biztosította a rajongókat, hogy a generatív AI nem fog eszközöket generálni az első fél által gyártott játékokban. A vállalatnak aggályai vannak az ilyen eszközök által felvetett szellemi tulajdonjogok kérdésével kapcsolatban is. A Nintendót később azzal vádolták, hogy mesterséges intelligenciát alkalmaznak reklámtáblák készítéséhez a Mario Kart World-ben, de a vállalat hevesen tagadta a vádakat.
Sakurai talán sokkal fogékonyabb arra, hogy a munkahelyi termelékenység növelése érdekében a mesterséges intelligenciára támaszkodjon. Az olyan hétköznapi feladatok, mint az ütemtervek készítése, szintén racionalizálhatják a játékfejlesztést. A befolyásos játéktervező egyébként úgy véli, hogy a folyamat ma már "túlságosan időigényes és fenntarthatatlan"
A játékosok gyakran panaszkodnak, amikor a címek évekig készülnek anélkül, hogy a fejlődés jelei látszódnának. A bejelentés után a Metroid Prime 4: Beyond 2017-ben, a Switch és Switch 2 tulajdonosok egy homályos, 2025-ös megjelenési dátummal maradtak. A Japánon kívül készült játékok megjelenése is hosszabb időt vesz igénybe, a gTA 6 késik a nyilvánvaló példa. A fejlesztőcsapatoknak meg kell találniuk a hatékonyság növelésének módját, de Sakurai nem tud azonnali választ adni a problémára.
AKirby Air Riders Sakurai várva várt Nintendo játékainak sorában a következő. A Metroid Prime 4-hez hasonlóan a rajongók csak annyit tudnak róla, hogy 2025-re tervezik a megjelenését.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja