Notebookcheck Logo

A népszerű Nintendo játékok alkotója, Masahiro Sakurai a generatív mesterséges intelligencia játékfejlesztésben való alkalmazásáról nyilatkozik

A Nintendo játékfejlesztője, Masahiro Sakurai az asztalnál ülve (Kép forrása: The Guardian)
A Nintendo játékfejlesztője, Masahiro Sakurai az asztalnál ülve (Kép forrása: The Guardian)
A játékosok továbbra is vitatkoznak a generatív mesterséges intelligencia szerepéről a játékfejlesztésben. A magasabb árú címek miatt sok vásárló kifogásolja, hogy a vállalatok rövidítéseket használnak az eszközök létrehozásához. Masahiro Sakurai kifejtette véleményét arról, hogy milyen célt kellene szolgálnia a mesterséges intelligenciának a játékok készítése során.
AI Console Gaming Handheld Software

Az innovatív játékmenet és a jobb grafika iránti elvárások hosszabb fejlesztési ciklusokhoz vezettek. Generatív mesterséges intelligencia lerövidíthetné a folyamatot, de az iparágban ez ellentmondásos témává vált. Masahiro Sakurai, az olyan Nintendo játékok alkotója, mint a Super Smash Bros. és a Kirby's Dream Land alkotója, nemrég megosztotta gondolatait a technológiáról.

Ironikus módon egy új japán cikk gépi fordítása némi zavart okoz. A ITmedia interjúban, Sakurai nem kötelezi el magát amellett, hogy generatív AI-t fog használni a projektjeiben. Mégis elmagyarázza, hogy a nagy stúdiók hogyan küzdenek a nagyobb terjedelművé váló címekkel. Eközben a kevesebb erőforrással rendelkező cégek gyorsan lemaradnak a jól finanszírozott konkurenciától.

Kirby a hamarosan megjelenő Kirby Air Riders Switch 2 játékban (Kép forrása: Nintendo of America)
Kirby a hamarosan megjelenő Kirby Air Riders Switch 2 játékban (Kép forrása: Nintendo of America)

A mesterséges intelligencia csábító, mivel csökkenti ezt a munkaterhet, de a játékosok attól tartanak, hogy a fejlesztők az emberi kreativitás helyettesítésére fogják használni. Shuntaro Furukawa, a Nintendo elnöke korábban biztosította a rajongókat, hogy a generatív AI nem fog eszközöket generálni az első fél által gyártott játékokban. A vállalatnak aggályai vannak az ilyen eszközök által felvetett szellemi tulajdonjogok kérdésével kapcsolatban is. A Nintendót később azzal vádolták, hogy mesterséges intelligenciát alkalmaznak reklámtáblák készítéséhez a Mario Kart World-ben, de a vállalat hevesen tagadta a vádakat.

Sakurai talán sokkal fogékonyabb arra, hogy a munkahelyi termelékenység növelése érdekében a mesterséges intelligenciára támaszkodjon. Az olyan hétköznapi feladatok, mint az ütemtervek készítése, szintén racionalizálhatják a játékfejlesztést. A befolyásos játéktervező egyébként úgy véli, hogy a folyamat ma már "túlságosan időigényes és fenntarthatatlan"

A játékosok gyakran panaszkodnak, amikor a címek évekig készülnek anélkül, hogy a fejlődés jelei látszódnának. A bejelentés után a Metroid Prime 4: Beyond 2017-ben, a Switch és Switch 2 tulajdonosok egy homályos, 2025-ös megjelenési dátummal maradtak. A Japánon kívül készült játékok megjelenése is hosszabb időt vesz igénybe, a gTA 6 késik a nyilvánvaló példa. A fejlesztőcsapatoknak meg kell találniuk a hatékonyság növelésének módját, de Sakurai nem tud azonnali választ adni a problémára.

AKirby Air Riders Sakurai várva várt Nintendo játékainak sorában a következő. A Metroid Prime 4-hez hasonlóan a rajongók csak annyit tudnak róla, hogy 2025-re tervezik a megjelenését.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 06 > A népszerű Nintendo játékok alkotója, Masahiro Sakurai a generatív mesterséges intelligencia játékfejlesztésben való alkalmazásáról nyilatkozik
Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)