A legfontosabb játékhírek 2026 augusztusából

2026 augusztusa végül nem annyira arról szólt, hogy mely játékok jelentek meg, hanem inkább arról, hogy kié az iparág, és hogyan bánik azokkal, akik fizetnek érte. Az Electronic Arts a történelem legnagyobb tőkeáttételes kivásárlása keretében magántulajdonba került, a Rockstar az év legjobban várt előzetesét a Netflixnek adta át, mielőtt saját rajongói ingyen megnézhették volna, a Sony és az Xbox pedig ugyanazon a héten újabb kísérleteket tett a fizikai adathordozók terén. Az Insomniac a hónapot azzal töltötte, hogy megvédte a Marvel Wolverine-jét egy váratlanul felbukkanó negatív visszhangtól, az FGC az utóbbi évek egyik legjobb és egyben legrosszabb hónapját élte át, a VR és a hordozható hardverek pedig nagy hűhó nélkül is folyamatosan előreléptek. Mindezek mellett az Elden Ring végre megjelent a Switch 2-n, a CD Projekt két ingyenes Witcher 3-kiegészítőt osztott szét, a Gamescom több mint ötven bejelentést és frissítést zsúfolt bele, az iparág 2026-os elbocsátásainak száma pedig csendben meghaladta a teljes 2025-ös év összesített számát. Sok mindenről lehetne beszélni, úgyhogy kezdjük is a hónap vitathatatlanul legnagyobb játékhírjével;
A GTA VI BŐVÍTETT ELŐZETESE ÉS A NETFLIX-VITÁ
Augusztus 27-én a Rockstar kiadta a Grand Theft Auto VI: An Extended Look című videót, amely körülbelül 27 percnyi játékmenetet mutat be a két főszereplő, Jason és Lucia bűnözői akcióinak és a nyílt világban eltöltött pillanatok montázsán keresztül, a játék november 19-i, PS5-re és Xbox Series X|S-re bejelentett megjelenése előtt. Ez önmagában is a hónap legnagyobb híre lett volna. Ehelyett azonban az lett a nagyobb hír, hogy a Rockstar hova tette fel a videót: a felvétel kizárólag a Netflixen debütált délután 3 órakor (keleti idő szerint), ami azt jelentette, hogy aki élőben akarta nézni, annak 8,99 USD-s előfizetésre volt szüksége, és hat órával korábban láthatta, mint ahogy este 9 órakor (keleti idő szerint) ingyenesen elérhetővé vált a YouTube-on és a Rockstar saját honlapján.
A visszhang azonnali és hangos volt. A rajongók és a sajtó egyaránt úgy értékelték a megoldást, hogy fizetőfalat emeltek a játékipar egyik legjobban várt bemutatója elé. Függetlenül attól, hogy hat óra valóban jelent-e bármit is az előfizetés mögötti hozzáférés szempontjából, a látszat komoly kárt okozott: egy stúdió, amelynek nincs szüksége a Netflix pénzére, az év legnagyobb előzetesének bemutatásához időkorlátozott exkluzivitást választott a saját közönsége helyett, és ez aggasztó jelzésnek tűnik arra nézve, hogy a jövőben a kiadók hogyan kezelhetik majd a bemutatókat. A jogos felháborodás ellenére azonban a megállapodás állítólag hatalmas növekedést okozott a Netflix forgalmában és a felhasználói aktivitásban, a GTA VI előrendelései pedig az első trailer megjelenése után az egekbe szöktek. És ahogyan a történelem is megmutatta, ahová a pénz áramlik, oda követik a trendek is.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
AZ EA MAGÁNVÁLLALATTÁ VÁLIK A JÁTÉKIPAR TÖRTÉNETÉNEK
LEGNAGYOBB FELVÁSÁRLÁSÁVAL
Augusztus 4-én az Electronic Arts több mint 36 év után először szüntette be kereskedését a Nasdaq-on, miután a Szaúd-Arábiai Állami Befektetési Alap (PIF) által vezetett konzorcium – amelynek tagjai a Silver Lake és Jared Kushner Affinity Partners cégei is – lezárta a kiadó 55 milliárd dolláros, teljes egészében készpénzben történő felvásárlását. A részvényesek részvényenként 210 dollárt kaptak; jelenleg a PIF egyedül a vállalat 93,4 százalékát ellenőrzi, és az ügylet a történelem legnagyobb tőkeáttételes felvásárlása, megelőzve a 2007-es TXU Energy-felvásárlás által felállított korábbi rekordot.
Az EA-n belül a reakciók nyugtalanok voltak. Az alkalmazottak újságíróknak elmondták, hogy szigorúbb – bár nem hivatalos – korlátozásokra számítanak az EA által a jövőben készítendő játékok típusát illetően, különösen azok esetében, amelyek láthatóan támogatják a sokszínűséget, és az ügylet politikai kritikát váltott ki mind a szaúdi, mind a Kushner-féle részvétel miatt egy olyan kiadónál, amely olyan franchise-okat birtokol, mint a The Sims, a Battlefield és az EA Sports FC. Üzleti szempontból az EA állítólag közölte a hitelezőkkel, hogy 700 millió dollárral tervezi csökkenteni az éves költségeket, ebből 170 millió dollárt úgynevezett „szervezeti hatékonyságnövelés” keretében, ami a múltban rendszerint tömeges létszámleépítéseket előzött meg.
A SENKI SEM AKARTA ELÉRNI LÉTSZÁMLEÉGESÍTÉS
A létszámleépítések témájában: augusztus 11-ig a 2026-ra megerősített létszámleépítések száma már elérte a 10 140-et, meghaladva a 2025-ös év egészében rögzített 9 175-öt, és az elemzők jelenlegi előrejelzései szerint az egész évre vonatkozó szám közel 14 600-ra rúghat, ami alig marad el a 2024-es csúcsértéktől. A Microsoft Xbox-részlege továbbra is a legszembetűnőbb forrása ennek a problémának; a júliusi átszervezés, amely vállalati szinten mintegy 4 800 munkahelyet szüntetett meg – és amelyből az Xbox aránytalanul nagy részt viselt, valamint amelynek keretében állítólag több belső stúdiót is kiválasztottak –, augusztusig is folyamatosan hatással volt a helyzetre.
Ezek az elbocsátások és a átfogó vállalati változások közvetlenül érintik azoknak a több ezer embernek az életét, akik keményen dolgoznak azért, hogy kedvenc címeinket és sorozatainkat a kezünkbe adhassák, és ez az elbocsátások száma kijózanító ellensúlyt képez a műveiket övező izgalmas hírekkel szemben. Érdemes megjegyezni, hogy a bejelentésekkel teli remek hónap nem teszi semmissé a játékokat készítő emberek számára a rossz évet.
A FIZIKAI ADHORDÓK TOVÁBBI VISSZASZORULÁSA
A játéklemezek lassú hanyatlása augusztusban igazán felgyorsult. A Sony július 1-jei bejelentése, miszerint 2028 januárjától leállítja az új játékokhoz szánt fizikai PlayStation-lemezek gyártását, egész hónapban táplálta a vitát. A Sony saját negyedéves jelentései szerint a fizikai eladások az elmúlt évben csupán körülbelül 15%-ot tettek ki. Jelenleg a Sony irányvonala nem kétséges, és ez gyakorlatilag megerősíti, hogy a PS6 valószínűleg elsősorban digitális, vagy kizárólag digitális platformként fog megjelenni.
Az Xbox is követte a példát, bár a dolgokat egészen másképp fogalmazta meg. Az Xbox „Disc to Digital” programja lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy támogatott lemezt helyezzenek be, és ezzel együtt igényeljenek egy állandó digitális jogosultságot, amely feloldja az Xbox Play Anywhere és a Cloud Gaming hozzáférést. Jason Ronald, az Xbox alelnöke ezt megőrzési erőfeszítésnek nevezte, nem pedig a lemezekről való visszavonulásnak. Ezt a megfogalmazást nehéz eladni a háttérben zajló események fényében: az Xbox fizikai játékértékesítése az amerikai piac körülbelül 4 százalékára esett vissza, szemben a PlayStation 32 százalékával és a Nintendo 63 százalékával, és a jelentések szerint maga az optikai lemezmeghajtók ellátási lánca is összeomlik. Lehet, hogy az Xbox papíron nem szünteti meg a fizikai adathordozókat, de a jelek arra utalnak, hogy valami ehhez hasonló fog történni. Ennek ellenére a megvalósítás sokkal kevésbé hagyott keserű ízt a szájban, mint a Sony esetében. Ezt az Insomniac fejlesztőcégnek is le kellett nyelnie, miközben a közelgő Wolverine-játékuk marketingje augusztus folyamán felpörgött, vegyes fogadtatás mellett.
AZ INSOMNIAC MARVEL WOLVERINE-JE ÉLETÉÉRT KÜZD
Az Insomniac augusztus nagy részét védekezéssel töltötte. A játék előzetes verzióiból származó játékmeneti felvételek némi haragot váltottak ki azokból a rajongókból, akiket már eleve felháborított a Sony fizikai adathordozókkal kapcsolatos döntése. Az augusztus 28-án megjelent új, Liam McIntyre által narrált „Game Features” trailer, amely a játék Rage rendszerét, az Adaptations funkciót és a New Game Plus opciókat mutatta be, célja az volt, hogy lecsillapítsa a kedélyeket. Ez azonban csak részben sikerült. James Stevenson, az Insomniac kommunikációs igazgatója nyilvánosan visszavágott, és a negatív visszhangot „támadásnak” nevezte, amelyet a platform algoritmusai fokoztak, és nem a szélesebb körű közvélemény valós tükröződése.
Az én véleményem? Mindkét félnek igaza van. Nehéz elválasztani a művészi alkotást az anyavállalat trükkjeitől. De a bemutatott játékmeneti felvételekkel kapcsolatos kritikák egy része valóban felvet néhány kérdést. Úgy tűnik, a forgatókönyv és a megjelenítés a szokásos módon kifogástalan lesz, de a játékmenetben hiányzik valami, ami azonnal magával ragadná a nézőt. A Wolverine kinézetre, hangulatára és hangzásvilágára is ízlésesen brutális és agresszív, de hiányzik belőle az a vonzerő, ami miatt mindig visszatértem az Insomniac többi címéhez, ami a játékmenet változatosságát és a játékosok kifejezési lehetőségeit illeti – különösen a harcok terén –, miközben azt az egy dolgot is megteszi, amiben a Wolverine a legjobb. Remélhetőleg a harci játékmenettel kapcsolatos szkepticizmus hamisnak bizonyul majd, amikor a játék a kezünkben lesz. A Marvel’s Wolverine szeptember 15-én jelenik meg PS5-re 69,99 USD-ért, így már csak néhány hét van hátra a végső ítéletig.
AZ ELDEN RING VÉGRE MEGJELENT A SWITCH 2-N, ÉS TÉNYLEG MŰKÖDIK
Az Elden Ring: Tarnished Edition augusztus 28-án jelent meg a Nintendo Switch 2-n, miután a megjelenésig vezető út nem volt zökkenőmentes. A FromSoftware eredetileg azt tervezte, hogy a portot a konzol 2025-ös megjelenési időszakával egy időben adja ki, de visszavonta a tervet, miután a Gamescom 2025-ön bemutatott korai demó állítólag mindössze 15 képkocka/másodperces sebességgel futott. Egy évnyi további optimalizálás után a kész termékről szóló gyakorlati beszámolók stabil, közel 30 fps-es élményt írnak le mind dokkolt, mind kézi módban, csupán kisebb esésekkel. A Tarnished Edition az alapjátékot és a Shadow of the Erdtree kiegészítést tartalmazza 79,99 USD áron, és két új osztályt, új páncélkészleteket, valamint új lovak testreszabási lehetőségeket is tartalmaz.
A CD PROJEKT RED ÚJABB FEJEZETET AD A WITCHER 3-HOZ
A fizetős tartalmak és a lemezes dráma közepette a CD Projekt Red augusztus 25-én a Gamescomon tartott bemutatóján emlékeztette mindenkit arra, hogy milyen is egy jó szándékú gesztus. A The Witcher 3: Wild Hunt Remastered szeptember 29-én jelenik meg PC-n, PS5-ön és Xbox Series X|S-en, valamint natív verzióban a Switch 2-n és a Battle.neten, és ingyenes frissítés lesz mindenki számára, aki már birtokolja a játékot – nem pedig egy újabb újravásárlás egy már meglévő játékra. A CD Projekt emellett ingyenesen elérhetővé teszi az eredeti két kiegészítőt, a Hearts of Stone-t és a Blood and Wine-t minden jelenlegi tulajdonos számára a megfelelő platformokon.
A bejelentéssel egyidejűleg bemutatták a Songs of the Past című, a Fool’s Theory-val közösen fejlesztett vadonatúj, fizetős kiegészítőt is. A kiegészítő Geraltot egy eddig ismeretlen, Letten nevű régióba küldi, új harci képességeket és egy láncfegyver-osztályt vezet be, és már most felvehető a kívánságlistára a 2027-es megjelenés előtt. Több mint tíz évvel a Blood and Wine után, egy olyan hónapban, amelyet egyébként az jellemez, hogy a cégek elvesznek dolgokat a játékosoktól, a CD Projekt két ingyenes kiegészítőt és egy ingyenes remastert oszt ki új DLC-jük megjelenése előtt – ez önmagában is említésre méltó.
A GAMESCOM OPENING NIGHT LIVE RÖVID
ÖSSZEFOGLALÁSA
Geoff Keighley augusztus végén vezette a Gamescom 2026 rendezvényt, amelynek augusztus 25-én sugárzott Opening Night Live adása egy alkalommal több mint ötven bejelentést és előzetest mutatott be. A fenti The Witcher 3-as híreken túl a legnagyobb újdonságok a Gears of War: E-Day voltak, amelynek október 6-i megjelenését Xbox-konzol-exkluzívként erősítették meg, valamint a Metro 2039, amelynek megjelenését 2027 februárjára halasztották PlayStation 5-re. A Silent Hill Townfall és a Control Resonant is új képeket kapott, a Rainbow Six Tactics pedig a Siege operátorainak listáját egy körökre osztott, egyjátékos stratégiai spin-off-vá alakította át. A legtöbb játék csak 2027-ben jelenik meg, de ez megalapozta a szokatlanul franchise-gazdag 2026-os év második felét.
KÉZI ESZKÖZÖK ÉS VR-HARDVER, RÖVIDEN
A GPD Win Max 3, egy moduláris Windows-alapú kézi eszköz, amely az AMD Ryzen AI Max+ chipjeire épül, 165 Hz-es AMOLED-képernyővel és cserélhető akkumulátor-modullal rendelkezik, ebben a hónapban kiváló hivatalos játék-teljesítménymérési eredményeket ért el: az Apex Legends-et 190 fps felett, a Forza Horizon 5-öt pedig 98 fps felett futtatta a legmagasabb beállítások mellett. Ez egy niche, prémium kategóriás eszköz, de jól jelzi, hogy a Windows-alapú kézi eszközök szegmense mennyire túllépett azon a szinten, hogy „egyáltalán futtathat-e modern játékokat”, és belépett a valódi teljesítményversenybe.
Ennek a versenynek továbbra is két egyértelmű pólusa van. Az Asus ROG Xbox Ally X ára továbbra is 999,99 dollár, míg a Valve Steam Deck OLED-je 789 dollárba kerül, és az Ally összes csatornán elért összértékesítése a 2025. októberi piacra dobástól 2026. júliusig egy millió darab alatt maradt, ami arra utal, hogy a Valve jelenlegi terméke továbbra is uralja a kategória fő áramlatát, még akkor is, ha a Microsoft és az Asus folyamatosan gyorsabb, drágább alternatívákat kínál a rajongóknak.
A Valve első önálló VR-headsetje, a Steam Frame augusztusban valóságosabbnak tűnt, mint valaha, anélkül, hogy ténylegesen forgalomba került volna. A tesztpéldányok már megérkeztek, és egy megbízható bennfentes forrás most szeptember közepére jelzi a piacra dobás időpontját, a fogyasztókhoz történő kiszállításra pedig várhatóan szeptember 14. körül kerül sor, miután az előrendelések a megelőző héten megnyílnak. A Valve augusztus 24-én még mindig nem jelentette be a hivatalos árat, bár a becslések 899 és 1 199 USD között mozognak, és ugyanaz a bennfentes forrás arra számít, hogy a végső ár 1 000 USD felett lesz. A headset július 29-én megkapta az FCC-tanúsítást az Egyesült Államokban történő értékesítéshez, és a „Great on Frame” minősítéssel rendelkező játékkatalógusa a július közepi nyolc címről augusztus végére 89-re nőtt, amit egy Android-kompatibilitási réteg is segített, amely a Meta saját Quest áruházából származó játékokat is futtatni tud.
A Meta viszont más irányba indult el. A vállalat teljesen félretette a 2026-os Quest 4 prototípusait, és a valódi utódmodell megjelenését 2027-re vagy még későbbre halasztotta, úgy döntve, hogy inkább újragondolja a headset formáját és optikáját, ahelyett, hogy egy inkrementális frissítést dobna piacra. A hónap VR-híreiből azonban nem maradt ki: egy augusztusi VR Games Showcase-en bemutatták a System Shock megfelelő VR-portját és a High on Life Quest-re szabott változatát, így a meglévő headsetekhez tartozó szoftverfejlesztés továbbra is haladt, még akkor is, amikor a Meta következő hardverterméke elhalasztásra került. Készen állok a Total Chaos VR-portjára, amely ingyenes frissítésként érkezik a SteamVR-re azok számára, akik már birtokolják a játékot, valamint önálló verzióként a Meta Questre is.
A DLSS 5 KISZIVÁRGOTT AZ NBA 2K27-BŐL, ÉS BÁR MÉG NEM TÖKÉLETES, DE AZÉRT ELÉG JÓ?
Augusztus 26-án az NBA 2K27 korai hozzáférésű fájljait átkutató játékosok rábukkantak valamire, amit az Nvidia még nem jelentett be: egy sor DLSS Neural Rendering DLL-fájlra, amelyek 158 MB-os méretükkel drámaian nagyobbak voltak, mint bármelyik korábbi DLSS-kiadás, ami a DLSS 5-re utal. A modderek napok alatt kiszedték a fájlokat, és sikerült a kísérleti verziót teljesen más játékokban is futtatniuk, többek között a Controlban, a Skyrimben és a Final Fantasy VII Rebirthben, változó sikerrel.
Az első benyomások nem voltak túl kedvezőek. A kiszivárgott verzió neurális renderelése láthatóan furcsa eredményeket hozott, amit sok játékos „AI-szar”-nak nevezett, és a teljesítménycsökkenés is súlyos volt: a képfrissítési sebesség a játéktól és a GPU-tól függően akár 50–60 százalékkal is visszaesett; egy példa szerint a Control 86 fps-ről 32 fps-re esett vissza egy RTX 5060-on.
Az Nvidia válasza nem volt más, mint a hivatalos bejelentés. A neurális rendereléssel ellátott DLSS 5 hivatalosan szeptember 3-án érkezik az RTX 50-es sorozatú kártyákra és a GeForce Now-ra, ugyanazon a héten, mint maga az NBA 2K27, és a támogatás a Star Wars Zero Company, az Onimusha: Way of the Sword és a The Blood of Dawnwalker játékokra is tervezett. Az Nvidia nem tett egyértelművé, hogy támogatja-e az RTX 20-, 30- vagy 40-es sorozatú kártyákat, és megerősítette, hogy a kiszivárgott információkban szereplő teljesítménybeli aggályok nem voltak túlzottak: hivatalosan a DLSS 5 a képfrissítési sebesség 50–60 százalékát veszi el. Bár nagy hardverigényű, megfelelő körülmények között a DLSS 5 úgy tűnik, hogy a megfelelő grafikai stílusú játékokban lenyűgöző új szintre emeli a realizmust. Hogy ez az áldozat megéri-e, az még vita tárgyát képezi, de egy dolog biztos: a több mint 2000 Skyrim-modból álló listám még soha nem nézett ki ilyen jól, és még soha nem teljesített ilyen szörnyen.
A SKYRIM-MODDEREK MÉG MINDIG A LEGTÖBBET
TESZIK
Ha már a Skyrimről van szó: a megjelenés után tizennégy évvel a Skyrim továbbra is az a platform, amelyen mások teljes játékokat építenek fel. A hónap kiemelkedő alkotása a Vampire: The Masquerade Reawakened, egy ötéves önkéntes projekt, amely a Skyrim motorját alapanyagként használja egy teljes, önálló RPG létrehozásához, nem pedig egyszerű átalakításhoz. A játék újraértelmezi a 2000-es Vampire: The Masquerade Redemptiont, követve Christof Romuald keresztes lovag útját a középkori Prágából egészen az 1999-es Londonig és New Yorkig, és teljes mértékben felváltja a Bethesda szintlépési és harcrendszereit: a tapasztalat közvetlenül a tulajdonságokba, képességekbe és vámpírfegyelmekbe kerül, ahelyett, hogy a játékosok a készségek használatával kellene grindelniük, a harc pedig szűk, 100-as életerő-készlettel zajlik, azonnali gyógyulás nélkül. A csapat egy átfogó játékmeneti bemutatót tartott a 2026-os Mod Conon, és a projekt a licenccel kapcsolatos korábbi jogi nyomás ellenére is tovább haladt.
A Bethesda éppen ebben a hónapban teret engedett pontosan ilyen ambícióknak. A Skyrim Special Edition augusztusi frissítése megháromszorozta a konzolok mod-tárolási korlátját 5 GB-ról 15 GB-ra, áttervezte a Creations áruházat, és kijavította a Steam Deck és a Creation Kit összeomlásait , bár a frissítés megjelenésekor számos meglévő mod működését is megzavarta, ami emlékeztetőül szolgál arra, hogy „a Bethesda módosította az alapjátékot” még mindig vegyes áldás azok számára, akik nagy méretű betöltési sorrendet futtatnak. Beleértve alulírottat is.
A HARCI JÁTÉKOKNAK POKOLI HÓNAPJUK VOLT, JÓ ÉS ROSSZ
ÉRTELEMBEN IS
A harci játékok rajongói augusztusban két igazi újdonságot és egy kemény csapást kaptak. A MARVEL Tokon: Fighting Souls, az Arc System Works új, csapatalapú szuperhősös harci játéka, augusztus 6-án jelent meg PS5-ön és PC-n 20 harcosával és lenyűgöző anime-stílusú megjelenésével, és a kritikák a műfaj egyik legjobb visszatérésének nevezték az elmúlt évek során. A PC-s megjelenés már kevésbé volt zökkenőmentes: a Steam-en „vegyes” értékelést kapott, a korai kritikák több mint fele negatív volt a teljesítmény és az optimalizálási problémák miatt, amelyek a PS5-ön nem jelentkeztek, és a Japánból érkező jelentések szerint a játék a kiskereskedelemben gyengén indult. Egy papíron remek játéknak még át kell vészelnie a portolás próbáját is.
A Street Fighter 6 tovább bővült. Yasmine, a játékoskeret első filippínó harcosnője, augusztus 3-án csatlakozott a 4. év bérlet nyitó karaktereként, karambit késekkel harcolva, megelőzve Arjunt, Tifát (igen, azt a Tifát, a Final Fantasy VII Remake sorozatból) és Boscht, akik később csatlakoznak a bérlethez.
Most pedig a rossz hír. A Riot Games augusztus 20-án megerősítette, hogy kevesebb mint egy évvel a megjelenés után befejezi a 2XKO, a tag-team harci játék aktív fejlesztését, arra hivatkozva, hogy a játékosok megtartási aránya soha nem érte el a fenntartható szintet. A játék továbbra is online és ingyenesen játszható marad, két utolsó harcos (Lux szeptemberben, Samira októberben) megjelenésével, mielőtt teljes karbantartási módba váltana, és a Riot visszatéríti az bejelentés előtt vásárolt összes KO-pontot és Starter Editiont, miközben mindenki számára feloldja a teljes játékoslistát.
EGY VALÓBAN RENGETEG ÚJ Kiadással teli hét
A fentiek árnyékában elrejtőzött az év egyik legforgalmasabb hete a tényleges megjelenések tekintetében. A Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 augusztus 27-én jelent meg PC-n, PS5-ön, Xbox Series X|S-en, Switch-en és Switch 2-n, amely a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots és a Peace Walker játékokat tartalmazza, valamint a Ghost Babel című játékot bónuszként, 49,99 USD áron. Ugyanebben a héten jelent meg a Star Wars Zero Company, egy körökre osztott taktikai játék a Bit Reactor korábbi XCOM-fejlesztőitől, valamint a Resonance: A Plague Tale Legacy. A Lies of P is megkapta a Complete Edition kiadást Switch 2-re, amely az alapjátékot és az Overture DLC-t egyetlen csomagba foglalja. Egy nyugodtabb hónapban ezek közül bármelyik a főcímre került volna. 2026 augusztusában azonban szinte csak lábjegyzetnek tűntek.
KÉT REJTETT KINCSEK, AMIKRE ÉRDEMES IDŐT
SZÁNNI
A fenti zajtól eltekintve néhány kisebb, augusztusi megjelenés megérdemel egy második pillantást, mielőtt elsüllyedne a szeptemberi kínálatban.
A Doloc Town egy pixel art farmszimulátor, egy kis csavarral: a világvége után játszódik, és oldalra görgetős játékként működik, nem pedig a szokásos felülnézetes rácsos formában. A Stardew Valley hangulatos optimizmusát valami csendesebb és melankolikusabb hangulatra cseréli, anélkül, hogy elveszítené a műfaj alapvető játékmenetét: az ültetést, az építkezést és azt, hogy lassan a sajátoddá tedd a helyet. Jelenleg „Nagyon pozitív” értékeléssel rendelkezik a Steam-en, és e cikk írásának pillanatában a Doloc Town Supporter Pack 30%-os kedvezménnyel, 17,82 USD-ért kapható.
Az Agent64: Spies Never Die teljesen ellenkező irányba halad, és újraéleszti a Rare GoldenEye 007 című játékának jellegzetes hangulatát azoknak a játékosoknak, akik a N64 osztott képernyős lövöldözős játékain nőttek fel, és régóta vártak arra, hogy valaki valóban újra megteremtse azt az élményt, ahelyett, hogy csak utalna rá. Nem mindenkinek fog tetszeni, de a célközönség számára szinte pontosan azt nyújtja, amire vágytak, osztott képernyős kooperatív játékmóddal együtt. Jelenleg „Nagyon pozitív” értékeléssel rendelkezik a Steam-en, és 21,64 USD-ért kapható.
VÁRAKOZÁSOK SZEptemberre
Az augusztus egy mozgalmas ősz előkészületeit hozta, és szeptemberben kezdődik el a nagy részük, köztük a Marvel Wolverine című játéka is. Az Onimusha: Way of the Sword és az NBA 2K27 egészítik ki a szeptemberi főbb címeket, valamint a Mewgenics, egy meglepően taktikai roguelike, amely a macskatenyésztés köré épül, és szeptember 8-án jelenik meg Switch 2-re, PS5-re és Xbox Series X|S-re.
Érdemes már most kiemelni: a Rebel Wolves vámpír akció-RPG-je, a The Blood of Dawnwalker szeptember 3-án jelent meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X|S-re. Amikor a Rebel Wolves először mutatta be a konzolos felvételeket, a játék maximális képfrissítési sebessége 40 fps volt, egy 30 fps-re beállított „Quality Mode” és egy 40 fps-re beállított „Balanced Mode” mellett, ennél magasabb beállítás nem volt elérhető. A játékosok hevesen tiltakoztak, és augusztus 24-én a stúdió megerősítette, hogy csendben befejezte a 60 fps-es teljesítménymód fejlesztését, és végül mégis a megjelenés napján megjelenő frissítés részeként fogja kiadni a PS5-re, a PS5 Pro-ra és az Xbox Series X-re – ami, abban mindannyian egyetértettünk, nagyon klassz gesztus volt tőlük. A Netflix fizetős tartalmai vagy a lemezmeghajtók eltűnése mellett ez apróságnak tűnhet, de az, hogy egy fejlesztő valóban irányt vált, hogy meghallgassa és kielégítse játékosait, pontosan az a fajta történet, amely egy ilyen eseménydús hónapban elsikkad, pedig nem kellene.
Elnézést a késedelemért. Védelmemre szóljon, hogy az augusztus úgy tűnik, egy egész negyedévnyi hírt akart magába sűríteni. Nyugodtan írjatok hozzászólást, és osszátok meg velünk, mit hagytunk ki, különösen azokat a rejtett kincseket, amelyek esetleg elkerülték a figyelmünket. Úgy tűnik, szeptember máris minden tőle telhetőt megtesz, hogy felvegye a versenyt augusztus tempójával, úgyhogy jelezzétek, ha hasznosnak találtátok az összefoglalót, és szeretnétek a jövőben is ilyeneket olvasni.















