A Metro 2039 új főszereplővel tér vissza a moszkvai alagutakba

A 4A Games és a Deep Silver közzétette a Metro 2039 részleteit, amely a Dmitry Glukhovsky regényein alapuló poszt-apokaliptikus lövöldözős sorozat negyedik fő része. A játék 2027 februárjában jelenik meg PlayStation 5-ön, Xbox Series X/S-en, valamint PC-n a Steam, az Epic Games Store és az Xbox on PC platformokon. A történet a Metro Exodus után négy évvel folytatódik, ismét Moszkva alatti alagutakban.
Az új főszereplő szembeszáll az autoriter Novoreich-rezsimmel
A sorozat állandó szereplője, Artyom ezúttal háttérbe szorul. Az új főszereplő a Stranger, egy magányos alak, akit visszahívtak a Metróba, miután megesküdött, hogy soha többé nem tér vissza, és akit a múltjából származó erőszakos rémálmok kísértenek. Ő egyben a sorozat első teljes hanggal ellátott főszereplője is; a 4A Games szerint ezt a változást azért hajtották végre, hogy elmélyítsék a történetbe való belemerülés érzését, és lehetővé tegyék a játékosok számára, hogy közvetlenebbül részt vegyenek a szereplő belső konfliktusában.
Amit odalent talál, az megváltozott. A Metro egykor széttagolt állomásközösségei most egy zászló alatt egyesültek: a Novoreich-ben, amelyet Hunter vezet, aki egykor a Spartan Rend tisztje volt, ma pedig propaganda, félrevezető információk és erőszak segítségével uralkodik, mint egy Führer. Számítsunk ellenállásra mind a rezsim katonáitól, mind a Metro mutáns fenyegetéseitől, a harcok pedig a sorozat szokásos keverékére épülnek: lopakodásra, összeszedett fegyverekre és erőforrás-gazdálkodásra.
A valós események alakítják a sötétebb narratívát és a 4A Engine technológiát
A 4A Games a játékot kijevi és máltai stúdióiban fejlesztette, és Andriy Shevchenko kreatív igazgató kiemelte, hogy az ukrajnai háború közvetlen hatással volt a történet hangvételére, amely így a zsarnokság, az ellenállás és a konfliktus által az azt átélő emberekre gyakorolt hatás témái felé fordult. Glukhovsky visszatért, hogy közreműködjön a forgatókönyv megírásában, így a hangvétel hű marad a könyvekhez, még akkor is, ha a játék története eltér tőlük.
Technikai szempontból a Metro 2039 a stúdió saját fejlesztésű 4A Engine frissített verzióján fut, amelyet a jelenlegi generációs konzolokhoz és a csúcskategóriás PC-khez hangoltak. A pályatervezés visszatér a sorozat szűkebb alagútelrendezéseihez, amelyeket nyitott állomásközpontokkal kevernek; a stúdió „fagyott történetek” megközelítése a környezeti részletek tekintetében viseli a narratíva nagy részét, úgy rendezve be a szobákat és a kellékeket, hogy a játékosok összerakthassák, mi történt azokkal az emberekkel, akik egykor ott éltek. A motor most már támogatja a valós idejű sugárkövetéses globális megvilágítást, az élesebb tükröződéseket és a dinamikus időjárást a játék felszíni jeleneteihez.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










