Notebookcheck Logo

A korábbi Perfect Dark Reboot fejlesztő megtörte a csendet a "Fakery" állításokról

A trailer Adam McDonald szinttervező szerint játékbeli felvételekből állt (a kép forrása: Xbox YT)
A trailer Adam McDonald szinttervező szerint játékbeli felvételekből állt (a kép forrása: Xbox YT)
A Perfect Dark reboot gameplay trailerét övező vita további összefüggéseket kap, köszönhetően a játékon dolgozó pályatervező új felfedezéseinek.
Microsoft Gaming Game Releases

A 2024-es Xbox Games Showcase-en a Perfect Dark reboot játékmenet-trailerével kapcsolatos pletykák vitát váltottak ki a nemrég nyilvánosságra került állításoknak köszönhetően.

A kérdés először akkor került napvilágra, amikor a Kotaku szerkesztője, Ethan Gach egy ismeretlen forrásból származó állításokat tett közzé, amelyek szerint a trailer "alapvetően hamisítvány". Ez azóta arra késztette a korábbi fejlesztőt, Adam McDonaldot, hogy előálljon és részletezze, hogy "van benne néhány hamis dolog"

Adam McDonald, a Perfect Dark egykori pályatervezője és a Studio MDHR vezető játéktervezője a Bluesky oldalán foglalkozott a keringő pletykákkal. McDonald kijelentette, hogy a felvételek "valójában in-engine" McDonald szerint a demó egy valódi, játszható build volt, és ő egyenes volt a demó részben koholt jellegével kapcsolatban, "egy eléggé függőleges szeletnek" nevezve azt McDonald saját szavaival élve:

"Én voltam az egyike annak a három pályatervezőnek, akik dolgoztak rajta. Akkor működött a legjobban, ha úgy játszottad, ahogy a videóban szereplő személy játssza, de akkor is működött, ha nem találtad el tökéletesen a célpontokat"

Adam szerint a játékrendszerek elég jól működtek ahhoz, hogy jól nézzenek ki a videóban, és a csapat aktívan hozta azokat a tervezési döntéseket, amelyeket a végtermékben is megvalósítanak majd. McDonald tovább pontosított:

"Menet közben találtunk ki dolgokat, hogy időben beépíthessük a demóba, és mindent megtettünk, hogy ne hazudjunk a játékosoknak. Van némi hamisítás, de elég sok minden legális volt"

A reboot fejlesztését a The Initiative játékstúdió vezette a Crystal Dynamics-szal együttműködve. A játék már a 2020-as hivatalos bejelentés előtt is fejlesztés alatt állt. A közelmúltban a projektet a Microsoft Xbox-stábot érintő átfogó megszorításainak részeként, a Santa Monica-i székhelyű játékstúdió feloszlatásával együtt elvetették.

A 2000-es, kritikusok által elismert első személyű lövöldözős játék rebootja nincs többé, és a 2024-es gameplay trailer az egyetlen ízelítő arról, hogy milyen lehetett volna a Perfect Dark remake-je.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A korábbi Perfect Dark Reboot fejlesztő megtörte a csendet a "Fakery" állításokról
Rahim Amir Noorali, 2025-07- 4 (Update: 2025-07- 5)