Notebookcheck Logo

A korábbi Capcom fejlesztő szerint a Nintendo Switch 2 Game Key kártyák megvédik a játékipart

A Nintendo Switch 2 játékkulcs-kártya mockupja (kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 játékkulcs-kártya mockupja (kép forrása: Nintendo)
Masakazu Sugimori, a Capcom egykori fejlesztője érdekes, bár ellentmondásos véleményt fogalmazott meg arról, hogy a Nintendo miért lehet a játékipar fehér lovagja.
Game Releases Gaming

Masakazu Sugimori, a Capcom egykori fejlesztője és veterán játékzeneszerzője megvédi a Nintendo vitatott Game Key Card kártyáit a Switch 2 számára, és kijelenti, hogy a formátumot nem a vállalati kapzsiság vezérli, hanem a játékipar védelmére tett erőfeszítések.

Az Xsugimori elutasította a rajongók vádjait az állítólagos kapzsiságról, miszerint a kártyák lényegében fizikai utalványok, amelyekhez a játékosoknak digitálisan kell letölteniük a teljes játékot, ezzel hatékonyan csökkentve a Nintendo költségeit.

Figyelemre méltó itt a Nintendo pénzügyi helyzete, mivel a vállalat készpénztartaléka a 13,72 milliárd dollár volt 2025 márciusában. Sugimori kijelentette, hogy a vállalatnak nincs szüksége arra, hogy "filléreket borotváljon" a videojátékok forgalmazásán, amikor ilyen "őrült" likviditással rendelkezik.

Sugimori hozzátette továbbá, hogy a Game Key Cards "nagyrészt a játékipar és a digitális szórakoztatóipar védelmét szolgálja" azáltal, hogy csökkenti a kalózkodás kockázatát és a kiadók felesleges készletraktározását.

A Capcom egykori fejlesztője a kritikákra is kitért, károsnak ítélve a formátumot a játékok hosszú távú hozzáférhetősége és a játékok megőrzése szempontjából.

Kijelentette:

"A fizikai dolgoknak van egy élettartamuk, és előbb-utóbb tönkremennek. A digitális javaknak viszont nincs élettartamuk" Ezzel a kijelentésével megkérdőjelezi a játékközösségben sokak által vallott elképzelést, miszerint a fizikai játékok jobbak, mint a digitális licencek, különösen a megőrzés szempontjából.

A Game Key Cards széleskörű felháborodást váltott ki a játékiparban azóta, hogy a formátumot a Nintendo Switch 2 debütálásával együtt bevezették. A Nintendo még 2025 júliusában felmérést végzett, amelyben a japán játékosokat kérdezte meg a digitális-fizikai hibridek iránti "nyitottságukról".

Továbbá, a japán Nemzeti Diet Könyvtár 2025 augusztusában bejelentette, hogy a Game Key Cards-ot nem minősítették jogosultnak a kormány által finanszírozott archiválási programban, amely több mint 9600 videojátékot tárol, mondván, hogy "egy kulcskártya önmagában nem minősül játéknak"

A folyamatos felháborodás közepette a Nintendo kijelentette, hogy az első féltől származó Switch 2 címek továbbra is a hagyományos, teljes játékadatokat tartalmazó kazettákat fogják használni, a Game Key Cards pedig költséghatékony eszközként fog működni a harmadik fél kiadók számára, akik nem engedhetik meg maguknak, hogy a játékokat 64 GB-os kazettákon szállítsák.

Csak néhány harmadik fél kiadó használt teljes játékadatokat tartalmazó kazettákat, köztük az első napon megjelent Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Daemon x Machina Titanic Scion, a hamarosan megjelenő Mortal Kombat: Legacy Kollection, és a Yooka-Replaylee, hogy csak néhányat említsünk.

A Nintendo Switch 2 megvásárolható az Amazonon itt


Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > A korábbi Capcom fejlesztő szerint a Nintendo Switch 2 Game Key kártyák megvédik a játékipart
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)