A Switch 2 beállított új mércét állított fel a konzoleladások terén, a Nintendo játékok is rendkívül népszerűek. Sajnos a harmadik féltől származó fejlesztők nem aratták le a sikeres handheld előnyeit. A Bloomberg jelentése szerint, több hónappal a megjelenés után ezek az alkotók még mindig kirekesztve érzik magukat a Nintendo által.
Az egyik kiadó Takashi Mochizuki újságírónak kifejtette, hogy "a Nintendónak orvosolnia kell a harmadik féltől származó játékfejlesztőkkel való bánásmódját, ha azt akarja, hogy a Switch 2-n virágozzanak". A Switch 2 játékok vonzerejének korlátozó tényezője a Game-Key kártyák. A nemrégiben megrendezett Nintendo Direct Partner Showcase-en bemutatott címek többsége használják ezt a lehetőséget.
Ahogy egy elemző megjegyezte a cikkben, ezek nem kínálják a kazetta nélküli digitális játékok kényelmét. Ugyanakkor a hagyományos fizikai adathordozókkal ellentétben a felhasználóknak le kell tölteniük egy cím fájljainak nagy részét. Nem a vásárlók és a fejlesztők az egyetlen kritikusai a Game-Key Card formátumoknak. Mochizuki elárulta, hogy egy Nintendo befektetői találkozón egy részvényes nyíltan megkérdőjelezte a formátumot.
A Switch 2 kazetták korlátai
A frusztráció nagy része a Switch 2 játékok szűkös terjesztési lehetőségeiből ered. A cégek csak a következők közül választhatnak 64 GB-os kazetták amelyek ára magasabb, mint a Game-Key kártyáké vagy a digitális kiadásoké. Pedig sok cím elférne kisebb és megfizethetőbb adathordozón. Néhány esetben, mint például a Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergradeesetében a játékfájlok mérete meghaladja a 64 GB-ot.
Dev kit elérhetősége valószínűleg egy másik ok, amiért a harmadik fél Switch 2 támogatása nem használta ki a benne rejlő lehetőségeket. Anélkül, hogy a stúdiók hozzáférnének ezekhez az eszközökhöz, lehetetlen játékokat fejleszteni a kézi konzolra. Sajnos a pletykák szerint a jóváhagyási folyamat még nagyobb kihívást jelent, mint a Switch esetében.
A Cyberpunk 2077: Ultimate Edition kivétel, a legtöbb a legtöbb harmadik féltől származó játék lassú eladásokat szenvedett el. Egyelőre úgy tűnik, hogy egyes fejlesztők teljesen elkerülik az új konzolt. Ahhoz, hogy felvegyék a versenyt a Nintendo első féltől származó játékaival, ezeknek a cégeknek szükségük van arra, hogy a játékóriás engedékenyebb legyen.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja