Notebookcheck Logo

A harmadik féltől származó Switch 2 játékok fejlesztői frusztrációt fejeznek ki, a Game-Key kártyák aggodalomra adnak okot

A konzol felett látható Switch 2 Game-Key kártya (Kép forrása: Nintendo of America szerkesztéssel)
A konzol felett látható Switch 2 Game-Key kártya (Kép forrása: Nintendo of America szerkesztéssel)
Sok harmadik fél stúdió úgy véli, hogy a Nintendo túlságosan megnehezítette a Switch 2 játékok fejlesztését. Egy új jelentés rávilágít a Game-Key kártyákkal kapcsolatos aggályokra. A lassú dev-kit-szállítások is megakadályoztak néhány stúdiót abban, hogy játékokat adjanak ki a konzolokra.
Console Gaming Handheld Software

A Switch 2 beállított új mércét állított fel a konzoleladások terén, a Nintendo játékok is rendkívül népszerűek. Sajnos a harmadik féltől származó fejlesztők nem aratták le a sikeres handheld előnyeit. A Bloomberg jelentése szerint, több hónappal a megjelenés után ezek az alkotók még mindig kirekesztve érzik magukat a Nintendo által.

Az egyik kiadó Takashi Mochizuki újságírónak kifejtette, hogy "a Nintendónak orvosolnia kell a harmadik féltől származó játékfejlesztőkkel való bánásmódját, ha azt akarja, hogy a Switch 2-n virágozzanak". A Switch 2 játékok vonzerejének korlátozó tényezője a Game-Key kártyák. A nemrégiben megrendezett Nintendo Direct Partner Showcase-en bemutatott címek többsége használják ezt a lehetőséget.

Ahogy egy elemző megjegyezte a cikkben, ezek nem kínálják a kazetta nélküli digitális játékok kényelmét. Ugyanakkor a hagyományos fizikai adathordozókkal ellentétben a felhasználóknak le kell tölteniük egy cím fájljainak nagy részét. Nem a vásárlók és a fejlesztők az egyetlen kritikusai a Game-Key Card formátumoknak. Mochizuki elárulta, hogy egy Nintendo befektetői találkozón egy részvényes nyíltan megkérdőjelezte a formátumot.

A Switch 2 kazetták korlátai

A frusztráció nagy része a Switch 2 játékok szűkös terjesztési lehetőségeiből ered. A cégek csak a következők közül választhatnak 64 GB-os kazetták amelyek ára magasabb, mint a Game-Key kártyáké vagy a digitális kiadásoké. Pedig sok cím elférne kisebb és megfizethetőbb adathordozón. Néhány esetben, mint például a Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergradeesetében a játékfájlok mérete meghaladja a 64 GB-ot.

Dev kit elérhetősége valószínűleg egy másik ok, amiért a harmadik fél Switch 2 támogatása nem használta ki a benne rejlő lehetőségeket. Anélkül, hogy a stúdiók hozzáférnének ezekhez az eszközökhöz, lehetetlen játékokat fejleszteni a kézi konzolra. Sajnos a pletykák szerint a jóváhagyási folyamat még nagyobb kihívást jelent, mint a Switch esetében.

A Cyberpunk 2077: Ultimate Edition kivétel, a legtöbb a legtöbb harmadik féltől származó játék lassú eladásokat szenvedett el. Egyelőre úgy tűnik, hogy egyes fejlesztők teljesen elkerülik az új konzolt. Ahhoz, hogy felvegyék a versenyt a Nintendo első féltől származó játékaival, ezeknek a cégeknek szükségük van arra, hogy a játékóriás engedékenyebb legyen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > A harmadik féltől származó Switch 2 játékok fejlesztői frusztrációt fejeznek ki, a Game-Key kártyák aggodalomra adnak okot
Adam Corsetti, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)