Notebookcheck Logo

A Witcher 4 techdemó lenyűgöző 60 FPS-es játékmenetet mutat ray tracinggel PS5-ös alapon

A Witcher 4 techdemó alap PS5-ön fut ray tracinggel 60 FPS-en. (Kép forrása: Unreal Engine a YouTube-on, képernyőkép)
A Witcher 4 techdemó alap PS5-ön fut ray tracinggel 60 FPS-en. (Kép forrása: Unreal Engine a YouTube-on, képernyőkép)
Az Unreal Engine lehetővé tett néhány kifinomult és hatékony technológiát, amelyek lehetővé teszik, hogy a Witcher 4 lenyűgözően nézzen ki és játsszon az alap PS5-ön. A State of Unreal livestream részeként tartott techdemó első pillantást engedett a készülő játékra.
Console Gaming

A State of Unreal 2025 livestream nemrég ért véget, és a CD Projekt Red az Epic-kel közösen az Unreal Engine 5.6 techdemó részeként először láthatták a rajongók a Witcher 4-et. A játék az alap PS5-ön futott 60 FPS-sel, és hihetetlenül jól nézett ki. A Witcher 4 Ciri, a Geralt által kiképzett szörnyvadász, a főszereplő Ciri nyomába ered majd Witcher 3. A techdemó a játékban használt néhány technológiát mutat be, amelyeket az Unreal Engine tesz lehetővé.

A másfél órás bemutató alig 10 perc Witcher 4 felvételt hozott (33:52-nél kezdődik), ahol a fejlesztők bemutatták a játékot, amely az alap PS5-ön 60 FPS-en, ray tracinggel fut 60 FPS-en. A felvétel azzal kezdődik, hogy Ciri valami hegyvidéken keresztül halad, hogy elérje a lovát, ami zökkenőmentesen vált át a játékmenetről a cutscene-re és vissza. Annak érdekében, hogy a Ciri és a ló közötti fizikai interakciókat természetesebbnek érezzük, a csapat több karakteres mozgásillesztést és gyökérmozgást használt, ami lehetővé teszi a realisztikus felszerszámozási mechanikát és animációkat, valamint a ló valósághű mozgását.

Vannak gépi tanult deformációk, amelyek az izomszintű mozgásokat mutatják be a bőrtextúrák alatt a realisztikus látvány érdekében, nagyobb teljesítménycsökkenés nélkül.

A felvételek ezután a nanitgeometriával és nanitlombokkal ellátott környezeteket mutatják be. A sűrű lombozat lehetővé tétele érdekében anélkül, hogy túl sok memóriát emésztene, a csapat elhagyta a kártyás megközelítést, és nanitot használt minden levél és fenyőtű modellezésére, adaptív voxel-reprezentációs nanitot használva.

Visszakapcsolva a játékmenetre, Ciri eljut egy városba, ahol a tömegben sétál, ami interakciókat mutat az NPC-kkel és egy élő, reaktív világgal körülötte. Néhány küldetés részleteit, valamint új helyszíneket is ugratott.

A játék finoman szólva is lenyűgözően néz ki, és az, hogy ilyen minőségben fut az alap PS5-ön, remek hír a PlayStation játékosoknak. Természetesen a PS5 Pro még nagyobb teljesítményre lesz képes a Witcher 4-ben. A játéknak egyelőre nincs megjelenési dátuma, de látva, hogy az aktuális generációs konzolokra pozicionálták, a megjelenés a vártnál hamarabb bekövetkezhet.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 06 > A Witcher 4 techdemó lenyűgöző 60 FPS-es játékmenetet mutat ray tracinggel PS5-ös alapon
Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)