Notebookcheck Logo

A Ubisoft éves jelentésében azt állítja, hogy a mikrotranzakciók "szórakoztatóbbá teszik a játékosok élményét"

Példa az Assassin's Creed: Shadows egyik drágább mikrotranzakciójára (kép forrása: Microsoft Store)
Példa az Assassin's Creed: Shadows egyik drágább mikrotranzakciójára (kép forrása: Microsoft Store)
a Ubisoft 2024-es pénzügyi évben a PC-s bevételeinek 58%-a digitális mikrotranzakciókból származott, amelyek állítása szerint "mindig opcionálisak".
Gaming

A Ubisoft 2024-2025-ös éves pénzügyi jelentésében nemrég tett nyilatkozata csak olaj volt a tűzre. A 2025. május 14-én közzétett jelentés szerint a Ubisoft azt állítja, hogy a prémium játékokban a mikrotranzakciók "szórakoztatóbbá teszik a játékosok élményét", lehetővé téve a játékosok számára, hogy "személyre szabják avatárjukat vagy gyorsabban haladjanak előre"

Az állítás a Ubisoft jelentésének 10. oldalán található, amely megjegyzi, hogy a mikrotranzakciók "mindig opcionálisak", de a nyilatkozat nem sokat tett annak érdekében, hogy megnyugtassa a kiadó gyakorlatával szemben ellentmondásos játékközösséget, amely azzal vádolja a vállalatot, hogy "hangnemet nem ismer", és a profitot a fogyasztói elégedettséggel szemben helyezi előtérbe.

A visszahatás máris felbőszítette a játékközösséget az olyan közösségi médiaplatformokon, mint az X, ahol a felhasználók a Ubisoft álláspontját despotikus retorikához hasonlították, mondván: "A mikrotranzakciók segítenek a játékosoknak több szórakozást átélni, egyenrangú a 'Semmit sem fogsz birtokolni és boldog leszel'"

Az r/pcgaming és az r/PS5 subredditek hasonló bejegyzései több száz upvote-tal fejezik ki az elégedetlenséget, azzal érvelve, hogy a mikrotranzakciók a 70-80 dolláros prémium játékok korában "határesetnek tűnnek"

Ráadásul a játékosközösség rámutat arra, hogy az Assassin's Creed: Shadowsban látott grind-nehezebb loopok progresszió-boostokat igényelnek, amelyeket könnyedén ki lehetne váltani jobb játéktervezéssel, nem pedig mikrotranzakciókkal. Az r/gaming egyik felhasználója így kommentálta: "Eleve fárasztóvá tették, különben az emberek nem vennék meg, és utána jobban szórakoznának"

A Ubisoft arról számolt be, hogy a 2024-es pénzügyi évben a PC-s bevételeinek 58%-a származott digitális mikrotranzakciókból. A digitális kiegészítőkre való támaszkodásnak ez a története nem újdonság. A Ubisoft először a 2017-es Assassin's Creed Originsben vezette be a mikrotranzakciókat, amelyekben XP-növelőket és kozmetikai cikkeket, például páncélokat és egyedi mountokat lehetett vásárolni.

Azóta minden nagyobb Assassin's Creed-bejegyzés, köztük az Odyssey, a Valhalla és a nemrég megjelent Assassin's Creed: Shadows is bevezette a digitális monetizáció és az opcionális kozmetikai kiegészítők valamilyen formáját.

A Ubisoft ötlete egy "monetizációval és a kapcsolódó kockázatokkal foglalkozó munkacsoportról" nem tetszik a játékostársadalomnak, ami tovább növeli a játékosok és a kiadó közötti szakadékot. Sok játékos a kisebb, robusztus, játékosközpontú stúdiók visszatérését követeli.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Ubisoft éves jelentésében azt állítja, hogy a mikrotranzakciók "szórakoztatóbbá teszik a játékosok élményét"
Rahim Amir Noorali, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)