Notebookcheck Logo

A Tomb Raider Nintendo 64 nem hivatalos portja 30 év után végre valósággá válik

A Tomb Raider 1 PC-n futó képernyőmentése
ⓘ Steam
A Tomb Raider 1 PC-n futó képernyőmentése
Közel 30 évvel azután, hogy a Core Design által tervezett Tomb Raider Nintendo 64-es verzióját törölték, egy Snake nevű homebrew fejlesztő bemutatta a folyamatban lévő portot, amely az Analogue 3D-n keresztül N64 hardveren fut. A libdragon és a Tiny3D mellett a TRX dekompilációs megközelítést használó, a semmiből épített projekt állítólag a teljes játék nagy részét megvalósítja, de még mindig jelentős hibákkal és teljesítménybeli korlátokkal küzd, és nincs megerősített megjelenési dátum vagy ROM terjesztés.
Retro DIY Console Gaming

Közel három évtizeddel azután, hogy a Tomb Raider hivatalos Nintendo 64-es portjának terveit elvetették, egy homebrew-fejlesztő magára vállalta, hogy az eredeti 1996-os Tomb Raider-játékot a Nintendo 64 bites otthoni konzoljára hozza.

Április 13-án a YouTuber Snake egy ötperces TombRaider demót tett közzé amely a Tomb Raider folyamatban lévő portját mutatja be, amely az Analogue 3D-n fut az "Unleashed" túlhajtási beállítások engedélyezésével. A videóban Lara Croftot mutatták be, amint felfedezi Croft Manor-t, navigál a nyitó pályán és a Midas palotában.

Bár ez még csak egy készülő port, az a tény, hogy a teljes 3D-s Tomb Raider cím hamarosan nem hivatalosan debütál a Nintendo 64-en, az eredeti sorozat sok rajongójának régóta beteljesületlen álmának tűnik.

Nyílt forráskódú törekvés

Az eddigi ismereteink szerint a fejlesztő Snake a portot a semmiből, nyílt forráskódú eszközökkel készíti. A Lost Artefact TRX dekompilációs módszerét használják, amely a Tomb Raider I és II nyílt forráskódú újraimplementációja, és már számos hibajavítást és életminőség-javítást tartalmaz.

Ami a port technikai részét illeti, a Snake az N64-re készült Tiny3D grafikai könyvtárat használja a libdragon tetején. A videó leírásában Snake kifejtette a Nintendo 64 Tomb Raider portjának jelenlegi állását, és kijelentette:

"A teljes játék nagyjából implementálva van, bár még mindig számos hiba és renderelési, valamint teljesítménybeli probléma van. A teljesítmény különösen a nagy területű szinteken tankol. Jelenleg szinte a teljes játék elfér a kazettán, beleértve az összes zenét és a legtöbb FMV-t is"

Elég lenyűgöző, hogy a Snake-nek sikerült egy 600-700 MB-os, eredetileg Sega Saturnra, MS-DOS-ra, majd később PlayStation 1-re szánt játékot egy kis 64 MB-os N64 cartra pakolni.

A projekt azonban még messze nem fejeződött be, és Snake megjegyzi, hogy még rengeteg csiszolási munka van hátra. Egyelőre csak túlhajtott beállításokkal teljesít jól az Analogue 3D. Továbbá Snake nem említette a megjelenési dátumot, vagy azt, hogy lesz-e egyáltalán letölthető ROM, vagy sem. Mégis, a Snake történelmet ír. történelmet.

Korábban, a '90-es években a Core Designnál a Tomb Raider hivatalos N64-es portja volt fejlesztés alatt. Korábbi interjúkban a korábbi fejlesztők elismerték, hogy a csapat készen állt arra, hogy Lara Croftot a Nintendo 64-re is elhozza, de a fejlesztőkészleteket nem kapták meg időben. Később a Sony exkluzivitási szerződést kötött a folytatásra, ami miatt az N64-es portot elvetették.

Vásároljon megújult Nintendo 64-et az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Tomb Raider Nintendo 64 nem hivatalos portja 30 év után végre valósággá válik
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)