Notebookcheck Logo

A Titanfall és a Battlefield főnöke, Vince Zampella szerint "a Call of Duty azért létezik, mert az EA d****"

Egy képernyőmentés a Battlefield 6-ból (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a Battlefield 6-ból (kép forrása: Steam Community)
A GQ-nak adott interjújában Vince Zampella, a Battlefield vezetője az EA-val való összezördülést okolta a Call of Duty létrehozásáért, és elmesélte, hogy az ő távozása és az Infinity Ward megalapítása hogyan teremtette meg a franchise felemelkedésének színterét.
Game Releases Gaming Opinion / Kommentar

Egy őszinte interjúban, amely rávilágított a Battlefield franchise viharos történetére, a jelenlegi vezető, Vince Zampella a hatalmas sikerű Call of Duty sorozat születését egy korábbi munkaadójával való összetűzésnek tulajdonítja.

A GQ magazinnak adott nemrégiben interjútzampella nem köntörfalazott, és kijelentette: "A Call of Duty csak azért létezik, mert az EA d**** volt"

Hogy a dolgok perspektívájába helyezzük a dolgokat, Vince Zampellának volt egy vitája az EA-val, ami arra kényszerítette, hogy elhagyja a céget és társalapítója legyen az Infinity Wardnak 2002-ben. Kilépését a Medal of Honor-on való munkálkodása során felmerült konfliktusok ösztönözték: Allied Assault, egy Steven Spielberg víziója által inspirált projekt. Ez a projekt véletlenül vezetett a Call of Duty megalkotásához, amelyből azóta több mint 500 millió példányt adtak el világszerte.

Miután a vitát követően elhagyta az EA-t, az Activisionnel társult, hogy a Medal of Honor közvetlen versenytársaként fejlessze a Call of Duty-t, és ezzel hatékonyan váltotta meg az oldalakat és a katonai lövöldözős játékokat.

Később azonban 2010-ben visszatért az EA-hoz, és megalapította a Respawn Entertainmentet, ahol olyan kritikusok által elismert címeket felügyelt, mint a Titanfall, a Star Wars Jedi: Fallen Order, és a battle royale-kiadvány, az Apex Legends, amely világszerte több százmillió játékost gyűjtött össze.

2021-ben az EA Zampellát nevezte ki a Battlefield-franchise vezetésére, megbízva őt a sorozat újjáélesztésével a Battlefield 2042 elmarasztaló fogadtatása után, amelyet a bugok, a dizájnválasztások és a gyér tartalom miatt kritizáltak a megjelenéskor.

Zampella a Battlefield 6 átütő sikerét tekintve felemelte a Battlefield-sorozatot a hamvaiból. A játék példátlan sikert halmozott fel, több mint 6,5 millió példányban kelt el az első napokban, és csak a Steamen 747 000 egyidejű játékos-csúcsot ért el, ami felülmúlja az Apex Legends 624 473-as csúcsát, és beárnyékolja a Battlefield 2042 107 376 játékosának egyidejű csúcsát.

Hogy a dolgokat perspektívába helyezzük, a Battlefield 6 megjelenése eltörpült a nyílt bétája mellett is, amely a kiegyensúlyozatlan fegyverek és az animációs hibák ellenére is erősen teljesített, 521 079 egyidejű játékossal a Steamen.

A Battlefield franchise Vince Zampella vezetésével újra formába lendült, lényegében újra az a domináns nagyszabású multiplayer lövöldözős játék, ami a Battlefield 3 és a Battlefield 4 fénykorában volt.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Titanfall és a Battlefield főnöke, Vince Zampella szerint "a Call of Duty azért létezik, mert az EA d****"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)