A Rockstar North egykori technikai igazgatója, Obbe Vermeij, aki segített megteremteni a Grand Theft Auto 3D-s univerzumát olyan sikerekkel, mint a GTA III, GTA: Vice City, San Andreas és az első HD univerzum, a GTA IV, nemrég azt nyilatkozta, hogy nem bánja, hogy a stúdió olyan projekteket dobott el, mint az Agent, a Project Z vagy a Bully folytatása.
Egy új interjúban olyan ötleteket utasított el, mint egy skót szigeten játszódó zombis túlélőjáték, az Agent című kémthriller. Elterelő hadműveleteknek nevezte őket, amelyek soha nem tudtak volna felnőni a GTA örökségéhez.
A Rockstar North a jelek szerint egy zombis játékon dolgozott, amit belsőleg Project Z-nek neveztek el. A játék a San Andreas kódját és eszközeit használta fel újra, és egy sivár, elszigetelt világot akart létrehozni, ami a Rockstar ízlésének és DNS-ének túlságosan depresszívnek tűnt.
Áttérve az Agentre, egy lineárisabb, James Bond-szerű kalandot terveztek, amely olyan helyszíneket mutatott volna be, mint Dél-Franciaország és Marokkó. A projekt azonban lassan elvesztette a lendületét, miután elhagyta a GTA-t meghatározó nyitott világú szabadságot. A GamesHubnak adott interjúban, kifejtette: "Visszatekintve, nem hiszem, hogy elszalasztott lehetőségről van szó, sem azzal a zombis játékkal, sem más kísérletekkel, mint az Agent. Nem lettek volna olyan jók, mint a GTA. Időpocsékolás és figyelemelterelés lettek volna"."
Az interjú további részében Vermeij megduplázta a Rockstar kasszasiker-franchise-át. Kijelentette, hogy a franchise berobbanása után "egyszerűen nincs értelme vad változtatásokat eszközölni" Továbbá kifejtette: "Bármilyen furcsa ötleteink is vannak, azokat tényleg a GTA-ba kellene beletenni, ahelyett, hogy egy teljesen új játékot indítanánk"
Miközben a rajongók több változatosságra vágynak a Rockstar katalógusában, mint például a Bully folytatása, a Midnight Club visszatérése vagy a hamvaiból feltámadó Max Payne, Vermeij úgy véli, hogy a stúdiónak ahhoz kell és fog ragaszkodnia, ami működik, és a stúdió szokatlan koncepcióit olyan spin-offokba csatornázza, mint a Chinatown Wars, a Liberty City Stories vagy a GTA IV bővítései.
Ezzel együtt megemelte a kalapját a Larian Studios előtt, amiért kilépett a komfortzónájából, amikor a 2025-ös Game Awards-on bejelentette a Divinity-t , frissen a Baldur's Gate 3 sikerén felbuzdulva . A Larian Studiosról szólva Vermeij elmondta: "Elég király látni, hogy például a Larian Studios, akik most csinálták meg a Baldur's Gate 3-at, azt mondták: 'Nem érezzük magunkat Baldur's Gate 4-nek. Csinálunk egy másik játékot. Jó nekik. De ez egy merész lépés. Nem egyértelmű. Nagyon kockázatos. Könnyebb folytatni azt, amit eddig csináltál."
A Baldur's Gate 3 fizikai Deluxe Edition (PS5) megvásárlása az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








