Notebookcheck Logo

A Rockstar North egykori igazgatója szerint a törölt Agent, a Project Z és a Bully 2 "elterelte volna a figyelmet" a GTA-val szemben

A GTA IV-ben szereplő Nico Bellic egy mesterlövészpuskával (kép forrása: Rockstar Games)
A GTA IV-ben szereplő Nico Bellic egy mesterlövészpuskával (kép forrása: Rockstar Games)
A Rockstar North korábbi technikai igazgatója, Obbe Vermeij elmondta, hogy nem bánja, hogy a stúdió lemondta az olyan projekteket, mint az Agent, a Project Z és egy lehetséges Bully folytatás, mivel ezek elvonják a figyelmet a Grand Theft Auto dominanciájáról. Egy őszinte interjúban fenntartotta, hogy a Rockstarnak igaza van abban, hogy a kísérleti ötleteket inkább a GTA-ba irányítja, mintsem új IP-ket indít, még akkor is, ha dicsérte az olyan stúdiókat, mint a Larian, amelyek az ellenkező, kockázatosabb utat választják.
Gaming Business Game Releases

A Rockstar North egykori technikai igazgatója, Obbe Vermeij, aki segített megteremteni a Grand Theft Auto 3D-s univerzumát olyan sikerekkel, mint a GTA III, GTA: Vice City, San Andreas és az első HD univerzum, a GTA IV, nemrég azt nyilatkozta, hogy nem bánja, hogy a stúdió olyan projekteket dobott el, mint az Agent, a Project Z vagy a Bully folytatása.

Egy új interjúban olyan ötleteket utasított el, mint egy skót szigeten játszódó zombis túlélőjáték, az Agent című kémthriller. Elterelő hadműveleteknek nevezte őket, amelyek soha nem tudtak volna felnőni a GTA örökségéhez.

A Rockstar North a jelek szerint egy zombis játékon dolgozott, amit belsőleg Project Z-nek neveztek el. A játék a San Andreas kódját és eszközeit használta fel újra, és egy sivár, elszigetelt világot akart létrehozni, ami a Rockstar ízlésének és DNS-ének túlságosan depresszívnek tűnt.

Áttérve az Agentre, egy lineárisabb, James Bond-szerű kalandot terveztek, amely olyan helyszíneket mutatott volna be, mint Dél-Franciaország és Marokkó. A projekt azonban lassan elvesztette a lendületét, miután elhagyta a GTA-t meghatározó nyitott világú szabadságot. A GamesHubnak adott interjúban, kifejtette: "Visszatekintve, nem hiszem, hogy elszalasztott lehetőségről van szó, sem azzal a zombis játékkal, sem más kísérletekkel, mint az Agent. Nem lettek volna olyan jók, mint a GTA. Időpocsékolás és figyelemelterelés lettek volna"."

Az interjú további részében Vermeij megduplázta a Rockstar kasszasiker-franchise-át. Kijelentette, hogy a franchise berobbanása után "egyszerűen nincs értelme vad változtatásokat eszközölni" Továbbá kifejtette: "Bármilyen furcsa ötleteink is vannak, azokat tényleg a GTA-ba kellene beletenni, ahelyett, hogy egy teljesen új játékot indítanánk"

Miközben a rajongók több változatosságra vágynak a Rockstar katalógusában, mint például a Bully folytatása, a Midnight Club visszatérése vagy a hamvaiból feltámadó Max Payne, Vermeij úgy véli, hogy a stúdiónak ahhoz kell és fog ragaszkodnia, ami működik, és a stúdió szokatlan koncepcióit olyan spin-offokba csatornázza, mint a Chinatown Wars, a Liberty City Stories vagy a GTA IV bővítései.

Ezzel együtt megemelte a kalapját a Larian Studios előtt, amiért kilépett a komfortzónájából, amikor a 2025-ös Game Awards-on bejelentette a Divinity-t , frissen a Baldur's Gate 3 sikerén felbuzdulva . A Larian Studiosról szólva Vermeij elmondta: "Elég király látni, hogy például a Larian Studios, akik most csinálták meg a Baldur's Gate 3-at, azt mondták: 'Nem érezzük magunkat Baldur's Gate 4-nek. Csinálunk egy másik játékot. Jó nekik. De ez egy merész lépés. Nem egyértelmű. Nagyon kockázatos. Könnyebb folytatni azt, amit eddig csináltál."

A Baldur's Gate 3 fizikai Deluxe Edition (PS5) megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Rockstar North egykori igazgatója szerint a törölt Agent, a Project Z és a Bully 2 "elterelte volna a figyelmet" a GTA-val szemben
Rahim Amir Noorali, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)