A Roblox végre lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy elhagyják a platformot a „Roblox Everywhere” segítségével

A Roblox bejelentette, hogy jelentős változás következik be abban, ahogyan a fejlesztők által készített játékok eljutnak a játékosokhoz. Az idei Roblox Fejlesztői Konferencián a vállalat bemutatta a „Roblox Everywhere” kezdeményezést, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy játékaikat önálló alkalmazásokként tegyék közzé mobil eszközökön, PC-n és konzolokon egyaránt. Ez azt jelenti, hogy olyan sikerszériák készítői, mint a „Steal an Egg” és a „Welcome to Bloxburg”, hamarosan feltölthetik játékaikat a Steamre, az App Store-ba vagy a Google Playre, teljesen függetlenül a fő Roblox-kliensről.
A bevételmegosztás marad
A legfontosabb részlet, amelyet a fejlesztők figyelmesen követni fognak, a bevételmegosztás. A Roblox szóvivője a Game Developernek elmondta, hogy a programba kiválasztott első alkotói hullám „ugyanazokból a bevételmegosztási feltételekből részesül majd, mint amit a Roblox-alkalmazás kínál”. Ez magában foglalja a magasabb DevEx-rátát is az Egyesült Államokban élő, 18 év feletti, életkoruk igazolásával rendelkező felhasználók számára. Tehát bár a játékok elhagyják a platformot, a pénz továbbra is a Roblox rendszerén keresztül áramlik.
A Roblox egyelőre nem erősíti meg, hogy a bevezetéskor pontosan mely áruházakat fogja támogatni. A vállalat egyik képviselője a PC Gamernek elmondta, hogy „először egy kiválasztott fejlesztői és áruházi csoporttal kezdenek tesztelni, és hamarosan további részleteket fognak közölni”. Amikor rákérdeztek, hogy a Steam, az Epic vagy a GOG is szóba jöhet-e, a Roblox azt válaszolta, hogy reményei szerint a fejlesztők minden elérhető áruházon keresztül kiadhatják majd önálló játékaikat.
Az önálló alkalmazásra vonatkozó terv egy sor egyéb, fejlesztőkre fókuszáló változással együtt jár. 2026 végére a játékosok közvetlenül a böngészőben, kezdetben a Chrome-ban, bármilyen telepítés nélkül csatlakozhatnak majd a Roblox-játékokhoz. Az offline egyjátékos mód támogatása is fejlesztés alatt áll, és a 2027 közepén esedékes teljes kiadás előtt korai hozzáférésben lesz elérhető. A motor tekintetében a Roblox ortogonális kamerát, animált képtárolókat, közvetlen sprite-sheet importot és kibővített AI-eszközöket vezet be, beleértve egy „prompt-to-scene” generátort is.
A bevételszerzés átalakítása is folyamatban van
A bevételszerzés is átalakításon megy keresztül. Az új „Roblox Wallet” lehetővé teszi a tartalomkészítők számára, hogy közvetlenül valódi pénznemben keressenek, a kifizetések decemberben indulnak el az Egyesült Államok független tartalomkészítői számára, majd 2027-ben nemzetközi szintre is kiterjesztik a szolgáltatást. 2027-ben megjelenik a fizikai „Roblox Card” is, amelynek segítségével a tartalomkészítők bárhol elkölthetik egyenlegüket, ahol a kártyát elfogadják.
A Roblox legfrissebb negyedéves eredményei 36%-os bevétel-növekedést mutattak, elérve az 1,5 milliárd dollárt, de a vállalat elmaradt a várakozásoktól a fiatalabb felhasználók körében tapasztalt alacsonyabb óránkénti bevételszerzés miatt. Naveen Chopra pénzügyi igazgató a visszaesést annak tulajdonította, hogy a felhasználók egyre inkább az alacsonyabb óránkénti bevételt generáló játékok felé fordultak, amit az ajánlóalgoritmus változásai is súlyosbítottak. Ha a fejlesztők szélesebb körben terjeszthetik játékaikat, és potenciálisan más áruházakban is elérhetik az idősebb közönséget, az segíthetne áthidalni ezt a hiányt.
Azok számára, akik évek óta a Roblox zárt rendszerén belül alkotnak, ez valódi változást jelent. Az általuk készített játékok mostantól létezhetnek azon a platformon kívül is, amelyen születtek. A kérdés az, hogy a játékosok követni fogják-e őket oda, vagy egyszerűen megvárják, amíg betöltődik a böngészős verzió.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja














