A ReXGlue SDK debütálása Xbox 360-PC portokat indít a Blue Dragon és mások számára

Az Xbox 360 játékmegőrzés terén nagy előrelépés történt a következő játék debütálása óta Sonic Unleashed Recompiled-és most a Blue Dragon, a Ninja Gaiden 2, a Dragon Ball Z: Budokai HD és a Dragon Ball Z: Raging Blast 2 újrafordítása készül PC-re. Az Xbox márka bizonytalan jövőjével szemben, amelyet a közepes hardvereladások és a phil Spencer visszavonulása miattmiatt, érdekes látni, hogy a rajongók mennyire elkötelezettek az Xbox történelmének megőrzése iránt. Az emulációhoz képest az újrafordított játékok sokkal nagyobb teljesítményt nyújtanak, és sokkal könnyebb átalakító modokat fejleszteni hozzájuk, de egy játék újrafordítása rengeteg kézi munkát igényel az "egyszerű" emuláláshoz képest.
Mindkét újrakompilálás a ReXGlue-on, az Xbox 360-as játékok statikus újrakompilálási futásidejű SDK-ján alapul. Az Unleashed Recompiled a korábbi XenonRecomp és XenosRecomp újrakompiláló eszközökön alapult, amelyek szerves részét képezték a ReXGlue létrehozásának, de játékonként külön-külön kellett a futóidőket fejleszteni és hibaelhárítani. A Xenia-alapú futtatási idő biztosításával a ReXGlue hatékonyan egyszerűsíti az újrakompilálási folyamatot, mivel a végleges futtatható fájl tesztelése és hibaelhárítása sokkal egyszerűbbé válik. Nagyobb hangsúlyt kap a közösségi fejlesztés is, mivel a javítások többé nem játékonként/motoronként vannak lezárva, és könnyen megoszthatók a projektek és fejlesztők között.
A cikken való munka során felkerestem a ReXGlue fejlesztőjét, Tom Clay-t, aki a Blue Dragon újrafordítása mögött is áll. Az ő szavaival élve:"A tágabb vízió mindezt összeköti. Az elvárás nem az, hogy az SDK teljesen megoldottan szállítsuk - ez lehetetlen lenne, és őszintén szólva rossz megközelítés. Ehelyett a modell egy közösségi visszacsatolási hurok. Egy fejlesztő készít egy újrakompilálást, talál egy problémát, ír egy megoldást a saját játékára, és ha ez a megoldás elég általános, akkor újrafelhasználható komponensként visszakerül az SDK-ba mindenki számára, aki utána jön. A cél az, hogy az emberek elég erős eszközöket kapjanak ahhoz, hogy saját alkotásokat hozzanak létre, majd ezekből a legjobbakat visszatöltsék a platformba. Idővel az SDK nem csak az alapfejlesztés, hanem a rá építő felhasználók közös munkája révén is gazdagodik. Ettől lesz ez több, mint egy eszközkészlet - ez egy platform."
A Ninja Gaiden 2 újrafordítása a játék megőrzése szempontjából nagyon figyelemre méltó, mivel a Sigma 2 és a 2 Black modern kiadásai jelentősen megváltoztatják a harc és az ellenséges találkozások kialakítását az eredeti Ninja Gaiden 2 kiadás magas adrenalinszintű, határokat feszegető szélsőségeihez képest. Azok a játékosok, akik erre az élményre vágynak, kénytelenek az eredeti hardverre, az Xbox Backward Compatibilityre vagy a PC-n jelenleg elérhető kiadások módosítására hagyatkozni, hogy megközelítsék az eredeti designt. Figyelemre méltó, hogy ez az utolsó Ninja Gaiden-játék, amelyet az elhunyt Dead or Alive-alkotó, Tomonobu Itagaki fejlesztett, akinek semmi köze nem volt a "nerfolt" Sigma 2-höz , és aki a NES Ninja Gaiden franchise újjáélesztéséért volt felelős az Xbox számára.
Annak ellenére, hogy nagyon különböző játékok, a Blue Dragon és a Dragon Ball Z: Raging Blast 2 egy közös szálon fut - mindkettő a Dragon Ball alkotója és művésze, Akira Toriyama által tervezett karaktereket használja. A Dragon Ball Z: Raging Blast 2 egy 3D-s arénaharcos, amelyet a Budokai Tenkaichi/Sparking! Dragon Ball harcjátékok ihlettek, és az igazat megvallva a két játék közül a kevésbé hírértékű. Napjainkban a Budokai Tenkaichi modern platformokon újjáéledt a Sparking! Zero és a sorozat puristái inkább a Budokai Tenkaichi 3 netes játék felé hajlanak, mint a rajongók által a Tenkaichi és a Xenoverse közötti átmenetnek tekintett Raging Blast sorozat felé.
ABlue Dragon azonban sokkal érdekesebb - nevezetesen azért, mert a JRPG Akira Toriyama és a Final Fantasyből ismert Hironobu Sakaguchi aktív együttműködésének eredménye. Bizonyos értelemben ez a Chrono Trigger szellemi utódja, a klasszikus SNES RPG, amely e kettőjük együttműködéséből született. A Dragon Quest JRPG-sorozat is arról ismert, hogy Toriyama tervei alapján készült, de Sakaguchit nem vonja be, mint a Chrono játékok és a Blue Dragon.
A JRPG-hez vagy általában a japán játékokhoz képest meglehetősen szokatlan módon a Blue Dragon a Mistwalker által fejlesztett Xbox platform-exkluzív játék volt, amely a Microsoft azon törekvésének részeként készült, hogy a japán fejlesztők támogassák az Xbox 360 bevezetését, és a japán játékosok jobban ösztönözve legyenek arra, hogy beruházzanak az amerikai gyártású konzolba. A játék kritikai fogadtatása a The Land of The Rising Sunban pozitív volt, és Japánban megdöntötte az Xbox 360 játékok eladási rekordjait... Nyugaton azonban az eladások és a fogadtatás langyosabb volt, ami a játék többnyire szabványos JRPG dizájnjára és történetére utalt. A grafikát és a zenét szinte mindenki dicsérte, de a történetet és az alapjául szolgáló játékmenetet nem tartották különösebben úttörőnek vagy forradalminak.
Ennek ellenére a Blue Dragon kulcsfontosságú pontot jelent az Xbox konzol márkájának történetében, Akira Toriyama művészi örökségében és Hironobu Sakaguchi játéktervezői örökségében. Annak ellenére, hogy a játék általános fogadtatása vegyes volt, a játék történelmi jelentősége, a modern portok hiánya, valamint a manga- és anime-adaptációkból született franchise figyelemre méltó. A modern játékosok és a játékok számára, akik esetleg lemaradtak a játékról, vagy mély nosztalgiát éreznek iránta, ez az újrakompilálási erőfeszítés - igazából az összes ilyen erőfeszítés - óriási jelentőséggel bír.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








