Notebookcheck Logo

A PS6 sokkal hatékonyabb lesz a ray tracingben az AMD új GPU magjának köszönhetően

A dedikált Radiance Cores művészi renderelése az útvonalkövetéshez és a sugárkövetéshez. (Kép forrása: AMD a YouTube-on)
A dedikált Radiance Cores művészi renderelése az útvonalkövetéshez és a sugárkövetéshez. (Kép forrása: AMD a YouTube-on)
Az AMD és a Sony bejelentette, hogy új technológiát fejlesztettek az elmúlt néhány évben, amely hatékonyabbá és erősebbé teszi a PS6-ot a sugárkövetés terén. A jövőbeli konzolok és AMD GPU-k Universal Compression-t kapnak, hogy segítsenek a memória sávszélesség korlátain.
Console AMD Gaming

A Sony és az AMD együtt dolgozik a következő PlayStation-konzolok hardverének fejlesztésén. A PS6 specifikációi kiszivárgott és a várakozások szerint a PS5-höz képest akár 3x-os raszterizációs teljesítményt, valamint akár 12x-es ray tracing teljesítménynövekedést hoz. Most a Sony és az AMD elárulta, hogy min dolgoznak, és ez megmagyarázza a várható teljesítménynövekedést.

Az AMD megosztott egy videót a YouTube-csatornáján, amelyben elmagyarázza, hogy min dolgoznak a Sonyval, és mit tartogat a jövő. Ebben az AMD SVP és GM of Computing and Graphics Group, Jack Huynh ült a PS5 és PS5 Pro vezető építészével, Mark Cernyvel, miközben elmagyarázták a "jövő konzoljára" érkező új technológiát A legfontosabb bejelentés a "Radiance Cores" volt, amelyek dedikált magok a ray traversal kezelésére.

Az FSR Redstone Neural Radiance Cachingjére építve a Radiance Cores egy új dedikált hardverblokk, amely valós időben végzi a sugárkövetés és az útvonalkövetés számításait. Ez olyan munkaterhet vesz el, amelyet jellemzően a CPU és a GPU shader magjainak kellene kezelniük. A Radiance Cores segítségével a CPU-nak több sávszélessége lesz a geometria és a szimuláció kezelésére, míg a GPU több sávszélességet fordíthat az árnyékolásra és a világításra.

A sugárkövetési csővezeték megtisztítása és az áthaladási logika hardverbe helyezése "jelentős sebességnövekedést" fog eredményezni, valamint "egy további növekedést, amely abból ered, hogy a hardver a shader magoktól függetlenül működik" - mondta Cerny.

Továbbá, más technológiai fejlesztések mellett Huynh megosztotta az AMD által Universal Compressionnek nevezett technológiát, amely hatékonyan tömöríti a memóriába irányuló adatokat. Ez segít a GPU memória sávszélesség korlátain, amelyek a jelenlegi generációs hardvereket, például a PS5-öt és a PS5 Pro-t sújtják. Ezek a konzolok Delta Color Compression-t (DCC) használnak, amely szintén tömöríti az adatokat, de jellemzően csak a textúrákat és a renderelési célokat érinti. Az univerzális tömörítés minden egyes adat mélyebb elemzését jelenti majd.

Bár Cerny nem említette konkrétan, hogy ez a technológia a PS6-ra érkezik, kijelentette, hogy néhány év múlva egy jövőbeli konzolra érkezik. Ez a technológia nem kizárólag a Sony konzoljain lesz elérhető, hanem minden olyan játékplatform számára, amely AMD SoC-vel rendelkezik.

Forrás(ok)

AMD a YouTube-on

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A PS6 sokkal hatékonyabb lesz a ray tracingben az AMD új GPU magjának köszönhetően
Vineet Washington, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)