Notebookcheck Logo

A PS5 és a Switch 2 dominál a GDC felmérésben, csak a fejlesztők 20%-a helyezi előtérbe az Xbox konzolokat

GDC banner Switch 2, PS5 és Xbox konzolokkal látható (Kép forrása: GDC, Nintendo, Sony PlayStation, Xbox Gaming szerkesztéssel)
GDC banner Switch 2, PS5 és Xbox konzolokkal látható (Kép forrása: GDC, Nintendo, Sony PlayStation, Xbox Gaming szerkesztéssel)
A Game Developers Conference által támogatott felmérés szerint az Xbox konzolok támogatottsága csökken. Miközben a Microsoft többplatformos stratégiát valósított meg, a PC-s játékok népszerűségét növelhette. A GDC-jelentés szerint a fejlesztők egyre nagyobb arányban kedvelik a PS5-ös és Switch 2-es játékok készítését is.
Console Gaming Handheld Microsoft Desktop

Mivel a Játékfejlesztői Konferencia március 9-i konferenciájának közeledtével a szervezők kiadtak egy új felmérést a játékipar helyzetéről. A jelentés megjósolja, hogy mely platformokon várhatóan hamarosan megugorhat az új címek száma. Míg a fejlesztők inkább PC-s játékokat készítenek, a PS5 és a Switch 2 a legnépszerűbb konzolok. Eközben a közepén csökkenő hardverbevételek, az Xbox rendszerek iránti érdeklődés meredeken visszaesett.

Az Xbox halott lehet néhány fejlesztő számára

Ahogy a Video Games Chronicle tárgyalja, több mint 2300 játékipari szakember vett részt a GDC felmérésben. Az egyik kérdés a következő volt: "Melyik platform(ok) érdekli(k) jelenleg leginkább fejlesztőként?" Mivel a válaszadók több választási lehetőséget is adtak, 80%-ban a PC volt az egyértelmű győztes. A PS5 és a Steam fedélzetén a következő 40%-kal, majd a Switch 2 következik 39%-kal, az Xbox Series X|S pedig 20%-kal marad le.

A 2025-ös jelentéshez hasonlóan az asztali és a laptopos játékok továbbra is első számú prioritást élveznek az alkotók számára. Egyetlen konzol sem rendelkezik ugyanolyan masszív felhasználói bázissal, és az olyan népszerű piacterek, mint a Steam kevesebb korlátozással rendelkeznek. Ez a támogatás még a Linux-alapú Steam Deckre is kiterjed, amely lenyűgöző 40%-ot ért el.

2026 GDC felmérés kérdése a jövőbeli platformtámogatásról (Kép forrása: 2026 State of the Game Industry report)
2026 GDC felmérés kérdése a jövőbeli platformtámogatásról (Kép forrása: 2026 State of the Game Industry report)

Mindazonáltal a játékpiac továbbra is jövedelmező a Sony és a Nintendo számára. A pletykák szerint lassú fejlesztői készlet-szállításokról késleltették néhány harmadik féltől származó Switch 2 játékok. A GDC felmérés szerint, ha az eszközök rendelkezésre állnak, az új kiadások ütemének tovább kell gyorsulnia.

A stúdiók elkezdtek továbblépni a Series X|S

A Microsoft multiplatformos kampánya teljes lendülettel zajlik, egyes stúdiók még lemondta az Xbox konzolokra való portolást. A vállalat legutóbbi 2026. pénzügyi év második negyedéves eredményközlése 32%-os csökkenést mutatott a hardveres bevételek terén az előző évhez képest. Mivel kevesebb új vásárlója van a Series X|S-nek, kevesebb értelme van erőforrásokat fordítani a portokra.

A tendencia új keletű, amit egy másik lekérdezés is megerősít. a megkérdezettek 40%-a használta az Xbox Series X|S-t egy közelmúltbeli játékban vagy projektben. A PS5 csak minimálisan előzte meg őket 47%-kal.

A Microsoft hardverektől való eltávolodása csak a PC-nek, a PS5-nek és esetleg a Switch 2-nek kedvez. Első féltől származó Xbox-játékok amelyek korábban kizárólag a konzolokra voltak elérhetőek, a Windowson és a konkurens platformokon fognak megjelenni.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > A PS5 és a Switch 2 dominál a GDC felmérésben, csak a fejlesztők 20%-a helyezi előtérbe az Xbox konzolokat
Adam Corsetti, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)