Notebookcheck Logo

A Nintendo felmérése a fizikai vs. digitális Switch 2 játékokról a japán Game-Key kártyákról szóló tanulmányt követi

A Switch 2 logó a Nintendo felmérés mockupja felett látható (Kép forrása: Nintendo of America szerkesztéssel)
A Switch 2 logó a Nintendo felmérés mockupja felett látható (Kép forrása: Nintendo of America szerkesztéssel)
A Switch és Switch 2 tulajdonosok befolyásolhatják a vállalatok játékterjesztését. A Nintendo legújabb felmérése arra összpontosít, hogy a vásárlók inkább fizikai vagy digitális címeket vásárolnak-e. A harmadik féltől származó kiadók nehezen tudták eladni a Switch 2 olyan játékait, amelyek hálózati kapcsolatra támaszkodnak.
Console Gaming Handheld Software

Nintendo nemrég felmérést végzett a japán játékosok körében a Game-Key kártyák használatáról. Most a Nintendo of America követi a példát, és hasonló kérdőívvel jelentkezik. A új felmérés nem említi a Game-Key kártyákat, de a digitális vagy digitális kártyákkal kapcsolatos preferenciákat méri fel fizikai Switch 2 játékok. Egyes elemzők a lassú harmadik fél általi eladásokat a kiadóknak tulajdonítják, akik elkerülik a költséges kazettákat.

A WOKENJJT megosztotta a vállalat legújabb közleményét a közösségi médiában. A Nintendo felmérése azt kérdezi a válaszadóktól, hogy a digitális vagy fizikai Switch vagy Switch 2 játékok vonzóbbak-e. Ezután a játékosokat a digitális kódokról, a kiskereskedelmi tokokban történő digitális letöltésekről és a kazettákról kérdezi. A kérdések megjegyzik, hogy csak a kazettákat lehet továbbértékesíteni vagy megosztani.

Míg a Nintendo olyan first-party játékokat szállít, mint Mario Kart World fizikai adathordozón, számos partnerük digitálisan jelent meg. Eddig a harmadik féltől származó erőfeszítések nehezen találtak támogatást az új kéziszámítógépen. A Circana júniusi adataiból kiderült, hogy A Nintendo címei uralták a Switch 2 játékeladásokat. A kivétel a Cyberpunk 2077: Ultimate Edition portja. Ennek fejlesztője azonban kerülte a digitális formátumokat a játékkártyák javára.

A Game-Key Cards egy kompromisszum a digitális kódok és a hagyományos Game Cards között. A vásárlóknak még így is le kell tölteniük a játék fájljainak nagy részét, mielőtt játszanának. Sok kiadó felkarolta ezt a lehetőséget, de nem minden fogyasztó lelkesedik érte.

A digitális kiadványok némi sikert arattak, például A Deltrarune a Nintendo eShop listájának élére került júniusban. Mindazonáltal, amikor az olyan új játékok, mint a Sonic Racing: CrossWorlds kazettán érkezik, a vásárlók ünnepelnek.

Vajon a Switch 2 kiadói megfordítják a digitális játékokkal kapcsolatos irányt?

A fizikai vs. digitális vita nem csak a Nintendo számára releváns. A Microsoft kezdetben úgy döntött, hogy az Xbox Game Studios címeit lemezek nélkül adja ki. Talán a kritikára válaszul a konzoljátékok egyes változatai, mint például a The Outer Worlds 2 mostantól fizikai adathordozókat használnak majd.

A Nintendo nem tudja teljes mértékben ellenőrizni, hogy partnerei milyen formátumokat használnak. Mégis, voltak pletykák arról, hogy 64 GB-os Switch 2 kazettákról lesz az egyetlen lehetőség. A felmérések visszajelzéseitől függően a játékóriás költséghatékonyabb megoldásokat is létrehozhat.

A Nintendo Direct partnerbemutató július 31-én a vásárlók hamarosan megtudhatják, hogy a kiadók máris változtattak-e stratégiájukon.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Nintendo felmérése a fizikai vs. digitális Switch 2 játékokról a japán Game-Key kártyákról szóló tanulmányt követi
Adam Corsetti, 2025-07-31 (Update: 2025-07-31)