Május harmadik hetében négy új cím jelenik meg a Nintendo Switchre(az Amazonon 342 dollárért kapható), amelyek mindegyike más-más műfajt képvisel. Íme egy gyors áttekintés arról, hogy mire számíthatnak a játékosok az egyes játékoktól:
Fantasy Life i: The Time Thief (május 21.)
Fantasy Life i: The Time Thief egy életszimuláció, amely Reveria szigetén játszódik - amely rejtélyes módon leesett az égből. A lineáris történetet és a nyílt végű játékmenetet ötvöző kaland úgy kezdődik, hogy a játékosok emlékek nélkül ébrednek, és hamarosan életbevágó küldetést kapnak: meg kell állítaniuk egy titokzatos időtolvajt, aki a világ egyensúlyát fenyegeti. Flutter - egy beszédes pillangószellem - vezetésével a játékosok időportálokon keresztül utaznak a sziget különböző korszakaiba, találkoznak ősi civilizációkkal, kapcsolatokat építenek, és felfedik az igazságot az időtolvaj mögött.
A játék szakít a hagyományos RPG-konvenciókkal azáltal, hogy lemond a rögzített karakterosztályokról. Ehelyett a játékosok tizenkét különböző "élet" közül választhatnak - a kardforgatótól a paleontológusig -, és bármikor válthatnak közöttük. Ez a rugalmasság alakítja a történet kibontakozását, mivel a fejlődést az határozza meg, hogyan élsz a világban. Bár a fő történet egyértelmű utat kínál, az egyes mérföldkövek elérésének módja teljesen rajtad múlik. Ahelyett, hogy a cutscene-küldetés-vágott jelenet képletet követnéd, a Fantasy Life i a felfedezésre, az anyaggyűjtésre, a falusiak segítésére és annak felfedezésére helyezi a hangsúlyt, hogy még a kis mellékfeladatok is kulcsszerepet játszhatnak az átfogó narratívában.
Szörny vonat 2 (május 21.)
AMonster Train 2 egy roguelike deckbuilder, amely ott folytatja, ahol az első játék abbamaradt. Egy apokaliptikus összecsapás után a Mennyország befagyott a Pokol fölé - csak egyetlen pokol tüze maradt: egy mágikus szikra, amely a démonok és az alvilági frakciók utolsó reményét rejti. A játékosok feladata ennek a parázsnak a védelme és szállítása az áruló égbolton keresztül, remélve, hogy az utazás végére új pokol tüzét gyújthatják meg.
A Monster Train 2 középpontjában a jellegzetes vertikális, több pakliból álló harcrendszer áll. A játékosok három vonatfülkében (emeleten) helyezik el a szörnykártyákat, hogy elhárítsák az ellenség hullámait, mielőtt azok elérnék a vonat szívében lévő parazsat. Míg az alapmechanika ismerős marad, a folytatás felfrissített felhasználói felületet és egy fontos újdonságot vezet be: a két frakció egyszerre történő stratégiai kombinálásának lehetőségét. Minden frakció egyedi mechanikákat hoz magával - a klónozástól és a dühfokozástól kezdve a kiszámíthatatlan mutációkig -, amelyek mélyebb szinergiákat, erősebb kombókat és a taktikai lehetőségek szélesebb skáláját nyitják meg.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Onimusha 2: Szamuráj végzete (május 23.)
Az Onimusha 2: Samurai's Destiny egy akció-kalandjáték, amely a hack-and-slash harcot, a túlélési mechanikát és az RPG-fejlődést ötvözi. A történet 1571-ben, Japán háborútól sújtott Sengoku korszakában játszódik, és a vándorló kardforgató Jubei Yagyut követi, akinek faluját elpusztította a démoni Genma. A mészárlás a feltámadt hadúr, Oda Nobunaga műve, aki sötét szövetséget kötött a démonokkal, hogy meghódítsa Japánt. A bosszútól és a kötelességtudattól hajtva Jubei halálos útra kel - és hamarosan felfedezi, hogy természetfeletti adottsággal rendelkezik: képes Genma lelkét magába szívni és Onimusha harcosként harcolni.
Az Onimusha 2 a gyors tempójú hack-and-slash akciót rejtvényekkel, RPG-mechanikával és a korai Resident Evil címekre emlékeztető rögzített kameraállással ötvözi. A harcok középpontjában egy időzítésen alapuló rendszer áll, ahol a jól kivitelezett Issen ellenpontok azonnal leterítik az ellenséget. A játékosok mágikus, elemi fegyvereket is használhatnak, amelyek a lelkek elnyelésével erősödnek - ez a harc és a fejlődés egyik fő mechanikája. Kiemelkedő újdonság a társrendszer: a játékosok négy különböző szövetségessel építhetnek kapcsolatot, amelyek befolyásolják a történetet, a pályák útvonalát és a harci forgatókönyveket, és többszöri végigjátszásra ösztönöznek, hogy minden lehetséges kimenetelt megtapasztalhassanak.
Kérjük, érintse meg a műalkotást 2 (május 23.)
APlease, Touch The Artwork 2 egy point-and-click kaland- és kirakós játék, amelyben a játékosok egy barátságos szellem szerepébe bújnak, aki egy elhagyatott múzeumban ébred fel. Egy rejtélyes esemény megzavarta a műalkotásokat, és a te feladatod, hogy rendet tegyél - nem csak úgy, hogy megérinted a festményeket, hanem úgy is, hogy beléjük lépsz. Minden egyes műalkotás egy teljesen interaktív világgá válik, amelyet felfedezhetsz. Míg az első játék a modern művészetre koncentrált, a folytatás középpontjában James Ensor belga festő szürreális és gyakran szatirikus alkotásai állnak, aki élénk színeiről, maszkszerű figuráiról és szimbolikus, néha nyugtalanító képeiről ismert.
A játék teljesen elhagyja a szöveget és a párbeszédet, helyette a vizuális jelzésekre, a hangokra és a játékos kíváncsiságára hagyatkozik. Öt interaktív műalkotást fedezhetsz fel, amelyek mindegyike egyedi mechanikával rendelkezik - az egyikben maszkokat kell arcokhoz illesztened, míg a másikban hangszereket kell hangminták alapján elrendezned. Nincsenek büntetések, időkorlátok vagy game over képernyők. A Please, Touch The Artwork 2 nyugodt felfedezésre ösztönöz, hagyja, hogy a játékosok a saját tempójukban fedezzék fel a műalkotásokat, miközben apró gyűjteményekre tehetnek szert, és útközben segíthetnek a múzeum furcsa lakóinak.