Az Avalon Hill ma bejelentette, hogy egy vadonatúj táblás játék van készülőben, amelyet a legendás játéktervező, Elizabeth Hargrave készített. Hargrave leginkább a díjnyertes játékáról ismert Wingspan. A társasjátékosok mindenütt beleszerettek a gyönyörű erőforrás-menedzsment játékba, amely kivételesen kiegyensúlyozott játékmechanikát és hihetetlenül naturalista grafikát kínál. Folytató munkái - a legutóbbi a Finspan, egy halakról szóló játék - továbbra is egyedülálló módon ötvözik a természetet és a játékot.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Most a Hasbro és az Avalon Hill céggel együttműködve a Hargrave ismét természetes elemeket hozott a játékasztalra. Legújabb játéka, amely a Sanibel címet viseli, tökéletes lesz azoknak a játékosoknak, akik szeretik a hosszú sétákat a tengerparton, hiszen ez a játék lényege.
Minden játékos jelvénye egy tengerparton halad végig, különböző kagylókat vagy akár cápafogakat keresve és gyűjtve. A játék ötvözi a hangulatos elemeket a stratégiai tervezéssel és enyhe rejtvényfejtéssel. A hosszú tengerparti tábla szolgál a fő játéktérként, a kagylók és cápafogak több zónában vannak elszórva, de ez az elrendezés korántsem statikus. Ahogy a hullámok átmossák a partot, új kagylók jelennek meg, míg a régiek rákok vagy akár más, kevésbé értékes kagylók alól is előkerülhetnek.
Minden játékosnak saját táblákat is kell kezelnie, amelyek a kagylótáskájaként működnek. Minden kagylót másképp pontoznak, a játékosok számára egy kis "terepkalauz" füzetben megadott információk alapján. A különböző kagylóknak nem csak a pontértéke, hanem a kagylók elrendezése és a játékosok által összegyűjtött mennyiség is befolyásolja a végén elért összpontszámot.
Hargrave részletezte a Sanibel tervezési folyamatát, és elmondta, hogy a kezdetektől fogva az volt a szándéka, hogy egy békés hangulatú, lassú, meghitt játékot hozzon létre. Nincs túl sok szabály, amivel a játékosokat le lehetne kötni, így könnyen bele lehet ugrani a játékmenetbe.
"Tényleg olyan érzés, mintha gyűjtenénk és felfedeznénk" - mondta Hargrave az Avalon Hill sajtóközleményében. A továbbiakban kifejtette, hogy bizonyos esetekben előnyös lesz a csoport elé rohanni, hogy megpróbáljanak elkapni egy bizonyos kagylót a parton. Azonban bizonyos játékmechanizmusok miatt ugyanúgy érdemes nyugodtan, aprólékos odafigyeléssel végigsétálni a parton. Erre elsődleges példa a játék fordulósorrendre vonatkozó szabályai, amelyek lehetővé teszik, hogy a parton leghátrébb lévő játékosok a sor elején lévő játékosok előtt haladjanak, vagyis azok, akik messze a barátaik előtt rohannak, több körön keresztül nem biztos, hogy sorra kerülnek.
Mivel a Sanibel egy Elizabeth Hargrave társasjáték, magától értetődőnek kell lennie, hogy a művészet fenomenális. A játék hangulata ismét tükröződik a művészeti dizájnban. Dahl Taylor akvarellfestőművészt kérték fel, és máris tökéletesen tengerparti a játék kinézete. Hasonlóképpen, a művészet pontossága nem csak Taylor fantáziájából pattant ki. Hargrave elmondta, hogy órákat töltött azzal, hogy átnézte a feljegyzéseket a iNaturalistnevű adatbázisban, ahol a felhasználók a világ minden tájáról feltölthetnek képeket a környékükön talált növényekről, állatokról és igen, kagylókról.
Avalon Hill BackStage Pass Webinar Press Conference