A Microsoft kiadta a Xbox játékkiadási útmutatóját a nyilvánosság számára, miután feloldotta a titoktartási nyilatkozatot. Ez a változás mostantól lehetővé teszi a független alkotók és játékfejlesztők számára, hogy projektjeiket a szokásos bürokrácia nélkül, könnyedén eljuttassák az Xbox konzolokra.
Sok éven át a Microsoft publikálási folyamata titkos volt, a játékfejlesztőknek NDA-kat kellett aláírniuk, és az alapvető információk megszerzéséhez karikákon kellett átmenniük. Az Xbox Game Publishing útmutató mostantól szabadon hozzáférhető, így bárki hozzáférhet hozzá, és útitervként használhatja játékai kiadásra való felkészítéséhez.
Az útmutató mindent ismertet, amit az Xboxra való feljutásról tudni kell, beleértve egy részletes, lépésről lépésre történő útmutatót az ID @ Xbox regisztrációhoz, a Microsoft Partner Center beállításához, valamint az olyan funkciók eléréséhez, mint a kívánságlisták, az előrendelések és a megjelenési ütemtervek.
Az útmutató azt is részletezi, hogy a fejlesztők hogyan vehetnek részt az Xbox Insider Programban, hogy játékaikat korán tesztelhessék a játékosokkal, és hogyan használhatják az Xbox Game Preview rendszert a címek soft-launch-jához.
Egy hivatalos blogbejegyzésben a Microsoft ígéretet tett arra, hogy folyamatosan frissíti az Xbox Game Publishing Guide-ot, hogy tájékoztassa a fejlesztőket a legújabb funkciókról, eszközökről és legjobb gyakorlatokról. Ez a lépés annak köszönhetően történhetett meg, hogy a Valve nemrégiben felfedte a felfrissített Steam Machine, megnyitva egy kanapé utat a Steam játékok eléréséhez.
A Steam már most is könnyű hozzáférést és nyílt eszközöket biztosít a szóló fejlesztők és indie stúdiók számára, hogy kiadhassák játékaikat a platformon, ami számos indie sláger, például a Megabonk, az Escape from Duckov és a Peak megjelenéséhez vezetett a Steam Store-ban.
Befogadóbb megközelítés, további előnyökkel az indie fejlesztők számára
A Microsoft blogbejegyzésben, Ed Steward vezető programmenedzser kijelentette:
"A játékkiadási dokumentációnk megnyitásával elhárítjuk a tanulási akadályokat, és megkönnyítjük a különböző méretű csapatok számára, hogy megértsék, mi szükséges egy játék Xboxon történő szállításához.
Akár első független fejlesztő vagy tapasztalt kiadó, mostantól szabadon böngészheted az útmutatót, megoszthatod a csapatoddal, és hivatkozhatsz rá a fejlesztés során."
Ezzel a lépéssel a Microsoft barátságosabb környezetet ösztönöz a kis fejlesztőcsapatok számára, akik eddig a Steamen publikálták játékaikat. A frissítés melléktermékeként azok a fejlesztők, akik játékukat az Xbox PC áruházban teszik közzé, a bevétel 88%-át kapják meg, ami magasabb, mint a Steam 70%-os kezdeti bruttó bevétele.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




