Notebookcheck Logo

A Microsoft a felhőre és a cross-platform jövőre fogad az Xbox esetében, miközben ecseteli a 30%-os haszonkulcsról szóló pletykákat

A Microsoft Xbox Game Pass logója (kép forrása: Xbox Wire)
A Microsoft Xbox Game Pass logója (kép forrása: Xbox Wire)
A Microsoft az Xbox-stratégiáját a felhő és a platformok közötti játékok köré alakítja át, miközben cáfolja azokat a híreket, amelyek szerint 30%-os haszonkulcscélra kényszeríti a részleget. A hardvereladások meredek visszaesése, a projektek jelentős törlése és a széles körű elbocsátások közepette a vállalat az előfizetésekre és a szélesebb körű eszköz-hozzáférésre helyezi a hangsúlyt, miközben elhatárolódik a Bloomberg állításaitól, miszerint a részlegnek minimum 30%-os árrést kell elérnie.
Gaming Game Releases Microsoft Business

A Microsoft cáfolta a közelmúltban megjelent híreket, amelyek szerint a vállalat egy szigorú 30%-os haszonkulcsot az Xbox játékrészlegére. A vállalat azt mondta, hogy magasra törekszik, de pontos haszonkulcs-számot nem közölt.

A Microsoft egy új CNBC interjúban visszautasította az állításokatamelyben a vállalat az elmúlt évben felmerült kihívásokról és pletykákról, köztük számos elbocsátásról és projektleállásról beszélt.

Korábban egy októberi Bloomberg-sztori arról számolt be, hogy Amy Hood, a Microsoft pénzügyi igazgatója a "számonkérhetőségi árrés" részeként 30%-os profitcélt tűzött ki, és különösen az Xbox érzi a nyomást. Számos iparági bennfentes suttogott hasonló információt, amit a Microsoft költségcsökkentő intézkedéseinek elsődleges mozgatórugójaként ismertek el, beleértve a különböző projektek selejtezését és a létszámcsökkentést.

A 30%-os adat azért tűnt ki, mert jóval meghaladja a játékiparban jellemző haszonkulcsot, amely a hírek szerint 17% és 22% között mozog. Az Xbox saját árrése a korábbi dokumentáció szerint 2022-ben 12% volt.

A Microsoft közvetlenül a CNBC-vel beszélt, és azt mondta: "Bár a vállalat ambiciózus célokat tűz ki, a bejelentett 30%-os haszonkulcscél nem volt helyes" Az Xbox akadályai egyre csak gyűlnek, több mint 9000 alkalmazottat érint a több körös elbocsátások során.

A Microsoft elbocsátásai nyomán számos nagy költségvetésű projektet töröltek, köztük a The Initiative Perfect Dark Reboot, a Rare régóta fejlesztés alatt álló Everwildját és a ZeniMax Online sci-fi MMO-ját, a Project Blackbirdöt.

Ráadásul az Xbox eladásai is zuhanórepülésbe kerültek, novemberben 70%-os visszaesést produkáltak, amivel a vállalat messze lemaradt a Sony PlayStation 5 és a Nintendo Switch 2 hardvereladásai mögött.

Az Xbox a múlt héten azt is bejelentette, hogy a költségvetési korlátok miatt idén nem fogja bevezetni az Xbox Wrapped funkciót. A beszámolók szerint az Xbox a 2026-ban esedékes 25. évfordulós ünnepségre csoportosítja át a forrásokat. Ez azonban még mindig azt mutatja, hogy a vállalat pénzügyi nyomás alatt van.

Mindezen kihívások és visszaesések ellenére a Microsoft továbbra is a felhőalapú és a platformok közötti játék, az Xbox Game Pass előfizetés irányába törekszik, és a felhőalapú játék és a platformok közötti játék, valamint az Xbox Game Pass előfizetés felé fordul, és lemond az exkluzivitásról, hogy minél több játékos csatlakozhasson az Xbox játéktevékenységéhez, a PC-k, a kézi számítógépek, a Rog Ally és az Ally X, a mobileszközök és még az autók is.

Ami a Bloomberget illeti, egyelőre nem világos, hogy a hírportál visszavonja-e állítását, frissíti-e jelentését, vagy további információkkal szolgál-e az üggyel kapcsolatban.

Xbox Game Pass Ultimate megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Microsoft a felhőre és a cross-platform jövőre fogad az Xbox esetében, miközben ecseteli a 30%-os haszonkulcsról szóló pletykákat
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-24)