A Microsoft cáfolta a közelmúltban megjelent híreket, amelyek szerint a vállalat egy szigorú 30%-os haszonkulcsot az Xbox játékrészlegére. A vállalat azt mondta, hogy magasra törekszik, de pontos haszonkulcs-számot nem közölt.
A Microsoft egy új CNBC interjúban visszautasította az állításokatamelyben a vállalat az elmúlt évben felmerült kihívásokról és pletykákról, köztük számos elbocsátásról és projektleállásról beszélt.
Korábban egy októberi Bloomberg-sztori arról számolt be, hogy Amy Hood, a Microsoft pénzügyi igazgatója a "számonkérhetőségi árrés" részeként 30%-os profitcélt tűzött ki, és különösen az Xbox érzi a nyomást. Számos iparági bennfentes suttogott hasonló információt, amit a Microsoft költségcsökkentő intézkedéseinek elsődleges mozgatórugójaként ismertek el, beleértve a különböző projektek selejtezését és a létszámcsökkentést.
A 30%-os adat azért tűnt ki, mert jóval meghaladja a játékiparban jellemző haszonkulcsot, amely a hírek szerint 17% és 22% között mozog. Az Xbox saját árrése a korábbi dokumentáció szerint 2022-ben 12% volt.
A Microsoft közvetlenül a CNBC-vel beszélt, és azt mondta: "Bár a vállalat ambiciózus célokat tűz ki, a bejelentett 30%-os haszonkulcscél nem volt helyes" Az Xbox akadályai egyre csak gyűlnek, több mint 9000 alkalmazottat érint a több körös elbocsátások során.
A Microsoft elbocsátásai nyomán számos nagy költségvetésű projektet töröltek, köztük a The Initiative Perfect Dark Reboot, a Rare régóta fejlesztés alatt álló Everwildját és a ZeniMax Online sci-fi MMO-ját, a Project Blackbirdöt.
Ráadásul az Xbox eladásai is zuhanórepülésbe kerültek, novemberben 70%-os visszaesést produkáltak, amivel a vállalat messze lemaradt a Sony PlayStation 5 és a Nintendo Switch 2 hardvereladásai mögött.
Az Xbox a múlt héten azt is bejelentette, hogy a költségvetési korlátok miatt idén nem fogja bevezetni az Xbox Wrapped funkciót. A beszámolók szerint az Xbox a 2026-ban esedékes 25. évfordulós ünnepségre csoportosítja át a forrásokat. Ez azonban még mindig azt mutatja, hogy a vállalat pénzügyi nyomás alatt van.
Mindezen kihívások és visszaesések ellenére a Microsoft továbbra is a felhőalapú és a platformok közötti játék, az Xbox Game Pass előfizetés irányába törekszik, és a felhőalapú játék és a platformok közötti játék, valamint az Xbox Game Pass előfizetés felé fordul, és lemond az exkluzivitásról, hogy minél több játékos csatlakozhasson az Xbox játéktevékenységéhez, a PC-k, a kézi számítógépek, a Rog Ally és az Ally X, a mobileszközök és még az autók is.
Ami a Bloomberget illeti, egyelőre nem világos, hogy a hírportál visszavonja-e állítását, frissíti-e jelentését, vagy további információkkal szolgál-e az üggyel kapcsolatban.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








