A Nintendo Dream Webnek adott nemrég interjújában Shigeru Miyamoto, a Mario, a Zelda, a Donkey Kong és a Pikmin alkotója elmondta véleményét a Nintendo újonnan felfedezett filmgyártásra való összpontosításáról, ami egy erős fordulat, amely jelentős figyelmet kapott, miután a vállalat vonakodott attól, hogy ikonikus franchise-ait filmre adaptálja.
Ez a váltás az 1993-as Super Mario Bros. film után következett be, amelynek főszereplője Bob Hoskins volt, és amelyet a rajongók és a kritikusok egyaránt negatívan fogadtak. Ez ahhoz vezetett, hogy a Nintendo nagyrészt elkerülte az élőszereplős adaptációkat, kivéve az anime-projekteket, mint például a Japán-exkluzív Animal Crossing-filmet és a különböző Pokémon-filmeket az évek során.
Az utóbbi években azonban a helyzet jobbra fordult: a 2023-ban bemutatott The Super Mario Bros. Movie világszerte több mint 1,36 milliárd dolláros bevételt hozott. Ezzel minden idők egyik legnagyobb bevételt hozó animációs filmje lett.
A The Super Mario Bros. Movie sikerének köszönhetően a Nintendo újult erővel vágott bele egy újabb, zöld utat kapó folytatást, amely a tervek szerint megjelenik 2026. április 3-án, valamint egy 2027-re tervezett élőszereplős The Legend of Zelda-filmet. Emellett pletykák keringenek egy lehetséges Donkey Kong és Luigi's Mansion filmről is.
Miyamoto megjegyzését, amelyet a Kyodo News eredetileg rosszul idézett "A játékok idővel leállnak, amikor újabb verziók jelennek meg, de a filmek örökre megmaradnak", vitákat váltott ki a közösségi médiában. A Bluesky felhasználója, Erasu azonban a Bluesky egy helyreigazítást tett, tisztázva, hogy az idézet valójában két különálló kijelentés Miyamoto Nintendo Dream Web interjújából, amely a Japánban, Kiotóban nemrég megnyitott Nintendo Múzeumról szólt.
A hivatalos idézetekben Miyamoto a videojátékok múlandóságával kapcsolatos érzéseit fejezte ki, kijelentve, hogy:
Végső soron az emberek az IP-kre emlékeznek. A játékok elavulnak, amikor új verziók jelennek meg. De ez hihetetlenül szomorú." Továbbá kifejtette, hogy részben ez a veszteségérzet motiválta a Nintendo videókészítésbe való belevágását: "Részben e szomorúság miatt kezdtük el a videókészítést - látva, hogy alkotásaink csak a Virtual Console-on válnak játszhatóvá.
Miyamoto kijelentette, hogy míg a játékok múzeumi környezetben, például a Nintendo Múzeumban való játszhatóvá tétele korlátokkal jár, addig a filmek lehetőséget nyújtanak a szeretett IP-k megörökítésére.
Ha egy múzeumban játszhatóvá tesszük őket, akkor korlátok közé szorulnak, a videók viszont örökre megmaradnak. Mindig azt mondom, hogy a témám az, hogy "okot teremtsek az embereknek arra, hogy a Nintendót válasszák".
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja