Notebookcheck Logo

A Linux-játékok növekedése: SteamOS részesedése meghaladja a három százalékot a Steamen, ahogy a hardvergyártók felfigyelnek rá

Steam Hardver és szoftver felmérés október 2025, amely frissített platform és hardver trendeket mutat (Kép forrása: Valve)
Steam Hardver és szoftver felmérés október 2025, amely frissített platform és hardver trendeket mutat (Kép forrása: Valve)
A Valve 2025 októberi Steam-felmérése szerint a Linux és a SteamOS a felhasználók három százalékát meghaladta, ami a nyílt forráskódú platformok növekvő hardveroptimalizálását mutatja.
Gaming Linux / Unix Open Source Handheld GPU Software

A Linux-játékok új mérföldkőhöz érkeztek a Steamen. A Valve önkéntes Steam Hardver és szoftver felmérése alapján 2025 októberében, a Linux és a SteamOS együttesen már valamivel több mint három százalékot tesz ki az összes válaszadó Steam-felhasználónak, ami a valaha mért legmagasabb arány.

Bár a három százalék szerénynek tűnhet, ez jelzi a Linux-alapú játékok folyamatos növekedését, amelyet a Steam Deck és az egyre növekvő számú kézi PC és mini PC vezet, amelyek nyílt forráskódú operációs rendszerekkel, például a Bazzite és a HoloISO operációs rendszerekkel vannak ellátva.

A @SlashdotMedia által közzétett bejegyzés az X-en kiemelte a mérföldkövet, felhívva a figyelmet a hivatalos felmérés adataira és a Linux mint életképes játékplatform növekvő elismerésére.

A szélesebb hardver-ökoszisztéma számára ez a szám fordulópontot jelenthet, amikor a Linux-támogatás mérhető teljesítménytényezővé válik, nem pedig utólagos megfontolás tárgyává.

Ez a váltás az egész iparágban kezdi befolyásolni a hardverfejlesztést. A GPU-illesztőprogramok optimalizálása, a firmware-tuning és az SoC energiaellátásának Linux platformokra történő kezelése egyre inkább a fő mérnöki prioritások közé tartozik. Az elfogadás növekedésével az alkatrészgyártók és a PC-gyártók várhatóan kiterjesztik a Mesa és Proton környezetekre vonatkozó hivatalos illesztőprogram-érvényesítést, hőoptimalizálást és akkumulátor-kalibrálást.

Ez a mérföldkő a Windows 10 használatának fokozatos csökkenését és a platformok közötti szoftveres ökoszisztémák szélesebb körű elfogadottságát is tükrözi. A hardverértékelők és a PC-építők számára a Linux már nem hiánypótló, hanem a teljesítménytérség bevett része, amely következetes teljesítményértékelést és hosszú távú támogatást érdemel.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > A Linux-játékok növekedése: SteamOS részesedése meghaladja a három százalékot a Steamen, ahogy a hardvergyártók felfigyelnek rá
Louise Burke, 2025-11- 4 (Update: 2025-11- 4)