Notebookcheck Logo

A Larian Studios vezérigazgatója azt állítja, hogy a RAM-hiány hátráltatja a közelgő Divinity játék fejlesztését

Egy karakter a Divinity. (Kép forrása: Larian Studios)
Egy karakter a Divinity. (Kép forrása: Larian Studios)
A RAM-hiány és az emelkedő árak egyre nagyobb problémát jelentettek az elmúlt hónapokban, főként a mesterséges intelligenciamodell-képzés és az adatközpontok megnövekedett kereslete miatt. És ez a probléma már nem korlátozódik a fogyasztókra, mivel most már a játékfejlesztést is kezdi érinteni.
Gaming

A RAM-árak gyorsan emelkednek az elmúlt hónapokban, és semmi sem utal arra, hogy a közeljövőben megnyugodnának a dolgok. A legtöbb játékos már érzi a hatást, amikor megpróbálja frissíteni a PC-jét, de kiderült, hogy a probléma ennél sokkal mélyebbre nyúlik, mivel a játékfejlesztőket is érinti.

A Larian Studios, a Baldur's Gate 3 mögött álló csapat, jelenleg egy új Divinity játékon. A TheGamer-nek adott nemrég interjúban a stúdió vezérigazgatója, Swen Vincke kifejtette, hogy a folyamatos RAM-hiány komoly problémákat okoz a fejlesztésben. Elmondása szerint a helyzet semmihez sem hasonlítható, amivel a stúdiónak eddig dolga volt. Normális esetben a csapatok képesek megjósolni a hardveres trendeket, és azok alapján tervezni. Ezúttal ezek a tervek már nem működnek.

"Érdekes módon egy másik [probléma, amivel a Larian szembesül] tényleg a RAM és az SSD-k ára, és f**k, ember. Ez olyan, szó szerint, mintha még soha nem lett volna ilyen."

Vincke kifejtette, hogy a memóriaárak emelkedése megzavarta az előrejelzéseiket, és megnehezítette a fejlesztési erőforrások kezelését. Mivel a RAM korlátozott és drágább lett, a csapatnak most a tervezettnél sokkal korábban kell a súlyos optimalizálásra összpontosítania.

"Ez valahogy tönkreteszi az összes előrejelzésedet, amit ezzel kapcsolatban készítettél, mert normális esetben ismered a görbéket, és meg tudod védeni a hardvert. Ez egy érdekes dolog lesz." Vincke így folytatta: "Ez azt jelenti, hogy valószínűleg már a korai hozzáférés során rengeteg olyan optimalizálási munkát kell elvégeznünk, amit nem feltétlenül akartunk akkoriban elvégezni. Szóval ez kihívás, de ilyenek a videojátékok"

A Baldur's Gate 3-hoz hasonlóan várhatóan a Divinity is korai hozzáférésben fog először megjelenni, ami már most is saját kihívásokkal jár. A korai hozzáférés azt jelenti, hogy a fejlesztőknek már a játék építése közben támogatniuk kell a játék élő verzióját. Ha azonban ehhez még mély teljesítményoptimalizálás is társul, az még nehezebbé teszi a folyamatot. Vincke elismerte, hogy ez az extra munka nem volt része az eredeti tervnek, de a jelenlegi hardveres korlátok miatt szükségessé vált.

Magát a RAM-hiányt nagyrészt az AI-adatközpontok kereslete hajtja. A nagyvállalatok hatalmas mennyiségű memóriát vásárolnak, így kevesebb készlet marad a fogyasztói és kreatív piacokra. Ez a DDR5 árakat extrém szintre emelte. Az Asgard például nemrég indított egy 256 GB DDR5 RAM-készletet Kínában, és ez többe kerül, mint az Nvidia zászlóshajója RTX 5090 GPU-NÁL.

A Sapphire PR menedzsere nemrég tanácsot adott a fogyasztóknak hogy ne vásároljanak pánikszerűen, mondván, hogy a DDR5 árai hat hónapon belül javulhatnak. Tekintettel azonban arra, hogy a piaci feltételek instabilak, és az AI vállalatok kereslete nem lassul, ez ennél hosszabb időt vehet igénybe.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Larian Studios vezérigazgatója azt állítja, hogy a RAM-hiány hátráltatja a közelgő Divinity játék fejlesztését
Abdul Haddi, 2025-12-20 (Update: 2025-12-20)