Notebookcheck Logo

A Junkrunner 64 Skyrim méretű nyitott világgal rendelkezik Nintendo 64-en

A Junkrunner 64 egy fejlesztés alatt álló nyílt világú játék, amely valódi Nintendo 64 hardveren fut.
ⓘ James Lambert
A Junkrunner 64 egy fejlesztés alatt álló nyílt világú játék, amely valódi Nintendo 64 hardveren fut.
A homebrew-fejlesztő James Lambert egy egyedi nyílt világú játékmotort épített a Nintendo 64-re, amellyel egy Skyrim méretű nyílt világot hozott létre töltőképernyők nélkül, valódi Nintendo 64 hardveren.
Gaming Console

Egy olyan korban, amelyet a rosszul optimalizált, felduzzadt rendszerkövetelményekkel és egyre növekvő hardverárakkal rendelkező játékkiadások sújtanak, kiemelkedő látni, hogy a homebrew játékfejlesztők még mindig tudják, hogyan hozzák ki a legtöbbet a meglévő hardverből - és a Junkrunner 64 az egyik legambiciózusabb példának tűnik, hiszen egy Skyrim méretű nyílt világot mutat be, amely valódi Nintendo 64 hardveren játszható. A játék nem csak hatalmas léptékű, de grafikailag is messze túlmutat a meglévő Nintendo 64-es címeken, egyes jelenetekben szinte egy alacsony színvonalú Nintendo GameCube vagy Nintendo 3DS játékhoz hasonlítható. De hogyan lehetséges ez?

Nos, néhány évtized, amíg a közösség egy fix hardvercél köré optimalizált, határozottan segített. De a Junkrunner 64 mögött álló fejlesztő, James Lambert korábban más, Nintendo 64-en elért lehetetlen valós hardveres teljesítményekkel szerzett nevet, nevezetesen a Portal 64 és a működő MegaTextures (amely az id Tech 5-ben debütált, és a RAGE-ben és a DOOM 2016-ban is felhasználásra került). Ez a tapasztalat tökéletessé tette Lambertet egy ilyen projekthez, és olyan N64 homebrew fejlesztőkkel is együttműködött, mint Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign és Kælin, hogy elkészüljön a végeredmény.

A Junkrunner 64 az N64-en eddig látott legjobb grafikai hűséggel büszkélkedhet, amihez valószínűleg Lambert korábbi "lehetetlen" projektjei (mint a Portal 64 vagy a MegaTextures) is hozzájárultak.

Az elmúlt években számos lenyűgöző előrelépés történt a Nintendo 64 homebrew fejlesztésében, a leglátványosabbakat a Super Smash Bros. 64 Smash Remix bővítménye mögött álló fejlesztők és a mindig jelenlévő Mario 64 modder Kaze Emanaur tolta. De ezek a fejlesztők jellemzően arra koncentrálnak, hogy jó minőségű bővítményeket vagy fangame-eket nyújtsanak... Eközben Lambert és csapata hatalmas lépést tesz előre azzal, hogy egy teljesen eredeti, nyílt világú játékot mutat be Nintendo 64-re. Ráadásul valóban szórakoztatónak tűnik, különösen, ha kedveled a nagy sebességű légdeszkás mozgást.

Ha többet szeretnél megtudni a Junkrunner 64-ről és arról, hogyan készült, hogy valódi hardveren fusson, James Lambert saját videója a fenti témában jó szolgálatot tesz neked. Egyébként, ha szeretnéd kipróbálni magad egy emulátorban (az eredmények változhatnak) vagy a saját konzolodon a megfelelő flash cartridge-dal, a GitHub letöltési linkje alább elérhető.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Junkrunner 64 Skyrim méretű nyitott világgal rendelkezik Nintendo 64-en
Christopher Harper, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)