Notebookcheck Logo

A GNCA beszélget Ross Scott-tal a játékok tulajdonjogáról, a digitális jogokról és a veszélyeztetett játékok megmentését célzó uniós petícióról

Nem fogsz birtokolni semmit - hagyd abba a játékok megölését ft. Ross of Accursed Farms (Kép forrása: GNCA a YouTube-on)
Nem fogsz birtokolni semmit - hagyd abba a játékok megölését ft. Ross of Accursed Farms (Kép forrása: GNCA a YouTube-on)
A GNCA interjút készít Ross Scott-tal, az Accursed Farms munkatársával, aki a Stop Killing Games kampányról és a csak online játékok leállítása esetén követelt jogi védelemről beszél. A középpontban egy európai polgári kezdeményezés áll, amely előírná a kiadók számára, hogy játszható, életciklusuk végét jelentő verziókat kínáljanak, ami kritikus lépés a digitális tulajdonjogok szempontjából.
Business Cyberlaw Gaming Opinion / Kommentar

A GNCA legújabb videója egy mélyreható beszélgetést tartalmaz Ross Scott-tal az Accursed Farms-tól, aki arról ismert, hogy hosszú ideje küzd azért, hogy a kiadók ne töröljék csendben az emberek által fizetett játékokat. A beszélgetés középpontjában egy egyre növekvő probléma áll: a modern játékok, amelyek teljesen játszhatatlanná válnak, amint egy cég lehúzza a szerverekről a dugót. Ezek nem ingyenesen játszható címek vagy ideiglenes előfizetések - ezek teljes árú termékek, amelyeket előzetes értesítés nélkül visszavonhatnak, így a vásárlók nem maradnak semmivel. Scott úgy nevezi ezt, ahogy van: egy elromlott modell, ahol a tulajdonjog illúzió, és a kiadókat nem kötelezik arra, hogy játékaikat az eladás után is használható állapotban tartsák.

A kampány középpontjában az európai polgári kezdeményezés (ECI) áll, egy hivatalos jogi eljárás, amely lehetővé teszi az uniós polgárok számára, hogy új jogszabályokat javasoljanak. Ez a kezdeményezés a játékkiadók felelősségre vonását célozza, és azt kívánja elérni, hogy a hivatalos támogatás megszűnése után minden olyan játékból, amely online szerverektől függ, egy "ésszerűen játszható" változatot kelljen biztosítaniuk. Ross Scott hangsúlyozza, hogy ez nem kényszerítené a vállalatokat arra, hogy a szervereket a végtelenségig online tartsák, vagy hogy nyilvánosságra hozzák a védett forráskódot. Ehelyett a minimális szerverszoftver, műszaki dokumentáció vagy olyan lecsupaszított buildek kiadását jelentené, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékot önállóan futtassák - ez elég ahhoz, hogy a játék a vállalati infrastruktúra nélkül is folytatható legyen.

A kezdeményezéshez már több mint 540 000 ellenőrzött aláírás gyűlt össze, és a július 31-i határidőig 1 millió aláírást szeretnének összegyűjteni. Ha ezt a küszöböt elérik, az Európai Bizottság hivatalosan is megvizsgálja a javaslatot, és az összes EU-tagállamban alkalmazandó fogyasztóvédelmi törvényt hozhat. Ross Scott szerint egy ilyen váltás nemzetközi következményekkel járhat, mivel sok fejlesztő inkább globálisan egységesíti az irányelveket, minthogy különálló regionális gyakorlatokat tartson fenn - hasonlóan a Valve világméretű visszatérítési politikájához, amely az ausztrál szabályozó hatóságok jogi nyomására született.

Az uniós törekvésekkel párhuzamosan az Egyesült Királyságban egy külön petíció is aktív, bár ez nagyobb bürokratikus ellenállásba ütközik. Egy korábbi verzió a parlament feloszlatása miatt félbeszakadt, és a hivatalos kormányzati válasz nem foglalkozott az alapvető kérdéssel, ami még a petíciós bizottság részéről is kritikát váltott ki. A felülvizsgált petíció mostantól él, és 100 000 aláírásra van szükség ahhoz, hogy a parlament megvitathassa. Bár Ross Scott szerint az Egyesült Királyság jogi kerete kevésbé kiszámítható és széttöredezett, mégis fenntartja, hogy továbbra is értékes frontot jelent a digitális megőrzési jogok szélesebb körű előmozdításában.

Scott kitér a kezdeményezéssel kapcsolatos általános tévhitekre is. A javaslat nem visszamenőleges hatályú, és nem vonatkozik a már leállított játékokra. Ehelyett a jövőbeni címeket célozza meg, így a stúdióknak több évük van arra, hogy felkészüljenek a megfelelésre. A javaslat nem követeli meg a fejlesztőktől a forráskód vagy az alapvető szellemi tulajdon átadását. A cél csupán annak biztosítása, hogy a fizető ügyfelek továbbra is hozzáférjenek a termék működőképes változatához. Scott olyan példákat hoz fel bizonyítékként, mint a Guild Wars, amely közel két évtizeddel később is működőképes, hogy a hosszú távú támogatás megvalósítható. Ezzel szemben az olyan játékokat, mint a The Crew és a LawBreakers, előzetes értesítés vagy visszatérítés nélkül leállították, így a vásárlók semmit sem kaptak.

Az EU-n és az Egyesült Királyságon kívüli közönség számára - különösen az Egyesült Államokban - kevés közvetlen lehetőség van az eredmény befolyásolására. Scott megjegyzi, hogy az Egyesült Államokban egy jelentős jogi reformhoz valószínűleg a Kongresszus törvényeire lenne szükség, amit a jelenlegi politikai légkörben igen valószínűtlennek tart. Mindazonáltal továbbra is bízik abban, hogy egy sikeres uniós eredménynek globális hatása lenne. Ha a kiadóknak az európai piacra vonatkozó megőrzési intézkedéseket kell végrehajtaniuk, egyszerűbb és költséghatékonyabb lehet számukra, ha világszerte ugyanazokat az előírásokat alkalmazzák, és így az előnyöket más régiók szereplőire is kiterjeszthetik.

Scott a problémát a digitális jogfosztás szélesebb körű mintájába helyezi, ahol a felhasználók tulajdonjogát folyamatosan aláássák a korlátozó licencek, a kötelező szerverkapcsolatok és a homályos leállítási irányelvek. Úgy véli, hogy a videojátékok ennek az elmozdulásnak az élenjáró példái - egy olyan terület, ahol a vállalatok csendben tesztelik, hogy mennyi ellenőrzést tarthatnak fenn az eladott termékek felett, mielőtt a nyilvánosság ellenállása megnövekszik. A javításhoz való jog mozgalommal párhuzamot vonva Scott a játékok eltűnését a nyomtatók vagy okoseszközök valós eseteihez hasonlítja, amelyek a támogatás megszűnésekor nem működnek, annak ellenére, hogy fizikailag még mindig sértetlenek és megvásárolhatóak.

Végső soron ez a pillanat jelenti az eddigi legtisztább és legmegvalósíthatóbb lehetőséget arra, hogy visszavágjunk a digitális tulajdonjog csendes eróziójának. Az európai polgári kezdeményezés és a brit petíció elindításával megvan az alapja annak, hogy érdemi fogyasztóvédelmi intézkedéseket hozzunk létre, mielőtt a játékipar teljesen normalizálná a fizetett tartalmakhoz való hozzáférés következmények nélküli visszavonásának gyakorlatát. Az EU és az Egyesült Királyság polgárai számára ez nem csupán egy szimbolikus gesztus - ez egy esély arra, hogy végrehajtható politikát alakítsanak ki. A videóban látható vonatkozó linkek közvetlen utat biztosítanak az ügy támogatásához.

Ha Ön uniós polgár: ÍRJA ALÁ AZ UNIÓS POLGÁRI KEZDEMÉNYEZÉST: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home

Ha Ön az Egyesült Királyság állampolgára: ÍRJA ALÁ A BRIT PETÍCIÓT: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 06 > A GNCA beszélget Ross Scott-tal a játékok tulajdonjogáról, a digitális jogokról és a veszélyeztetett játékok megmentését célzó uniós petícióról
Sebastian Jankowski, 2025-06-29 (Update: 2025-06-29)